Wer darf was im Saisonmanager?
Zehn Benutzerrollen decken den gesamten Spielbetrieb ab – von der bundesweiten Administration bis zum Self-Service für Schiedsrichter. Ein Benutzerkonto kann dabei auch mehrere Rollen gleichzeitig innehaben. Diese Seite zeigt alle Rollen und Zuständigkeiten auf einen Blick.
Die Rollen
Administrator
Vollzugriff auf alle Funktionen, Daten und Abläufe der Plattform.
🌐 Global – alle Verbände und Clubs Details ansehen → SBK · FDSpielbetriebskommission FD
Nationalweite Spielbetriebsverwaltung für alle Verbände.
🌐 National – alle Verbände und Clubs Details ansehen → SBK · LVSpielbetriebskommission LV
Spielbetriebsverwaltung für den eigenen Landesverband.
📍 Ein Landesverband Details ansehen → RSK · FDSchiedsrichterkommission FD
Bundesweite Schiedsrichterverwaltung und Qualifikationswesen.
🌐 National – alle Schiedsrichter Details ansehen → RSK · LVSchiedsrichterkommission LV
Schiedsrichterverwaltung für den eigenen Landesverband, dazu die reduzierte Ansetzung, wenn der Verband keine Personenebene nutzt.
📍 Ein Landesverband Details ansehen → ANS · FDAnsetzer*in Floorball Deutschland
Schiedsrichter-Ansetzungen für die Spiele des eigenen Spielbetriebs auf Bundesebene.
🌐 Bundesebene – zugeordnete Spielbetriebe Details ansehen → ANS · LVAnsetzer*in Landesverband
Schiedsrichter-Ansetzungen für den eigenen Landesverband.
📍 Ein Landesverband Details ansehen → VMVereinsmanager
Selbstverwaltung des eigenen Vereins: Spieler, Lizenzen, Transfers und Teambelegung.
🏠 Ein oder mehrere eigene Vereine Details ansehen → TMTeammanager
Lizenzverwaltung und Spielberichte für die zugeordneten Teams der aktuellen Saison.
⚽ Teams der aktuellen Saison Details ansehen → SRSchiedsrichter
Eigenes Profil pflegen, Spieltage bestätigen und Verfügbarkeiten selbst verwalten.
👤 Eigener Schiedsrichter-Account Details ansehen →Prozesse auf einen Blick
ohne Personenebene: RSK LV trägt Verein oder Freitext ein (sofort öffentlich)
Rechtematrix
Alle Rollen gegen alle Bereiche, in einer Tabelle. Wer wo vollen Zugriff hat, wer nur einen Teil, wer nur lesen, beantragen oder bestätigen darf.
| Bereich | Admin | SBK FD | SBK LV | RSK FD | RSK LV | Ansetzer FD | Ansetzer LV | VM | TM | Schiri |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Ligen & Spieltage | ● | ● | ◐ | — | — | — | — | — | — | — |
| Vereine, Teams & Hallen | ● | ● | ◐ | — | — | — | — | — | — | — |
| Spieler | ● | ● | ◐ | — | — | — | — | ◐ | ○ | — |
| Spielerlizenzen | ● | ● | ◐ | — | — | — | — | ○ | ○ | — |
| Transfers & Freigaben | ● | ● | ◐ | — | — | — | — | ◐ | — | — |
| Spielberichte | ● | ● | ◐ | — | — | — | — | ◐ | ◐ | — |
| Benutzerverwaltung | ● | ◐ | ◐ | — | — | — | — | ◐ | — | — |
| Schiedsrichterverwaltung | ● | ○ | — | ● | ◐ | ◐ | ◐ | ○ | — | ◐ |
| Schiri-Ansetzungen | ● | — | — | — | ◐ | ● | ◐ | — | — | ○ |
| Schiri-Feedback | ● | — | — | ● | — | ● | — | ○ | ○ | — |
| Landesverbände | ● | ◐ | ◐ | — | ○ | — | — | — | — | — |
| System (API-Keys, Saisons, Zugriffszahlen) | ● | — | — | — | — | — | — | — | — | — |
Testsystem
Unter saisonmanager.dev lässt sich alles gefahrlos ausprobieren, bevor es im Produktivsystem live geht. Ausgehende E-Mails verlassen das Testsystem nie.
saisonmanager.dev steht ein Testsystem
bereit, auf dem sich neue Funktionen gefahrlos ausprobieren lassen, bevor
sie im Produktivsystem live gehen. Primäre Zielgruppe sind
SBK-Nutzer:innen der Landesverbände. Der Zugriff ist allgemein
passwortgeschützt (Basic Auth); das Passwort kann unter
it@floorball.de angefragt werden.
saisonmanager.dev/mailpit/ (ebenfalls
passwortgeschützt) statt bei echten Empfänger:innen anzukommen.
Prozesse & Funktionen
Alle Abläufe des Saisonmanagers, unabhängig davon, wer sie ausführt. Die Rollenkapitel sagen dir, wer was darf. Hier erfährst du, wie eine Funktion arbeitet: von der Auslösung über jeden Zwischenschritt bis zu allen möglichen Ergebnissen, samt Sonderfällen und Regeln.
Die acht Funktionskapitel
Öffentliche Ansichten
Alles, was Fans, Vereine und Medien ohne Login sehen: Spielplan, Tabelle, Scorer, Statistiken und der Lizenzcheck.
Kapitel öffnen → SpielerSpieler-Stammdaten
Anlegen, pflegen und bereinigen von Spielerprofilen samt ihrer Vereinshistorie.
Kapitel öffnen → SchiriSchiedsrichterwesen
Von der Lizenzstufe über den Kurs-Import bis zur Ansetzung am Spieltag und dem digitalen Ausweis.
Kapitel öffnen → LizenzenSpielerlizenzen
Die Spielberechtigung eines Spielers für ein Team: beantragen, genehmigen, mit den nötigen Dokumenten belegen, plus die Sonderregeln des Großfeld-Erwachsenenbereichs.
Kapitel öffnen → TransfersTransfers & Freigaben
Vereinswechsel und vorübergehende Freigaben, mit Bestätigung durch den Spieler selbst und Endkontrolle durch den Landesverband des abgebenden Vereins.
Kapitel öffnen → SpieltagSpieltag & Spielbericht
Was am Spieltag passiert: Bericht erfassen, Checkliste beantworten, einreichen und finalisieren, plus der Sonderweg für rote Karten.
Kapitel öffnen → SpielbetriebSpielbetrieb & Saison
So baust du ein Spieljahr auf: Ligen aus der Vorsaison übernehmen, Teams melden, den Spielplan einspielen und festlegen, wie Ergebnisse und Platzierungen zwischen Ligen zusammenspielen.
Kapitel öffnen → SystemSystem & Verwaltung
Die Konfigurationsebene: Benutzer und Rollen, alle Verbandseinstellungen, Banner, Logos und die zentralen Kataloge.
Kapitel öffnen →Öffentliche Ansichten
Alles, was Fans, Vereine und Medien ohne Login sehen: Spielplan, Tabelle, Scorer, Statistiken und der Lizenzcheck.
Verband, Liga & Saison-Umschalter
Einstieg über den Verband, Wechsel bis in alte Saisons
▾
Der Einstieg läuft über den Verband, darunter siehst du dessen Ligen der gewählten Saison. Im Kopfbereich der Verbandsseite gibt es einen Saison-Umschalter, sobald mehr als eine Saison hinterlegt ist. Er listet alle Saisons absteigend und reicht so weit zurück, wie Saisons im System gepflegt sind, in der Praxis bis 2010/2011. Wechselst du die Saison, lädt das System die passenden Ligen nach.
Innerhalb einer Liga führt eine Tab-Navigation zu Übersicht, Tabelle (bei Ligen) und Scorer (wenn aktiviert). Ganz oben aktualisiert sich eine Liste der nächsten Spiele automatisch alle 30 Sekunden. Ligen und Teams lassen sich lokal als Favorit markieren.
Spielplan, Tabelle & Scorer
Die öffentlichen Kernansichten je Liga
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Die Übersicht zeigt den aktuellen Spieltag mit Paarungen und einer Kurz-Tabelle, bei Pokal- und Turnierformaten stattdessen Runden bzw. Turnierbaum. Der Spielplan lässt sich Spieltag für Spieltag durchblättern oder komplett anzeigen. Die Tabelle sortiert nach Punkten, Tordifferenz und erzielten Toren, optional nach direktem Vergleich. Der Scorer listet die besten Punktesammler, paginiert zu 30 Einträgen, mit Toren, Vorlagen, Punkten und Strafen.
Die Tabelle markiert die konfigurierten Qualifikationsränge mit einem farbigen linken Rand und einer Legende darunter: Aufstieg grün, Playoffs blau, Playdowns orange, Abstieg rot, Deutsche Meisterschaft violett, Pokal. Punktabzüge erscheinen als Fußnote, ebenso ein Hinweis, wenn Direktbegegnungen aus der Hinrunde eingerechnet sind.
Spieler- & Teamstatistik
Karriere pro Spieler, Saisonbilanz pro Team
▾
Ein Klick auf einen Spielernamen, etwa in der Scorer-Liste, öffnet das öffentliche Spielerprofil: Gesamtzahlen (Spiele, Tore, Vorlagen, Punkte pro Spiel) und darunter pro Saison und Liga eine Tabelle mit Verein, Spielen, Toren, Vorlagen, Punkten und Strafminuten. Ist ein Spieler nicht mehr aktiv, wird das vermerkt.
Die Team-Seite zeigt die Bilanz für die Saison des Teams: Kennzahlen, die letzten und kommenden zehn Spiele mit Ergebnis und Sieg/Niederlage-Kennzeichnung sowie die Scorer der Saison. Ein Klick lädt den Team-Kalender als ICS. Statistiken vergangener Saisons stimmen, weil die Auswertung an die Saison der eigenen Liga des Teams gebunden ist, nicht an die laufende Saison.
Öffentlicher Lizenzcheck (Schiri)
Gültigkeit einer Schiedsrichterlizenz per Nummer prüfen
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Über den Lizenzcheck prüfst du eine Schiedsrichterlizenz per Lizenznummer. Das Ergebnis zeigt Status (gültig oder abgelaufen), Lizenzstufe, Gültig-bis-Datum, Verband und Zusatzqualifikationen mit eigenem Ablaufdatum. Der QR-Code auf dem digitalen Ausweis führt direkt hierher und füllt die Nummer vor, sodass die Prüfung sofort läuft. Ausgegeben werden nur lizenzbezogene, keine personenbezogenen Daten.
Spieler-Stammdaten
Anlegen, pflegen und bereinigen von Spielerprofilen samt ihrer Vereinshistorie.
Spieler anlegen, deaktivieren, reaktivieren
Lebenszyklus eines Spielerprofils
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Neue Spieler legt der Vereinsmanager an, Admin und SBK haben systemweiten Zugriff. Der Teammanager legt nur an und deaktiviert nur, wenn sein Verein es ihm erlaubt hat: Beides ordnet den Bestand des Vereins, und das entscheidet der Verein. Den Haken dafür setzt der Vereinsmanager in der Vereinsverwaltung unter „Rechte im Verein"; er gilt für alle Teammanager des Vereins und ist von Haus aus nicht gesetzt. Bei einer Spielgemeinschaft zählt der Haken jedes beteiligten Vereins für sich. Statt ein Profil zu löschen, wird es deaktiviert, damit die Spielhistorie erhalten bleibt. Die Deaktivierung ist eine Kennzeichnung für die eigenen Ansichten: Der Spieler verschwindet aus der Spielerliste des Vereins und damit aus der Auswahl beim Lizenzantrag. Alles andere bleibt, wie es ist. Vereinsmitgliedschaft und Lizenzen werden nicht angetastet, und in der Spielersuche sowie in Transfer- und Freigabeanträgen ist der Spieler weiterhin zu finden, dort mit einem Hinweis auf die Deaktivierung. Genau darauf kommt es beim Grund Vereinsaustritt an, denn der nächste Verein muss die Person aufnehmen können. Nimmt er sie auf, entfällt die Kennzeichnung des alten Vereins automatisch. Reaktivieren ist jederzeit möglich.
Die Spielersuche durchsucht bewusst den gesamten Bestand und nicht nur den eigenen Spielbetrieb, denn eine Landes-SBK muss eine zuziehende Person finden können, bevor ein Transfer überhaupt beginnt. Das Profil dahinter ist dagegen auf den Heimatverband der Person begrenzt. Ein Treffer, den die eigene Rolle nicht öffnen darf, ist deshalb nicht verlinkt, sondern als kein Zugriff gekennzeichnet und nennt den zuständigen Spielbetrieb, an den sich eine Rückfrage richtet. Findbar bleiben diese Personen mit Name, Geburtsdatum und Geschlecht, denn genau dafür gibt es die Suche. Vereins- und Teammanagern steht sie wie bisher nicht offen; sie arbeiten mit der Spielerliste ihres Vereins.
Ein Spieler trägt seine Vereinsmitgliedschaften als Historie mit Start- und Enddatum. Zusätzliche Mitgliedschaften, etwa für Spielgemeinschaften, verwaltest du separat.
Doppelprofile zusammenführen
Verlustfreies Verschmelzen zweier Datensätze desselben
Spielers
▾
Existiert ein Spieler versehentlich doppelt, führt der Admin die Profile zusammen. Das Verschmelzen ist verlustfrei: Transfers, Transfer-Anfragen, Lizenzdokumente, Änderungsanträge, Sperren und Spieleinsätze werden auf den verbleibenden Datensatz umgehängt. Zusammengeführt wird in den Datensatz mit der kleinsten ID. Das Zweitprofil bleibt deaktiviert erhalten und verweist auf das Master-Profil.
Lizenzen werden pro Team und Saison zusammengeführt, die Historie gemergt statt dupliziert. Stünden beide Spieler in derselben Aufstellung, verweigert das System den Merge, statt einen Doppeleintrag zu erzeugen.
Spielerdaten-Korrektur
Vereinsmanager beantragt, SBK entscheidet
▾
Stimmen Stammdaten eines Spielers nicht, stellt der Vereinsmanager einen Änderungsantrag. Die SBK bzw. der Admin prüft ihn und übernimmt oder lehnt ab. So bleiben Korrekturen an fremden Vereinsspielern kontrolliert.
Schiedsrichterwesen
Von der Lizenzstufe über den Kurs-Import bis zur Ansetzung am Spieltag und dem digitalen Ausweis.
Schiri-Stammdaten, Lizenzstufen & Gültigkeit
Lizenz mit Stufe und Ablaufdatum nach Regeljahr-Logik
▾
Jeder Schiedsrichter hat eine Lizenznummer, eine Lizenzstufe und ein Ablaufdatum. Neue Schiedsrichter legt der Admin bzw. die bundesweite RSK an, ein Landesverbands-RSK verwaltet nur den eigenen Bestand. Die Gültigkeit richtet sich nach der Stufe und einem Stichtag: In Regeljahren (alle vier Jahre) laufen Lizenzen am 31. Juli ab, sonst am 30. September.
Karriere beendet: Wer vier Lizenzjahre keine Lizenz hatte, gilt als Karriere beendet und braucht für eine Rückkehr wieder den Grundkurs. Die Verwaltung weist diesen Zustand aus und lässt danach filtern. Der Stichtag wandert mit dem Saisonwechsel, ein vorgezogener Wechsel wirkt also sofort.
Ausgeblendet wird allein die beendete Karriere: Diese Datensätze stehen standardmäßig nicht in den Listen, sind über die Suche nach der Lizenznummer aber gezielt auffindbar. Eine bloß abgelaufene Lizenz und ein Datensatz ohne Ablaufdatum bleiben dagegen sichtbar, sonst verschwände ein frisch angelegter Schiedsrichter sofort nach dem Anlegen aus jeder Liste. Die Historie reicht bis 2007 zurück, auch für Personen, die beim Datenabgleich 2025 zunächst nicht übernommen wurden.
Kurs-Import & Freigabe (LV-Review)
Kursergebnisse als CSV einspielen und prüfen
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Kursergebnisse werden als CSV importiert. Ist am Landesverband der Kontrollprozess aktiv, legt das System Datensätze mit Stammdaten-Korrekturen oder Neuanlagen dem RSK zur Freigabe vor, bevor sie wirksam werden. Beim Anwenden leitet das System das Ablaufdatum aus Kursjahr, Gültigkeitsdauer der Stufe und Regeljahr-Stichtag ab.
Trifft ein Kursergebnis auf eine Lizenznummer, deren Karriere als beendet gilt, weist die Prüfansicht darauf hin und nennt das Ablaufdatum der alten Lizenz. Vorher sah ein solcher Fall wie ein gewöhnlicher Treffer aus. Damit ist eine Reaktivierung als solche erkennbar.
Schiedsrichter ansetzen
Drei Wege, gesteuert über die Einstellungen des Landesverbands
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Schiedsrichter-Ansetzungen entstehen in der Praxis auf drei Wegen. Welcher davon gilt, entscheidet der Landesverband über drei gestaffelte Optionen in seinen Verbandseinstellungen. Jede setzt die darüberliegende voraus, und je Spielbetrieb ist immer genau ein Weg aktiv.
| Weg | Wer trägt ein | Aktiv, wenn |
|---|---|---|
| 1 · Freitext durch die SBK | Die SBK trägt beim Anlegen des Spielplans einen Freitext am Spiel ein. Kein eigener Menüpunkt. | Ansetzungen außerhalb der SBK ermöglichen ist aus |
| 2 · Personenscharf | Die Rolle Ansetzer wählt einzelne Schiedsrichter aus, benachrichtigt und veröffentlicht. | beide Optionen an (außerhalb der SBK + Personenebene) |
| 3 · Verein oder Freitext durch die RSK | Die RSK LV trägt je Spiel entweder den Verein ein, der die Schiedsrichter stellt, oder die Namen als Freitext. | nur Ansetzungen außerhalb der SBK ermöglichen ist an |
Der Ansetzer bzw. Admin setzt Schiedsrichter zu Spielen an. In der Auswahl erscheinen nur Schiedsrichter, die den Spieltag als verfügbar markiert haben und nicht schon am selben Tag angesetzt sind. Zuerst kannst du vorläufig benachrichtigen (die Schiris bekommen eine E-Mail, der Status bleibt vorläufig), danach veröffentlichen. Beim Veröffentlichen erhalten die Schiris eine E-Mail, die den Termin als Kalenderdatei beilegt, und die Schiedsrichterbezeichnung am Spiel wird gesetzt.
Die Lizenzlisten hängen nicht an dieser Mail, denn angesetzt wird oft Wochen im Voraus. Sie kommen in einer eigenen Mail wenige Tage vor dem Spiel, wöchentlich in der Nacht von Donnerstag auf Freitag für alle Spiele der kommenden sieben Tage, gebündelt mit einer Zeile je Spiel. Jeder Link läuft am Ende des Tages nach dem jeweiligen Spiel ab, damit bis zum Anpfiff nachgereichte Expresslizenzen sichtbar sind und danach niemand mehr an die Spielerdaten kommt. Wird so kurzfristig angesetzt, dass kein wöchentlicher Lauf mehr vor dem Spiel liegt, kommen die Listen direkt mit der Ansetzungsmail. Wird ein Gespann umbesetzt, gehen sie an die neue Besetzung; wird der Spieltag verschoben, verfällt der alte Link und vor dem neuen Termin geht ein frischer hinaus.
Welche Spiele in dieser Liste stehen, steuert die SBK je Spiel über die Markierung durch Ansetzer*in im Spiel-Editor. Steht am Verband Standardmäßig durch Ansetzer*in, tragen neue Spiele und Spielplan-Importe die Markierung von selbst. Solange kein Freitext eingetragen ist, zeigt der öffentliche Spielplan bei einem markierten Spiel den Hinweis Ansetzung durch Ansetzer*in. Das Freitextfeld daneben bleibt trotzdem benutzbar, beides schließt sich nicht mehr aus.
Hat der Landesverband die Ansetzung freigeschaltet, aber nicht die Personenebene, findet die RSK LV unter demselben Menüpunkt Ansetzungen eine reduzierte Ansicht: Schiedsrichter eintragen. Dort steht dieselbe Spieleliste, filterbar nach Saison und Zeitraum, aber statt einzelner Personen trägst du je Spiel entweder den Verein ein, der die Schiedsrichter stellt, oder die Namen als Freitext. Beides schließt sich aus, die Auswahl eines Vereins leert den Freitext und umgekehrt.
Der Eintrag steht sofort im öffentlichen Spielplan, es gibt keinen Zwischenschritt zum Veröffentlichen und keine E-Mail an den eingetragenen Verein. Zur Auswahl stehen nur die Vereine, die in der jeweiligen Liga eine Mannschaft stellen. Ein Verein wird als Verknüpfung gespeichert und nicht bloß als Name, damit Vereine ihre Schiedsrichter später selbst benennen können.
Zu jedem Spiel lässt sich über Infos für die Schiedsrichter ein Freitext hinterlegen: Sonderhinweise, Turniermodus, Halleneingang und Anfahrt, Ansprechpartner vor Ort. Diese zusätzlichen Spielinformationen sehen ausschließlich die angesetzten Schiedsrichter und der Schiedsrichtercoach – nicht die Mannschaften, nicht der Spielberichtsbogen und nicht die öffentlichen Ansichten. Zugestellt wird der Hinweis erst mit dem Veröffentlichen der Ansetzung; solange sie Entwurf ist, sieht ihn niemand außer der Ansetzung selbst. Pflegen darf den Text, wer auch ansetzen darf; am Spiel steht, wer ihn zuletzt geändert hat.
Vereins-Ausschlüsse
Vereine, für die ein Schiri nicht angesetzt werden möchte
▾
Jeder Schiedsrichter hat eine Liste von Vereinen, für deren Spiele er nicht angesetzt werden möchte. Dein eigener Verein steht dort automatisch drauf und wechselt mit, wenn du den Verein wechselst. Weitere Vereine beantragst du selbst im Schiri-Portal unter Angaben für Ansetzungen, mit einer kurzen Begründung. Genauso beantragst du die Streichung eines Vereins, den du selbst auf die Liste gesetzt hast. Solange ein Antrag offen ist, kannst du ihn zurückziehen.
Entschieden wird der Antrag von der Ansetzung des zuständigen Spielbetriebs, die die Liste am Schiri-Profil auch direkt pflegen kann. Über die Entscheidung bekommst du eine E-Mail, bei einer Ablehnung mit Begründung.
Schiri-Portal & digitaler Ausweis
Self-Service für Schiedsrichter
▾
Schiedsrichter mit Benutzerkonto pflegen im Portal ihr Profil, ihre Verfügbarkeiten und sehen ihre Spieltage und ihre Historie inklusive der eigenen Kurs- und Prüfungsergebnisse. Der digitale Ausweis zeigt die aktuelle Lizenz, sein QR-Code führt auf den öffentlichen Lizenzcheck.
Schiri-Feedback der Vereine
Rückmeldung zu eingesetzten Schiedsrichtern
▾
In Ligen, für die der Spielbetrieb das Feedback freigeschaltet hat, geben die Mannschaften nach jedem Spiel eine Rückmeldung zum Schiedsrichterpaar ab: eine Note von 1 bis 10 für Linie und Konstanz sowie für die Kommunikation, dazu optionale Kommentare. Die Abgabe ist pro Spiel verpflichtend und je Mannschaft genau einmal möglich. Das Feedback wird an die tatsächlich im Spielbericht eingesetzten Schiedsrichter gehängt, nicht nur an eine eventuelle Ansetzung. So landet auch Feedback zu Spielen ohne Ansetzungs-Modul beim richtigen Schiri.
Das Formular öffnet, sobald beide Bedingungen erfüllt sind: Der Spielberichtsbogen ist abgeschlossen, weil erst dann feststeht, wer gepfiffen hat, und der Anpfiff liegt mindestens 24 Stunden zurück. Die Rückmeldung soll mit Abstand zum Spiel entstehen, nicht in der Emotion direkt danach. Solange die Frist läuft, steht das Spiel in der Übersicht schon mit dem Vermerk „Möglich ab“ statt mit dem Abgabe-Knopf. Ein Ende hat das Fenster bewusst nicht: Die erwarteten 24 Stunden für die Abgabe sind eine Bitte, keine technische Frist – eine späte Rückmeldung ist wertvoller als keine. Ist das Formular offen, geht eine Benachrichtigung „Schiri-Feedback möglich“ raus.
Abgeben kann jeder Team- oder Vereinsmanager der Mannschaft. Weil das in der Praxis oft die Kapitänin oder der Kapitän macht und dafür ausdrücklich kein Benutzerkonto angelegt werden soll, lässt sich je Mannschaft ein Feedback-Kontakt hinterlegen: eine E-Mail-Adresse und optional der Schalter, bevorzugt die im Spielbericht markierte Kapitän*in anzuschreiben (sofern an deren Spielerprofil eine Adresse gepflegt ist). Dieser Kontakt bekommt eine Einladung mit einem persönlichen Link, über den das Feedback ohne Anmeldung abgegeben wird. Der Link gilt für genau dieses Spiel und diese Mannschaft, ist einmal verwendbar und läuft nach 14 Tagen ab. Die Einstellung hängt an der Mannschaft, nicht am Konto: Alle Teammanager sehen und ändern denselben Eintrag, und es ist nachvollziehbar, wer ihn zuletzt geändert hat.
Am Schiri-Profil erscheinen nur die Durchschnittswerte, und das erst ab fünf sichtbaren Rückmeldungen; darunter steht lediglich ein Hinweis mit dem aktuellen Stand. Einzelne Rückmeldungen samt Kommentaren liegen im Menü Auswertungen: Feedback (qualitativ) listet alle kommentierten Rückmeldungen, filterbar nach Schiri, Liga, Saison, Zeitraum, Notenschwelle und Thema, und lässt die Kommentare über eine Themen-Taxonomie taggen. Feedback (quantitativ) aggregiert Mittelwerte, Trends, Notenband und Monats-Zeitreihe und ist als CSV/Excel exportierbar. Beides sehen nur Admin sowie RSK und Ansetzer mit bundesweitem Scope (FD).
Spielerlizenzen
Die Spielberechtigung eines Spielers für ein Team: beantragen, genehmigen, mit den nötigen Dokumenten belegen, plus die Sonderregeln des Großfeld-Erwachsenenbereichs.
Lizenz beantragen & erteilen
Spielberechtigung anfordern, prüfen und automatische
Statuswechsel
▾
Eine Lizenz macht einen Spieler für ein bestimmtes Team spielberechtigt. Team- oder Vereinsmanager beantragen sie, die zuständige SBK bzw. der Admin erteilt sie. Beim Beantragen prüft das System die für die Liga hinterlegten Pflichtdokumente (siehe unten) und, je nach Liga, die Altersberechtigung.
Aufstellen darf grundsätzlich nur, wessen Lizenz für die aufstellende Mannschaft erteilt ist; der Kader-Dialog des Spielberichts blendet alles andere aus. Landesverbände, deren SBK über die Anträge erst nach dem Spieltag entscheidet, können das über den Schalter Beantragte Lizenz einsetzbar lockern: Dort genügt der offene Antrag. Zugelassen ist ausschließlich dieser. Abgelehnt, zurückgezogen, gelöscht und gesperrt bleiben ausgeschlossen, ebenso eine Lizenz für eine andere Mannschaft und eine, deren Lizenzklasse nicht zur Spielklasse passt. Maßgeblich ist der Verband der Liga und nicht der des Vereins, also dieselbe Zuständigkeit wie bei der Expresslizenz: Eine Mannschaft, die zusätzlich im Pokal eines anderen Verbands antritt, richtet sich dort nach dessen Regel. An der Gebührenpflicht ändert der Schalter nichts.
Über den einfachen Weg Beantragt, dann Erteilt hinaus kennt die Lizenz mehrere automatische Statuswechsel, die aus anderen Vorgängen ausgelöst werden. Wird ein Transfer genehmigt, setzt das System laufende Lizenzen auf Ungültig (Transfer). Eine widerrufene Freigabe setzt die Lizenzen der Zweitmitgliedschaft auf Zurückgezogen. Eine Spielersperre setzt aktive Lizenzen auf Gesperrt und stellt sie beim Aufheben wieder her. Eine Deaktivierung löst dagegen keinen Statuswechsel aus: Sie nimmt den Spieler nur aus der Vereinsliste, die Lizenz bleibt gültig.
Pflichtdokumente am Spieler
Saisonübergreifend hinterlegte Nachweise statt Anhang je
Lizenz
▾
Nachweise wie Unterstellungs-/Anti-Doping-Erklärung, Schiedsvereinbarung, Zustimmung der Erziehungsberechtigten oder das sportärztliche Attest hängen am Spieler, nicht mehr an der einzelnen Lizenz. Ein einmal hochgeladenes Dokument gilt für alle künftigen Lizenzanträge, du musst es nicht bei jedem Antrag neu beibringen.
Welche Dokumente es überhaupt gibt, steuerst du über einen
zentralen
Dokumentarten-Katalog. Anlegen, ändern und
löschen dürfen dort nur Admin und die bundesweite SBK (SBK FD);
verbandsgescopte SBK lesen den Katalog und beantragen neue
Dokumentarten über sbk@floorball.de. Je Dokumentart
legst du Beschreibung, eine Vorlage zum Download, die Gültigkeit
(einmalig oder je Saison) und die Altersregel fest. Welche davon
eine Liga verlangt, wählt sie über ihre Pflichtdokumente.
Für die Altersregel hast du zwei Formen zur Wahl, und sie schließen sich aus. Beim Stichtag Alter rechnet das System tagesgenau gegen das Datum der Lizenzbeantragung, zum Beispiel Zustimmung der Erziehungsberechtigten unter 18 oder Attest unter 16. Ab Geburtsjahrgang gilt für alle, die im angegebenen Jahr oder später geboren sind, zum Beispiel ab Jahrgang 2012; Geburtstag und Antragsdatum spielen dabei keine Rolle. Nimm den Jahrgang, wenn ein Dokument für eine ganze Altersklasse einer Saison vorliegen soll: Beim Stichtag fällt sonst heraus, wer bei Antragstellung im Sommer noch jünger ist und erst im Laufe der Saison das Alter erreicht. Der feste Jahrgang muss dafür jede Saison nachgezogen werden. Lässt du beides leer, ist das Dokument immer erforderlich.
Erst- und Zweitlizenz (Großfeld, Erwachsene)
Manuelle Zuordnung mit Wirkung auf die Spielberechtigung
▾
Ob eine Großfeld-Lizenz Erst- oder Zweitlizenz ist, hängt weder von der Ligahöhe noch vom Zeitpunkt des Antrags ab. Es ist eine bewusste Zuordnung und betrifft die Spielberechtigung, denn mit einer Zweitlizenz ist zum Beispiel der FD-Pokal ausgeschlossen. Deshalb dokumentierst du sie manuell, statt sie automatisch ableiten zu lassen.
Die SBK setzt die Zuordnung bei der Lizenzgenehmigung. Wird die neue Lizenz Erstlizenz, macht das System eine bestehende im selben Wettbewerb automatisch zur Zweitlizenz. Später änderst du sie im Spielerprofil. Sie gilt pro Wettbewerb (Großfeld Erwachsene, getrennt nach männlich und weiblich). Ein Tausch ist einmal pro Saison erlaubt, weitere Täusche macht nur ein Admin. Alle Wechsel sind mit Nutzer und Zeitpunkt nachvollziehbar.
Transfers & Freigaben
Vereinswechsel und vorübergehende Freigaben, mit Bestätigung durch den Spieler selbst und Endkontrolle durch den Landesverband des abgebenden Vereins.
Transfer & Freigabe eines Spielers
Vereinswechsel oder vorübergehende Freigabe, mehrstufig
freigegeben
▾
Beim Vereinswechsel wählst du als aufnehmender Verein den Spieler über Name und Geburtsdatum aus und stellst einen Antrag. Danach durchläuft der Antrag mehrere Stationen: Erst gibt der abgebende Verein frei, dann bestätigt der Spieler selbst über einen E-Mail-Link, zuletzt prüft der Landesverband des abgebenden Vereins. Erst danach ist der Transfer genehmigt.
Jede Station kann ablehnen, und der aufnehmende Verein kann den Antrag bis zur Genehmigung zurückziehen. Setzt du ein Wirkungsdatum in der Zukunft, wird der Transfer geplant und erst ab diesem Datum vollzogen. Bei Genehmigung setzt das System die laufenden Lizenzen des Spielers automatisch auf Ungültig (Transfer). Die vorübergehende Freigabe funktioniert analog und lässt sich später widerrufen, was die Lizenzen der Zweitmitgliedschaft zurückzieht.
Direktzuweisung ohne Antrag
SBK und Admin vollziehen einen Vereinswechsel sofort
▾
Muss ein Spieler ohne den mehrstufigen Antragsweg umgemeldet werden, etwa nach einer Verbandsentscheidung oder zur Korrektur einer falschen Zuordnung, geht das ausschließlich über Transferanträge und dort über die Schaltfläche Direktzuweisung. Am Spielerprofil selbst lässt sich der Hauptverein nicht umschreiben, damit jeder Wechsel als Transfer nachvollziehbar dokumentiert bleibt.
Du wählst den aufnehmenden Verein, suchst den Spieler über Name und Geburtsdatum und weist ihn direkt zu. Der abgebende Verein ergibt sich aus dem aktuellen Hauptverein. Vereinsfreigabe, Spielerbestätigung und LV-Prüfung entfallen, der Transfer ist sofort vollzogen, und die laufenden Lizenzen werden dabei wie bei jeder Genehmigung auf Ungültig (Transfer) gesetzt.
Spieltag & Spielbericht
Was am Spieltag passiert: Bericht erfassen, Checkliste beantworten, einreichen und finalisieren, plus der Sonderweg für rote Karten.
Spielbericht erfassen & finalisieren
Vom Kampfgericht bis zur Freigabe durch die SBK
▾
Der Spielbericht entsteht am Spieltag: Aufstellungen, Tore, Strafen und Auszeichnungen. Team- oder Vereinsmanager erfassen und reichen ihn ein, die SBK bzw. der Admin finalisiert. Erst dann fließt das Ergebnis endgültig in Tabelle und Statistiken. Solange kein Spiel begonnen hat, lässt sich der Spielplan noch komplett neu importieren, danach nicht mehr (siehe Spielplan-Import).
Technisches Tor: Wird ein Tor regelbedingt zuerkannt, ohne dass der Ball im Netz war, wird es als technisches Tor erfasst. Es braucht immer eine benannte Torschützin oder einen benannten Torschützen, Eigentor und „nicht angegeben" stehen dafür nicht zur Auswahl, und es schließt sich mit dem Strafschuss aus. Für Spielstand und Scorerliste zählt es wie ein gewöhnliches Tor.
Livestream und Aufzeichnung: In Schritt 1 und 3 lassen sich die Adressen der Übertragung und später der Aufzeichnung hinterlegen. Auf der öffentlichen Spielseite erscheint während des Spiels der Livestream-Link; sobald das Spiel beendet ist, tritt die Aufzeichnung an seine Stelle. Aus denselben Angaben speisen sich die Livestream-Overlays für OBS.
Spieltagscheckliste & Sekretariat
Pflichtfragen vor dem Abschluss und Zugang fürs Kampfgericht
▾
Der Landesverband kann eine Spieltagscheckliste aus Ja/Nein-Fragen definieren, die vor dem Abschluss eines Spielberichts zu beantworten sind. Werden Punkte verneint, geht eine E-Mail als BCC an die hinterlegte SBK-Adresse. Maßgeblich ist dabei der Landesverband des Spielbetriebs, nicht der des ausrichtenden Vereins. Für das Kampfgericht vor Ort gibt es den Sekretariats-Link (eigene Karte unten) und eine öffentliche Lizenzliste über einen signierten Link, der die lizenzierten und beantragten Spieler beider Teams zeigt.
Die ordnungsgemäße Durchführung bestätigen die Gastmannschaften unter Meine Auswärtsspieltage. Der Menüpunkt listet ausschließlich Spieltage, die ein anderer Verein ausrichtet, und erscheint nur, wenn der Landesverband des Spielbetriebs überhaupt eine Checklistenfrage hinterlegt hat. Bleibt die Bestätigung aus, gilt der Spieltag nach 48 Stunden automatisch als bestätigt.
Einspruch gegen die Spieltagscheckliste
Wenn der Ausrichter die Bewertung anders sieht
▾
Die Spielleitung beantwortet die Checklistenfragen. Sieht der ausrichtende Verein das anders, kann er widersprechen. Der Weg dorthin führt ausschließlich über den Link in der Bestätigungsmail, ein Benutzerkonto braucht es nicht.
Die Seite zeigt die Antworten der Spielleitung und lässt daneben eine eigene Bewertung eintragen. Beantwortet werden muss jede Frage, nicht nur die strittige: Der Einspruch ersetzt den Antwortsatz vollständig, eine Teilmenge würde die übrigen Fragen stillschweigend unterschlagen.
Sekretariats-Link
Zugang fürs Kampfgericht ohne eigenes Benutzerkonto
▾
Am Kampfgericht sitzen oft Helfer ohne Benutzerkonto. Für sie gibt es einen Link, der genau das freischaltet, was vor Ort gebraucht wird: Aufstellung und Spielbericht. Erzeugen können ihn Vereins- und Teammanager selbst unter Verein › Spielsekretariat, außerdem Admin und SBK über die Spielplanverwaltung.
Für Vereins- und Teammanager zählt dabei allein der Ausrichter. In der Übersicht stehen nur Spieltage, die der eigene Verein ausrichtet, beim Teammanager zusätzlich nur die der eigenen Mannschaft. Am Tisch sitzt der ausrichtende Verein, und der Link öffnet die Spielberichte aller Spiele der Halle an diesem Tag: Ein Gastverein hat darin nichts zu suchen. Eine Spielgemeinschaft, die unter einem ihrer Partnervereine ausrichtet, fällt nicht durch, denn verglichen werden alle Vereine der Mannschaft. Ist am Spieltag kein Ausrichter eingetragen, gibt es dort keinen Link; sobald er nachgetragen ist, ist er da. Dieselbe Regel gilt für den Overlay-Zugang der Livestream-Grafiken, weil auch dort aus der Halle des Ausrichters gestreamt wird.
Der Link gilt für einen ganzen Spieltag und deckt alle Spieltage derselben Halle am selben Tag ab, für die der Erzeugende berechtigt ist. Bei einer gemeinsam genutzten Halle reicht also ein Link, ohne dass er fremde Ligen öffnet. Er ist 72 Stunden gültig.
Was der Link nicht kann: den Spielbericht abschließen oder freigeben, Ligen verwalten oder Schiedsrichter nominieren. Das bleibt an den angemeldeten Rollen.
Unter Verein › Spielsekretariat steht bei jedem Spieltag daneben der Overlay-Zugang für die Livestream-Grafiken. Er ist vom Sekretariats-Link unabhängig: Wer überträgt, sitzt nicht zwangsläufig am Tisch und bekommt so seinen eigenen Link, ohne den des Sekretariats zu brauchen. Die fertige OBS-Szenensammlung lässt sich damit schon am Vorabend herunterladen. Anders als der Sekretariats-Link gilt ein Overlay-Zugang immer nur für einen Spieltag, nicht für die ganze Halle. Laufen dort mehrere Ligen nacheinander, steht deshalb je Spieltag ein eigener Abschnitt. Er ist 36 Stunden gültig. Einzelheiten stehen im Kapitel für Streamer.
Rote Karten & besondere Ereignisse
Digitaler Berichtsworkflow, gesteuert über zwei
Verbandsschalter
▾
Für rote Karten und besondere Ereignisse gibt es einen digitalen Berichtsweg, den zwei Schalter am Landesverband steuern. Der Master-Schalter (Berichtsworkflow aktiv) entscheidet, ob überhaupt digital berichtet wird. Ist er aus, bleibt es beim analogen Papierbericht vor Ort, und es passiert nichts weiter.
Ist er an, entscheidet der zweite Schalter über den Weg des hochgeladenen Berichts: Bei manueller Protesterstellung landet der Bericht als Verfahrensvorschlag zur Prüfung bei der SBK. Ist dieser Schalter aus, geht der Bericht automatisch per E-Mail an die VSK-Adresse des Verbands.
Spielbetrieb & Saison
So baust du ein Spieljahr auf: Ligen aus der Vorsaison übernehmen, Teams melden, den Spielplan einspielen und festlegen, wie Ergebnisse und Platzierungen zwischen Ligen zusammenspielen.
Liga aus der Vorsaison kopieren
Saisonwechsel: Stammdaten und wählbare Teams übernehmen
▾
Zu Saisonbeginn musst du nicht jede Liga von Hand neu anlegen. Du kopierst eine bestehende Liga der Vorsaison in die aktuelle Saison. Die Stammdaten (Name, Klasse, Modus, Einstellungen) wandern mit, die Anmeldefrist rückt automatisch um ein Jahr nach vorne, und die Quell-Liga wird als Vorsaison-Liga verknüpft.
Spieltage, Spiele und Ergebnisse nimmt das System bewusst nicht mit, der Spielplan entsteht danach neu. Die Teams der Quell-Liga wählst du dagegen gezielt einzeln aus und übernimmst genau die Mannschaften, die auch in der neuen Saison antreten. Kopierte Teams landen unbestätigt in der neuen Liga, du musst die Meldung also aktiv neu bestätigen, und die Teammanager-Zuordnungen setzt du neu.
Liga löschen
Nur solange keine Historie daran hängt
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Eine versehentlich angelegte oder falsch importierte Liga lässt sich in der Ligaverwaltung löschen, mit Rückfrage vor dem Löschen. Zuständig sind Admin und die SBK des jeweiligen Spielbetriebs. Mit gelöscht werden nur Dinge, die keine Historie zerstören: ein noch ungespielter Spielplan, Mannschaften ohne Lizenzen und die Qualifikationsregeln der Liga selbst.
Hängt dagegen etwas Bestandhaltendes daran, wird die Löschung mit einer Meldung abgelehnt, die den Grund benennt: ein bereits angepfiffenes oder ausgetragenes Spiel, zugeordnete Spieler oder Lizenzen, offene Sperren, vorhandenes Schiedsrichter-Feedback, Mannschaften, die über eine Pokal- oder Zusatzliga auch in einer anderen Liga spielen, sowie Verweise anderer Ligen auf diese (Vorsaison, Vorrunde, Direktvergleich, eingehende Qualifikation). Dann ist zuerst der genannte Eintrag aufzulösen.
Spielplan importieren & überschreiben
Spieltage und Spiele aus einer Excel-Vorlage einspielen,
mehrfach, bis zum ersten Spiel
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Den Spielplan einer Liga erfasst du nicht Spiel für Spiel von Hand, sondern spielst ihn aus einer Excel-Importvorlage ein. Die Vorlage erzeugst du pro Liga, und sie enthält bereits die gültigen Bausteine dieser Liga: die hinterlegten Hallen, die gemeldeten Teams und die möglichen Ausrichter, jeweils mit ihrer ID. In der Vorlage beschreibst du dann Zeile für Zeile ein Spiel: Spieltag, Spielnummer, Datum, Anpfiffzeit, Halle, Ausrichter sowie Heim- und Gastteam.
Neu ist: Du kannst die Vorlage mehrfach hochladen. Bisher war der Import einmalig, sobald eine Liga auch nur einen Spieltag hatte, wurde jeder weitere Import abgewiesen. Jetzt ersetzt ein erneuter Import den bestehenden Spielplan vollständig, solange in der Liga noch kein Spiel begonnen bzw. gespielt wurde. So spielst du schon vor dem ersten Spieltag eine erste, ausdrücklich auch lückenhafte Fassung ein und verfeinerst sie später.
Lücken sind erlaubt: Fehlen für einen Spieltag noch Halle oder Ausrichter, ist das kein Fehler, sondern nur ein Hinweis. Der Spieltag wird trotzdem angelegt, und du trägst die Angaben später per erneutem Import nach. Das erhöht ganz bewusst den sanften Druck auf Vereine, deren Daten noch fehlen: Der Spielplan steht sichtbar, die Lücke fällt auf.
Sobald ein einziges Spiel der Liga als begonnen oder gespielt gilt, ist der gesamte Import gesperrt. Ein teilweises Überschreiben gibt es nicht. Als begonnen oder gespielt zählt ein Spiel, das gestartet oder beendet wurde, für das ein Spielbericht angelegt wurde oder dessen Bericht abgeschlossen ist. Bis dahin ist der Plan reine Planung, und du darfst ihn beliebig oft neu einspielen.
Der Vorgang ist atomar: Das System löscht den alten Spielplan und legt den neuen in einem Zug an. Schlägt das Neuanlegen fehl, etwa wegen einer fehlerhaften Zeile, rollt alles zurück, und der bisherige Spielplan bleibt unverändert erhalten. Beim erfolgreichen Ersetzen verschwinden die alten Spieltage und Spiele mitsamt allem, was daran hängt: bereits gesetzte Schiedsrichter-Ansetzungen, Sekretariats-Links und Spieltags-Bestätigungen. Vor dem Ersetzen weist die Oberfläche dich deshalb ausdrücklich darauf hin.
- Format
- Eine Excel-Datei (.xlsx) auf Basis der Liga-Vorlage.
- Pflicht je Zeile
- Spieltag, Spielnummer (eindeutig), Datum, Anpfiffzeit, Heim- und Gastteam.
- Optional (nur Hinweis)
- Halle und Ausrichter, dürfen zunächst leer bleiben.
- Optional (K.-o.-Runden)
- Serien-Titel (etwa „Viertelfinale") und Nummer in Serie. Die Nummer bezeichnet die parallele Paarung innerhalb der Runde. Die Liga-Vorlage enthält dafür ein eigenes Beispielblatt.
- Wiederholbar
- Beliebig oft, bis das erste Spiel begonnen hat.
Teams aus einer anderen Liga übernehmen (Top-N)
Endrunden und Playoffs mit den besten Teams der Quell-Liga
füllen
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Wenn du eine neue Liga aufsetzt, etwa eine Meister- oder Endrunde, übernimmst du die besten Teams direkt aus der Abschlusstabelle einer Quell-Liga. Du gibst die Quell-Liga und ein Top-N an (zum Beispiel die besten 2), und das System legt genau diese Teams in der neuen Liga an. N = 0 übernimmt alle Teams.
Zur Auswahl stehen die Ligen der Spielbetriebe, für die du zuständig bist, und nur aus der laufenden Saison. Als Landesverband siehst du dort also keine Ligen anderer Landesverbände, bundesweit Zuständige sehen alle. Für eine Liga, die du zum Saisonwechsel neu aufbaust, ist der Import deshalb kein Weg: Dort meldest du die Mannschaften über Neue Mannschaft an. Das ist am Saisonwechsel ohnehin der richtige Weg, weil eine neue Saison neue Mannschaften und damit neue Lizenzen bedeutet.
Die Reihenfolge stammt aus der fertigen Tabelle der Quell-Liga, also inklusive Sortierung und Direktvergleich. Ist der Verein eines Teams in der Zielliga schon vertreten, überspringt das System das Team, damit keine Doppelungen entstehen. Übernommene Teams werden wie beim Kopieren unbestätigt angelegt. Am Ende siehst du, wie viele Teams übernommen, übersprungen oder fehlgeschlagen sind.
Wichtig für die Lizenzen: Der Import legt neue Mannschaften an. Übernommen werden Verein, Name, Kürzel und die Kontaktdaten, der Kader bleibt leer. Eine Lizenz hängt im Saisonmanager immer an einer bestimmten Mannschaft, nicht an der Liga. Für die neu angelegte Mannschaft brauchen die Spielerinnen und Spieler deshalb neue Lizenzen, und die zählen in der Gebührenabrechnung als weitere Lizenz neben der Hauptlizenz.
Bestandsmannschaft in einen Wettbewerb aufnehmen
Pokal, Endrunde und Meisterrunde ohne neue Lizenzen
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Für Wettbewerbe, zu denen sich bestehende Mannschaften einzeln melden, gibt es in der Teamverwaltung der Zielliga den zweiten Weg: Bestandsmannschaft aufnehmen. Du wählst eine Quell-Liga, bekommst deren Mannschaften angeboten und nimmst die gemeldeten davon auf. Die Mannschaft wird dabei nicht kopiert, sondern zusätzlich dem Wettbewerb zugeordnet.
Sie behält ihre Hauptliga, ihren Kader und ihre Lizenzen, und all das gilt in beiden Wettbewerben. Weil keine neue Mannschaft entsteht, braucht auch niemand eine zweite Lizenz und es fallen keine zusätzlichen Lizenzgebühren an. In Spielplan, Tabelle und Spielbericht des Wettbewerbs taucht die Mannschaft ganz normal auf; in der Teamliste der Zielliga ist sie als Gast aus ihrer Herkunftsliga gekennzeichnet.
Die Quell-Liga darf in einem anderen Spielbetrieb liegen, bei bundesweiten Endrunden ist das der Regelfall. Geprüft wird die Zielliga: Wer den Wettbewerb verwalten darf, darf Mannschaften aufnehmen, und zusätzlich muss er jede einzelne aufzunehmende Mannschaft bearbeiten dürfen. Über Aus dem Wettbewerb nehmen löst du die Zuordnung wieder.
Verbandsübergreifende Liga aufsetzen
Eine Liga mit Mannschaften aus mehreren Landesverbänden
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Eine Liga, in der Mannschaften aus mehreren Landesverbänden antreten, ist im Saisonmanager ausdrücklich vorgesehen. Es gibt dafür drei Bauformen, die sich in Dauerhaftigkeit und Aufwand unterscheiden. Die erste ist der Regelfall.
Der ausrichtende Verband legt die Liga in seinem eigenen Spielbetrieb an. Der Landesverband der Gastvereine erteilt ihm eine Vereinsfreigabe für die betreffende Saison. Danach stehen die freigegebenen Vereine in der Vereinsauswahl, und der Ausrichter meldet die Gastmannschaften über Neue Mannschaft in seiner Liga an.
Das ist der mit Abstand häufigste Fall. Beide Seiten behalten ihre Zuständigkeiten, es ändert sich nichts an der Verbandsstruktur, und die Freigabe lässt sich jede Saison neu entscheiden.
Wenn mehrere Landesverbände ihren Spielbetrieb nicht nur für einzelne Ligen, sondern dauerhaft und vollständig gemeinsam führen, werden sie im Verbandsbaum einem gemeinsamen Verband untergeordnet. Dessen Spielbetrieb ist damit für die Vereine aller untergeordneten Landesverbände zuständig, ganz ohne Freigaben. Seine Ligen und Mannschaften sind für ihn normale eigene Daten.
So ist der gemeinsame Spielbetrieb Ost aus Sachsen, Sachsen-Anhalt und Thüringen gebaut, und so hängt der Hamburger Verband unter Schleswig-Holstein. Für eine einzelne gemeinsame Liga ist dieser Weg zu groß, denn er zieht den kompletten Vereinsbestand mit. Einrichten kann ihn nur der Administrator.
Bei bundesweiten Pokalen und Endrunden nimmt der Ausrichter bestehende Mannschaften über Bestandsmannschaft aufnehmen auf, quer über alle Landesverbände. Das setzt eine bundesweite Zuständigkeit voraus. Zwischen zwei Landesverbänden funktioniert dieser Weg nicht, dort gilt Bauform 1.
Ergebnisse zwischen Ligen übernehmen
Vorrundenpunkte und Direktbegegnungen in eine Folge-Liga
einrechnen
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Für Modelle mit Vorrunde und anschließender Meister- oder Platzierungsrunde kannst du festlegen, dass Ergebnisse aus einer anderen Liga in die Tabelle einer Folge-Liga einfließen. Dafür gibt es zwei getrennte, kombinierbare Mechanismen, jeweils im Liga-Bearbeitungsformular einstellbar.
Du verknüpfst die Folge-Liga mit einer Vorrunden-Liga und wählst, ob die dort erspielten Tabellenpunkte voll oder halbiert als Startguthaben mitkommen. Die Zuordnung läuft über den Verein, nicht über die Team-ID, weil dasselbe Team in beiden Ligen ein eigener Datensatz ist. Halbierte Punkte werden abgerundet. Auf Wunsch übernimmst du zusätzlich die genehmigten Spielerlizenzen der Vorrunden-Teams.
Alternativ oder ergänzend rechnest du die direkten Aufeinandertreffen aus einer anderen Liga voll mit ein, also Spiele, Tore, Siege und Punkte, bewertet mit den Punktregeln der Zielliga. Typischer Fall: In einer Meisterrunde sollen die bereits in der Vorrunde gegeneinander gespielten Partien der qualifizierten Teams weiterzählen. Es zählen nur beendete Spiele, bei denen beide Vereine auch in der Zielliga vertreten sind. Die Tabelle weist das mit einer Fußnote aus.
Auf-/Abstiegs- und Qualifikationsregeln
Playoff-, Playdown- und Aufstiegsränge definieren und in der
Tabelle markieren
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Pro Liga legst du Platzbereiche fest und gibst ihnen eine Bedeutung, zum Beispiel Platz 1 bis 2 Aufstieg, Platz 3 bis 6 Playoffs, letzter Platz Abstieg. Diese Regeln markieren die öffentliche Tabelle farbig und erzeugen darunter automatisch eine Legende. Die Platzbereiche dürfen sich nicht überschneiden.
Es gibt sechs Rang-Typen mit fester Farbe und Standard-Label, das du überschreiben kannst: Aufstieg (grün), Playoffs (blau), Playdowns (orange), Abstieg (rot), Deutsche Meisterschaft (violett) und Pokal. Optional hinterlegst du je Regel eine Ziel-Liga, in die der Bereich führt.
Gruppenphase & Platzierungsspiele
Gruppentabellen und automatisch befüllte Finalrunden
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Wettbewerbe mit Gruppenphase, etwa die Deutsche Meisterschaft Kleinfeld, zeigen statt einer Gesamttabelle mehrere Gruppentabellen. Ob ein Spiel zu einer Gruppe gehört, ergibt sich aus seiner Gruppen-Kennung. Jede Gruppentabelle enthält nur die Teams, die in der Gruppe tatsächlich gespielt haben, nicht alle Ligateams.
Die anschließenden Platzierungsspiele (Halbfinale, Finale, Platz 3) füllt das System automatisch, sobald sie feststehen. Eine Füllregel lautet entweder Gewinner/Verlierer eines Referenzspiels oder Platz N einer bestimmten Gruppe. Wichtig: Die Platzierungsspiele werden erst befüllt, wenn alle Gruppenspiele abgeschlossen sind, damit niemand aus einer noch unfertigen Tabelle eingesetzt wird.
System & Verwaltung
Die Konfigurationsebene: Benutzer und Rollen, alle Verbandseinstellungen, Banner, Logos und die zentralen Kataloge.
Verbandseinstellungen (alle Optionen)
Was du pro Landesverband konfigurierst
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Der Landesverband ist die zentrale Konfigurationseinheit. Ganze Verbände anlegen oder löschen darf nur ein globaler Admin. Bearbeiten (Stammdaten, Schalter, Logo, Banner, Checkliste, Freigaben) darf der Admin überall, ein SBK nur seinen eigenen Verband. Über eine Eltern-Kind-Hierarchie erbt ein Kind-Verband Einstellungen und E-Mail-Adressen vom übergeordneten Verband, die geerbten Felder sind dann gesperrt.
| Option | Wirkung, wenn aktiv | Standard |
|---|---|---|
| Expresslizenzen | Vereinsmanager können bei Lizenzanträgen die Express-Option nutzen, die SBK wird automatisch benachrichtigt. | aus |
| Beantragte Lizenz einsetzbar | Wer für die Mannschaft einen Lizenzantrag gestellt hat, darf in den Ligen dieses Spielbetriebs schon vor der Erteilung aufgestellt werden. | aus |
| Kontrollprozess Schiri-Lizenzen | Beim Kurs-Import werden Korrekturen und Neuanlagen dem RSK zur Freigabe vorgelegt. Wird nur am obersten Verband gesetzt. | aus |
| Pflicht-Scan Spielbericht | Der Papierbogen muss nach dem Spiel hochgeladen werden, der Ausrichter wird per E-Mail erinnert. | aus |
| Ansetzungen außerhalb der SBK ermöglichen | Schaltet den Menüpunkt Ansetzungen überhaupt frei. Ohne diese Option trägt allein die SBK bei der Spielplanerstellung ein. | aus |
| Ansetzungen auf Personenebene setzt „außerhalb der SBK" voraus | Gibt die Ansetzung an die Rolle Ansetzer*in weiter (personenscharfe Auswahl, Verfügbarkeiten, Benachrichtigen und Veröffentlichen). Ohne diese Option bleibt es beim reduzierten Modus der RSK. | aus |
| Standardmäßig durch Ansetzer*in setzt „auf Personenebene" voraus | Neue Spiele sind von vornherein für die personenscharfe Ansetzung markiert. Die SBK muss das dann nicht mehr je Spieltag anklicken. | aus |
| Berichtsworkflow rote Karten | Master-Schalter: ersetzt den Papierbericht durch digitalen Upload. Aus bedeutet Papierbericht vor Ort. | aus |
| Manuelle Protesterstellung | SBK prüft hochgeladene Berichte als Verfahrensvorschlag. Wirkt nur, wenn der Berichtsworkflow aktiv ist. Aus bedeutet automatische E-Mail an die VSK. | aus |
- Stammdaten
- Name (Pflicht) und Kürzel.
- VSK-Adresse (Empfänger für Schiri-Berichte) und SBK-Adresse (BCC bei verneinter Checkliste).
- Logo
- WebP, max. 5 MB.
- Werbebanner
- WebP, max. 500 KB, empfohlen 1200 × 200 (6:1), optional mit Link.
- Spieltagscheckliste
- Ja/Nein-Fragen mit Reihenfolge, nur an Verbänden ohne Elternverband.
- Vereinsfreigaben
- Andere Sportverbünde saisonweise für die Vereine dieses Verbands freigeben. Rein lesend, damit der Empfänger Ligen mit Mannschaften dieser Vereine bilden kann.
Werbebanner & Logos
Auf welcher Ebene was gepflegt wird
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Werbebanner sind Anzeigenflächen mit Ziellink, empfohlenes Format 1200 × 200 px (6:1), max. 500 KB. Es gibt sie auf drei Ebenen: Liga, Sportverbund und Landesverband. Auf öffentlichen Seiten gewinnt das speziellste Banner, ein Liga-Banner hat also Vorrang vor dem Verbandsbanner. Banner pflegt die zuständige Admin- oder SBK-Rolle, nicht die Vereine.
Logos laufen getrennt und sind Erkennungszeichen, keine Werbung. Das Verbandslogo (max. 5 MB) pflegt Admin oder SBK in den Verbandseinstellungen; ein Spielbetrieb hat kein eigenes Logo, er zeigt immer das seines Landesverbands. Das Liga-Logo (max. 3 MB) pflegt, wer die Liga bearbeiten darf; fehlt es, wird das Logo des Landesverbands angezeigt. Das Vereinslogo pflegt der Verein selbst über den Vereinsmanager (wird auf 100 × 100 verkleinert), ebenso das Teamlogo über den Teammanager. So halten die Vereine ihre Logos ohne Umweg über die Geschäftsstelle aktuell.
Benutzer, Rollen & Zugänge
Konten, Scopes und technische Schnittstellen
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Admin und SBK legen Benutzer an und geben ihnen ihre Rolle plus einen Scope: verbandsweit oder auf bestimmte Vereine begrenzt. Wer welche Rolle vergeben darf, hängt an der eigenen: Admin alle, SBK die Rollen SBK, RSK, Ansetzer, VM und TM im eigenen Bereich, RSK die Rollen RSK und Ansetzer, ein Vereinsmanager VM und TM des eigenen Vereins. Nach Rechteänderungen müssen sich Nutzer einmal neu anmelden, damit die neuen Berechtigungen greifen. Angemeldet wird sich immer mit dem Benutzernamen, nicht mit der E-Mail-Adresse: Dieselbe Adresse hängt oft an mehreren Konten, etwa am Sammelpostfach eines Vereins oder wenn eine Person neben ihrem Vereinskonto ein Schiedsrichterkonto hat. Wer seinen Benutzernamen nicht mehr weiß, lässt sich ihn über Benutzername vergessen auf der Anmeldeseite an die hinterlegte E-Mail-Adresse schicken; hängen mehrere Konten an der Adresse, nennt die Mail alle.
Beim Anlegen gilt für den Benutzernamen die Empfehlung
vorname.nachname; erlaubt sind Buchstaben, Ziffern,
Punkt, Bindestrich und Unterstrich. Umlaute und ß werden
abgelehnt und sind aufzulösen (ae, oe, ue, ss). Groß- und
Kleinschreibung spielt beim Anmelden keine Rolle. Ein Konto wird
nicht gelöscht, sondern archiviert: Der Login
ist damit gesperrt (auch eine laufende Sitzung endet sofort),
alle Verknüpfungen zu Spielberichten und Dokumenten bleiben
nachvollziehbar erhalten, und das Konto kann jederzeit
reaktiviert werden.
Dazu kommen die technischen Bereiche: der Dokumentarten-Katalog für Lizenznachweise (neue Dokumentarten pflegen nur Admin und SBK FD, verbandsgescopte SBK lesen mit), API-Schlüssel für den öffentlichen Zugriff und das E-Mail-Protokoll samt Vorlagen. Jeder eingeloggte Nutzer verwaltet unter Mein Konto Sprache, Passwort, den eigenen Vor- und Nachnamen, die eigene E-Mail-Adresse (aktiv erst nach Bestätigung über einen Link an die neue Adresse) und, als Teammanager, den Empfang von Info-Mails. Bei Konten mit verknüpfter Schiedsrichter-Lizenz bleibt der Name der Geschäftsstelle vorbehalten, weil er auf dem digitalen Schiedsrichterausweis erscheint.
Administrator
Vollzugriff auf alle Funktionen, Daten und Abläufe der Plattform.
Bereiche
Ligen & Saisons
- Saisons anlegen und konfigurieren
- Ligen erstellen und bearbeiten; löschen, solange keine Historie daran hängt (kein angepfiffenes Spiel, keine Lizenzen, keine Verweise anderer Ligen)
- Spieltage und Spielpläne verwalten
- Liga-Kategorien und -Klassen pflegen
Vereine, Teams & Hallen
- Vereine erstellen, bearbeiten, deaktivieren
- Teams anlegen und Ligen zuordnen
- Teams aus Quell-Liga importieren (Top-N aus Tabelle)
- Bestandsmannschaften in Pokal- und Endrundenwettbewerbe aufnehmen, ohne sie zu kopieren
- Hallen anlegen und verwalten
- Landesverbände verwalten
- Zwei Vereinseinträge zusammenlegen, für Dubletten und echte Fusionen; derzeit ein Wartungsbefehl, kein Menüpunkt
Spieler
- Spieler anlegen, bearbeiten, deaktivieren und reaktivieren
- Zusätzliche Vereinsmitgliedschaften verwalten
- Doppeleinträge zusammenführen
Benutzerverwaltung
- Benutzer aller Rollen anlegen
- Verbands- oder Club-Scope zuweisen
- Benutzer bearbeiten sowie archivieren und reaktivieren (Archivieren sperrt den Login, erhält aber alle Verknüpfungen)
- API-Schlüssel erstellen und widerrufen
Schiedsrichter
- Schiedsrichter anlegen, bearbeiten, zusammenführen
- Lizenzstufen und Qualifikationen setzen
- Kursergebnisse importieren und freigeben
- Ansetzungen erstellen und veröffentlichen, inklusive „Infos für die Schiedsrichter“ (nur für die Schiedsrichter und den SR-Coach sichtbar)
- Vereins-Ausschlüsse entscheiden und pflegen
- Schiedsrichter-Benutzerkonto anlegen (erfordert E-Mail)
- Schiri-Feedback auswerten (quantitativ und qualitativ) und Kommentare mit Themen taggen
Landesverbände
- Landesverbände anlegen, löschen, Eltern-Kind-Hierarchie setzen
- Stammdaten, Logo (WebP, max 5 MB) und Werbebanner (WebP, max 500 KB) pflegen
- E-Mail-Konfiguration: Schiri-Berichtsformular-Empfänger, Checklisten-BCC und RSK-Postfach für die Ansetzung (ohne eigenen Eintrag greift die Adresse des übergeordneten Verbands)
- Konfigurationsflags: Express-Lizenz, Schiri-Kursüberprüfung, Pflicht-Scan
- Ansetzungs-Optionen: außerhalb der SBK ermöglichen, auf Personenebene und standardmäßig durch Ansetzer*in (gestaffelt, jede setzt die darüberliegende voraus)
- Vereinsfreigaben verwalten (andere Verbände freigeben oder entziehen, rein lesend und saisonweise)
- Spieltagscheckliste: Fragen anlegen, bearbeiten, löschen
Auswertung & System
- Saison-Verwaltung
- Menü Auswertungen: Zugriffszahlen, Feedback (quantitativ) und Feedback (qualitativ)
- E-Mail-Protokoll und E-Mail-Vorlagen
-
Verwaltung → System: Systemzustand mit Speicherplatz, gemessenem Verlauf, Wachstum der Uploads samt Prognose und den größten Einzeldateien. Wird der Datenträger knapp, erscheint zusätzlich ein Banner in der Verwaltung - Globale Einstellungen und Stammlisten pflegen
Prozesse im Detail
Transferprozess & Freigabe
Vereinswechsel oder vorübergehende Freigabe eines Spielers
▾
Schiedsrichter-Ansetzung
Schiedsrichter zu Spielen ansetzen und benachrichtigen
▾
Spielerberechtigung (Lizenz)
Beantragen, genehmigen und automatische Statuswechsel
▾
Spielerdaten-Korrekturanfrage
Name, Geburtsdatum oder Nationalität korrigieren
▾
Schiedsrichter-Benutzerkonto anlegen
Schiris Systemzugang aus der Bearbeiten-Ansicht erstellen
▾
referee_can_create).
Spielberichtsprozess
Erfassung und Abschluss des Spielberichts
▾
Spieltagscheckliste verwalten
Pflichtfragen für den Spielbericht definieren und
E-Mail-Benachrichtigung konfigurieren
▾
sbk_email des Landesverbands
versandt. Nur Fragen von Root-Verbänden (ohne übergeordneten LV)
sind aktiv; Kind-Verbände erben die Konfiguration, können aber
keine eigene Checkliste definieren.
Vereinsfreigabe verwalten
Anderen Spielverbänden Lesezugriff auf die Vereine dieses LV
gewähren
▾
Die Freigabe ist rein lesend. Sie existiert für genau einen Zweck: Ein Spielverbund soll Ligen bilden können, in denen Mannschaften aus anderen Landesverbänden mitspielen. Dafür erscheinen die freigegebenen Vereine in der Vereinsverwaltung des Empfängers unter freigegeben und in der Auswahlliste beim Anlegen einer Mannschaft. Nicht enthalten sind Schreibrechte auf die Vereine: Vereinsstammdaten, Spielerstammdaten, Spielersperren sowie das Vergeben der Vereinsrollen Vereins- und Teammanager bleiben beim Heimatverband. Die Freigabe gilt je Saison und muss zur neuen Saison neu erteilt werden.
Spielbetriebskommission – Floorball Deutschland
Nationalweite Spielbetriebsverwaltung für alle Verbände.
Bereiche
Ligen & Spielbetrieb
- Ligen erstellen und verwalten; löschen, solange keine Historie daran hängt
- Spieltage und Spielpläne verwalten
Vereine & Teams
- Vereine anlegen, bearbeiten, deaktivieren
- Teams verwalten, Hallen anlegen
Spieler
- Spieler anlegen, bearbeiten, deaktivieren und reaktivieren
- Doppeleinträge zusammenführen
Benutzerverwaltung
- Vereinsmanager und Teammanager anlegen und bearbeiten; zur Auswahl stehen nur Vereine des eigenen Zuständigkeitsbereichs
- Ebenso SBK, RSK und Ansetzer im eigenen Zuständigkeitsbereich anlegen und bearbeiten
- Teams zuordnen – ein Teammanager ohne Team-Zuweisung kann sich nicht anmelden
- Konten archivieren und reaktivieren
Schiedsrichter
- Schiedsrichterliste einsehen
- Qualifikationen und Lizenzstufen ansehen
Landesverbände
- Stammdaten, Logo und Werbebanner aller LVs pflegen
- E-Mail-Konfiguration: Schiri-Berichtsformular, Checklisten-BCC und RSK-Postfach für die Ansetzung
- Vereinsfreigaben verwalten (andere Verbände freigeben oder entziehen, rein lesend und saisonweise)
- Spieltagscheckliste: Fragen anlegen, bearbeiten, löschen
Spielberichte
Verwaltung → Spielberichte, laufende
Saison
- Übersicht aller abgegebenen Spielberichte, nach Spieltag gruppiert: wie viele Spiele abgeschlossen sind, wann der Bericht erfasst und zuletzt bearbeitet wurde und von wem
- Auffälligkeiten auf einen Blick: fehlende Zuschauerzahlen, Matchstrafen und große Strafen, nachträglich geänderte Berichte
- Hinweise der Mannschaften aus dem Kommentarfeld des Spielberichts sind hier lesbar. Vorher landeten sie nirgends, wurden also nie gesehen
- Papierspielberichtsbogen: ob ein Scan hochgeladen wurde, von wem und wie lange der Spieltag her ist. Eine Frist dafür gibt es nicht, die Bewertung liegt bei der SBK
Prozesse im Detail
Transferprozess & Freigabe – LV-Genehmigung
Bundesweite SBK entscheidet in der letzten Prüfstufe,
auch über Landesverbandsgrenzen hinweg
▾
Spielerberechtigung (Lizenz)
Lizenzanträge prüfen und entscheiden
▾
Korrekturanfragen
Spielerdaten-Korrekturen von Vereinsmanagern prüfen
▾
Spielberichtsprozess
Eingereichte Spielberichte finalisieren
▾
Spieltagscheckliste verwalten
Pflichtfragen für Spielberichte eines LV konfigurieren
▾
sbk_email des LV. Nur
für Root-Verbände (keine Kind-Verbände).
Vereinsfreigabe verwalten
Anderen Spielverbänden Lesezugriff auf LV-Vereine gewähren
▾
Rein lesend: Der freigegebene Spielverbund sieht die Vereine des Landesverbands und kann sie in eigene Ligen aufnehmen. Genau dafür ist die Freigabe da. Vereins- und Spielerstammdaten, Spielersperren und die Vergabe der Vereinsrollen bleiben beim Heimatverband. Die Freigabe gilt je Saison. Details siehe Administrator.
Spielbetriebskommission – Landesverband
Spielbetriebsverwaltung für den eigenen Landesverband.
Bereiche
Ligen & Spielbetrieb
- Ligen des eigenen Landesverbands erstellen und verwalten; löschen, solange keine Historie daran hängt
- Spieltage und Spielpläne verwalten
Vereine & Teams
- Vereine anlegen, bearbeiten, deaktivieren
- Teams verwalten, Hallen pflegen
Spieler
- Spieler anlegen, bearbeiten, deaktivieren und reaktivieren
- Doppeleinträge zusammenführen
Benutzerverwaltung
- Vereinsmanager und Teammanager anlegen und bearbeiten; zur Auswahl stehen nur Vereine des eigenen Zuständigkeitsbereichs
- Ebenso SBK, RSK und Ansetzer im eigenen Zuständigkeitsbereich anlegen und bearbeiten
- Teams zuordnen – ein Teammanager ohne Team-Zuweisung kann sich nicht anmelden
- Konten archivieren und reaktivieren
Verbandseinstellungen
- Stammdaten (Name, Kürzel) bearbeiten
- Verbandslogo (WebP, max 5 MB) hinterlegen
- Werbebanner (WebP, max 500 KB, 1200 × 200 px) mit optionalem Link hinterlegen
- E-Mail-Konfiguration: Schiri-Berichtsformular-Empfänger, Checklisten-BCC und RSK-Postfach für die Ansetzung (ohne eigenen Eintrag greift die Adresse des übergeordneten Verbands)
- Digitaler Berichtsworkflow für Rote Karten & Sonderereignisse: aktivieren oder deaktivieren. Ist er deaktiviert, bleibt es beim analogen Papierbericht vor Ort. Ist er aktiv, lässt sich zusätzlich wählen, ob eingehende Berichte zunächst zur Prüfung an die SBK gehen oder automatisch per E-Mail an die VSK übermittelt werden.
- Schiedsrichter-Ansetzung: drei gestaffelte Optionen, jede setzt die darüberliegende voraus. Ansetzungen außerhalb der SBK ermöglichen schaltet den Menüpunkt Ansetzungen überhaupt frei, Ansetzungen auf Personenebene gibt die Ansetzung an die Rolle Ansetzer*in weiter, und Standardmäßig durch Ansetzer*in markiert neue Spiele gleich beim Anlegen. Bleibt es bei der ersten Option, trägt die RSK Verein oder Freitext ein.
- Spieltagscheckliste: Fragen anlegen, bearbeiten, löschen
- Vereinsfreigaben: andere Spielverbände saisonweise freigeben oder entziehen. Die Freigabe ist rein lesend und dient dazu, Ligen mit Mannschaften aus anderen Landesverbänden zu bilden
Spielberichte
Verwaltung → Spielberichte, laufende
Saison
- Übersicht aller abgegebenen Spielberichte des eigenen Spielbetriebs, nach Spieltag gruppiert: wie viele Spiele abgeschlossen sind, wann der Bericht erfasst und zuletzt bearbeitet wurde und von wem
- Auffälligkeiten auf einen Blick: fehlende Zuschauerzahlen, Matchstrafen und große Strafen, nachträglich geänderte Berichte
- Hinweise der Mannschaften aus dem Kommentarfeld des Spielberichts sind hier lesbar. Vorher landeten sie nirgends, wurden also nie gesehen
- Papierspielberichtsbogen: ob ein Scan hochgeladen wurde, von wem und wie lange der Spieltag her ist. Eine Frist dafür gibt es nicht, die Bewertung liegt bei der SBK
Prozesse im Detail
Transferprozess & Freigabe – LV-Genehmigung
Entscheidung, wenn der abgebende Verein zum eigenen
Landesverband gehört
▾
Spielerberechtigung (Lizenz)
Lizenzanträge der eigenen Landesverbandsvereine prüfen
▾
Korrekturanfragen
Anfragen aus dem eigenen Landesverband prüfen
▾
Spielberichtsprozess
Spielberichte des eigenen Landesverbands finalisieren
▾
Spieltagscheckliste verwalten
Ja/Nein-Pflichtfragen für den Spielbericht des eigenen LV
definieren
▾
sbk_email des LV versandt. Die
Reihenfolge der Fragen ist über die Position steuerbar.
Vereinsfreigabe verwalten
Anderen Spielverbänden Lesezugriff auf die Vereine dieses LV
gewähren
▾
Rein lesend. Der Empfänger sieht die Vereine deines Landesverbands und kann sie in eigene Ligen aufnehmen, also Mannschaften aus deinem Verband in seinen Ligen führen. Schreibrechte kommen damit nicht mit: Vereins- und Spielerstammdaten, Spielersperren und die Vergabe der Rollen Vereins- und Teammanager bleiben bei dir. Die Freigabe gilt je Saison und muss zur neuen Saison neu erteilt werden.
Schiedsrichterkommission – Floorball Deutschland
Bundesweite Schiedsrichterverwaltung und Qualifikationswesen.
Bereiche
Schiedsrichterverwaltung
- Schiedsrichter anlegen (Lizenznummer wird automatisch befüllt)
- Stammdaten bearbeiten
- Lizenzstufen und Qualifikationen setzen
- Kursergebnisse importieren und freigeben
- Doppeleinträge zusammenführen
- Schiedsrichter-Benutzerkonto anlegen (erfordert E-Mail)
- Schiedsrichterliste inklusive Kontaktadressen als CSV exportieren
Benutzerverwaltung
- RSK und Ansetzer anlegen und bearbeiten
- Konten archivieren und reaktivieren
Schiri-Feedback
- Feedback (quantitativ): Mittelwerte, Trends, Notenband, Monats-Zeitreihe, Export als CSV/Excel
- Feedback (qualitativ): Kommentar-Feed mit Filtern und händischer Themen-Zuordnung
- Am Schiri-Profil nur die Durchschnittswerte, und erst ab fünf Rückmeldungen
Prozesse im Detail
Schiedsrichter-Benutzerkonto anlegen
Schiris Systemzugang aus der Bearbeiten-Ansicht erstellen
▾
Schiedsrichterkommission – Landesverband
Schiedsrichterverwaltung für den eigenen Landesverband.
Bereiche
Schiedsrichterverwaltung
- Stammdaten bestehender Schiedsrichter bearbeiten (das Anlegen neuer Schiedsrichter ist RSK FD vorbehalten)
- Schiedsrichter-Benutzerkonto anlegen (erfordert E-Mail)
- Lizenzstufen und Qualifikationen einsehen (Bearbeitung nur RSK FD)
- Kursergebnisse des eigenen Landesverbands freigeben
- Schiedsrichterstatistiken einsehen
- Schiedsrichterliste inklusive Kontaktadressen als CSV exportieren
- Kein Zugriff auf das Schiri-Feedback der Vereine – Einsicht und Auswertung sind den bundesweiten Rollen (RSK FD, Ansetzer FD, Admin) vorbehalten
Benutzerverwaltung
- RSK und Ansetzer anlegen und bearbeiten
- Konten archivieren und reaktivieren
Landesverband
- Daten und Schiedsrichterstatistiken des eigenen Landesverbands einsehen
Ansetzungen (reduziert)
-
Verwaltung → Ansetzungenzeigt die Ansicht Schiedsrichter eintragen - Je Spiel den Verein hinterlegen, der die Schiedsrichter stellt, oder die Namen als Freitext
- Der Eintrag ist sofort im öffentlichen Spielplan zu sehen, ohne Veröffentlichen-Schritt und ohne E-Mail
- Keine Verfügbarkeiten, keine personenscharfe Auswahl, keine Benachrichtigungen
Prozesse im Detail
Schiedsrichter eintragen
Reduzierte Ansetzung: Verein oder Freitext je Spiel
▾
Steht dein Landesverband auf
Ansetzungen außerhalb der SBK ermöglichen, ohne dass
die Personenebene aktiv ist, findest du unter
Verwaltung → Ansetzungen die Ansicht
Schiedsrichter eintragen. Sie zeigt die
anstehenden Spiele deiner Spielbetriebe, filterbar nach Saison
und Zeitraum. Je Spiel trägst du entweder den
Verein ein, der die Schiedsrichter stellt, oder die
Namen als Freitext. Beides zusammen geht nicht,
das jeweils andere Feld wird geleert.
Der Eintrag ist sofort öffentlich sichtbar, ein Schritt zum Veröffentlichen entfällt, und es geht keine E-Mail an den eingetragenen Verein. Zur Auswahl stehen nur Vereine, die in der jeweiligen Liga eine Mannschaft stellen.
Ansetzer*in – Floorball Deutschland
Schiedsrichter-Ansetzungen für die Spiele des eigenen Spielbetriebs auf Bundesebene.
Bereiche
Schiedsrichter-Ansetzung
- Ansetzung erstellen: zwei Schiedsrichter oder einen ansetzenden Verein
- Vorläufig benachrichtigen und veröffentlichen
- Filter nach Lizenzstufe, Schiedsrichter-Tag und kurzfristig/mobil beim Ansetzen
- „Infos für die Schiedsrichter“ am Spiel hinterlegen, ein Freitext, den nur die Schiedsrichter und der SR-Coach sehen, zugestellt mit der Veröffentlichung
- Warnung bei Vereins-Ausschlüssen; Anträge der Schiris entscheiden und die Liste am Profil pflegen
Verfügbarkeiten
- Verfügbarkeits-Matrix je Wochenende einsehen (verfügbar / angesetzt / nicht verfügbar)
- Nach Lizenzstufe filtern
- Ansetzbar sind nur Tage, die der Schiedsrichter als verfügbar markiert hat
Schiedsrichterdaten (eingeschränkt)
- Schiedsrichterliste einsehen (kein Anlegen neuer Schiedsrichter)
- Stammdaten bearbeiten, Lizenzstufen und Qualifikationen nur lesend
- Schiedsrichter-Tags zuweisen (nur Tags des eigenen Spielbetriebs sowie globale Tags)
Schiri-Feedback
- Feedback (quantitativ) und Feedback (qualitativ) im Menü Auswertungen
- Kommentare mit Themen taggen
- Am Schiri-Profil nur die Durchschnittswerte, und erst ab fünf Rückmeldungen
Prozesse im Detail
Schiedsrichter-Ansetzung
Von vorläufig bis zur finalen Veröffentlichung
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Ansetzer*in – Landesverband
Schiedsrichter-Ansetzungen für den eigenen Landesverband.
Bereiche
Schiedsrichter-Ansetzung
- Ansetzung erstellen: zwei Schiedsrichter oder einen ansetzenden Verein
- Vorläufig benachrichtigen und veröffentlichen
- Filter nach Lizenzstufe, Schiedsrichter-Tag und kurzfristig/mobil beim Ansetzen
- „Infos für die Schiedsrichter“ am Spiel hinterlegen, ein Freitext, den nur die Schiedsrichter und der SR-Coach sehen, zugestellt mit der Veröffentlichung
- Warnung bei Vereins-Ausschlüssen; Anträge der Schiris entscheiden und die Liste am Profil pflegen
Verfügbarkeiten
- Verfügbarkeits-Matrix je Wochenende einsehen (verfügbar / angesetzt / nicht verfügbar)
- Nach Lizenzstufe filtern
- Ansetzbar sind nur Tage, die der Schiedsrichter als verfügbar markiert hat
Schiedsrichterdaten (eingeschränkt)
- Schiedsrichterliste des eigenen LV einsehen (kein Anlegen neuer Schiedsrichter)
- Stammdaten bearbeiten, Lizenzstufen und Qualifikationen nur lesend
- Schiedsrichter-Tags zuweisen (nur Tags des eigenen Landesverbands sowie globale Tags)
Prozesse im Detail
Schiedsrichter-Ansetzung
Spiele des eigenen Landesverbands besetzen
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Vereinsmanager
Selbstverwaltung des eigenen Vereins: Spieler, Lizenzen, Transfers und Teambelegung.
Bereiche
Spielerverwaltung
- Spielerliste einsehen, Spieler anlegen
- Spieler deaktivieren und reaktivieren
- Spielerprofil-Detailseite aufrufen
- Diese drei Vorgänge auf Wunsch an deine Teammanager weitergeben: In der Vereinsverwaltung steht dafür unter „Rechte im Verein" ein Haken. Er ist von Haus aus nicht gesetzt und lässt sich jederzeit zurücknehmen; setzen kannst ihn nur du, nicht die Teammanager selbst
- E-Mail-Adressen als eigene Spalte sehen, fehlende sind rot markiert und unter der Gesamtzahl steht, bei wie vielen sie fehlt. Ohne Adresse laufen die Zustimmung zu Transfer und Freigabe und die Nachricht über die erteilte Lizenz ins Leere
- Den aktiven Bestand oben rechts als CSV-Datei herunterladen – mit ID, Name, Geburtsdatum, Geschlecht, Nationalität, E-Mail-Adresse und Lizenzstand. Deaktivierte sind nicht dabei
- Fehlende E-Mail-Adressen über den Link „Import“ aus derselben Datei nachtragen. Gefüllt werden nur leere Felder, ein vorhandener Wert wird nie überschrieben (siehe unten)
Meine Lizenzen
- Lizenzliste einsehen
- Lizenzen für eigene Spieler beantragen
- Lizenzstatus prüfen
- Erforderliche Dokumente hochladen (z. B. Einverständniserklärung der Erziehungsberechtigten bei Minderjährigen); Dokumente gelten saisonübergreifend pro Spieler
- Großfeld: Kennzeichnung als Erst- oder Zweitlizenz – ein Wechsel ist maximal einmal pro Saison möglich
Benutzerverwaltung
- Weitere Vereinsmanager für denselben Verein anlegen
- Teammanager anlegen und Teams zuordnen – ohne Team-Zuweisung kann sich ein Teammanager nicht anmelden
- Bestehende Benutzer bearbeiten sowie archivieren und reaktivieren
Schiedsrichter
- Schiedsrichter des eigenen Vereins einsehen
- Qualifikationen und Lizenzstufen ansehen
Schiri-Feedback
- Feedback zu den bei Spielen der eigenen Mannschaften eingesetzten Schiedsrichtern geben (nur für Ligen, in denen der Spielbetrieb das Feedback freigeschaltet hat)
- Erreichbar unter „Verein → Schiri-Feedback"
- Möglich, sobald der Spielberichtsbogen abgeschlossen ist und der Anpfiff mindestens 24 Stunden zurückliegt; je Mannschaft genau einmal pro Spiel
- Feedback-Kontakt je Mannschaft hinterlegen, damit die Spielführung ohne eigenes Benutzerkonto per Einmal-Link abgeben kann
Prozesse im Detail
Transferprozess & Freigabe
Aufnehmender Verein beantragt – abgebender Verein genehmigt
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Spieler korrekt anlegen
Stammdaten sauber erfassen – häufige Fehler vermeiden
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-
Vor- und Nachnamen in normaler Schreibweise
(Groß-/Kleinschreibung), z. B.
Max Mustermann -
Keine durchgehenden GROSSBUCHSTABEN (
MUSTERMANN) - Vorname ins Vorname-Feld, Nachname ins Nachname-Feld – nicht vertauschen
-
Doppelnamen vollständig im jeweiligen Feld
(
Anna-Lena,Müller-Schmidt) - Keine führenden/zusätzlichen Leerzeichen vor oder zwischen Namen
- Geburtsdatum exakt prüfen – maßgeblich für Altersklassen und Spielberechtigung
- Korrekte Nationalität wählen (relevant für Kontingentregelungen)
Spielerdaten-Korrekturanfrage
Falsche Stammdaten zur Korrektur einreichen
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E-Mail-Adressen per CSV nachtragen
Bestand exportieren, Lücken füllen, Datei wieder hochladen
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-
Die Spalte
IDunverändert lassen – sie ordnet jede Zeile ihrem Profil zu - Nur leere Zellen füllen. Ein bereits gepflegter Wert wird nicht überschrieben, sondern im Bericht als übersprungen aufgeführt
- Als CSV speichern, in Excel „CSV UTF-8 (durch Trennzeichen getrennt)“
- Keine Zeilen anderer Vereine – sie werden nicht eingetragen, sondern als „nicht gefunden“ gemeldet
- Geburtsdatum, Geschlecht und Nationalität kann der Verein hier nicht nachtragen; dafür gilt die Spielerdaten-Korrekturanfrage darüber
Spielberichtsprozess
Spielbericht für eigene Vereinsspiele einreichen
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Teammanager
Lizenzverwaltung und Spielberichte für die zugeordneten Teams der aktuellen Saison.
Bereiche
Meine Lizenzen
- Lizenzliste der eigenen Teams einsehen
- Lizenzen beantragen und Status prüfen
- Spieler ohne Lizenz identifizieren
- Pflichtdokumente hochladen, ansehen und ersetzen (z. B. Anti-Doping-Erklärung oder Zustimmung der Erziehungsberechtigten bei Minderjährigen). Das geht auch, bevor eine Lizenz beantragt ist – die Nachweise sind ja deren Voraussetzung – und für jeden Spieler deines Vereins, nicht nur für die deiner eigenen Mannschaft. Dokumente gelten saisonübergreifend pro Spieler. Löschen ist nicht dabei: Das bleibt beim Vereinsmanager, außer die Lizenz hängt an deiner eigenen Mannschaft
Meine Spieler*innen
- Spielerliste des Vereins deiner Mannschaft einsehen, mit Lizenzstand je Liga
- Profile öffnen, die E-Mail-Adresse pflegen und die Pflichtdokumente des Spielers hochladen
- Den aktiven Bestand als CSV-Datei herunterladen und fehlende E-Mail-Adressen über den Link „Import“ aus derselben Datei nachtragen. Gefüllt werden nur leere Felder; Geburtsdatum, Geschlecht und Nationalität bleiben dem Verband vorbehalten
- Anlegen, deaktivieren und reaktivieren nur, wenn dein Verein es freigegeben hat: Der Vereinsmanager setzt dafür in der Vereinsverwaltung einen Haken. Ohne ihn steht der Anlege-Knopf abgeblendet mit diesem Hinweis da, und die Zeilen tragen keine Knöpfe
Schiri-Feedback
- Feedback zum eingesetzten Schiedsrichterpaar abgeben – Noten für Linie und Kommunikation plus optionale Kommentare
- Möglich, sobald der Spielberichtsbogen abgeschlossen ist und der Anpfiff mindestens 24 Stunden zurückliegt; je Mannschaft genau einmal pro Spiel
- Feedback-Kontakt der Mannschaft pflegen: E-Mail-Adresse und optional „bevorzugt die Kapitän*in anschreiben“ – diese Person gibt dann per Einmal-Link ohne Benutzerkonto ab
- Die Einstellung gilt für die ganze Mannschaft: Alle Teammanager sehen und ändern denselben Eintrag
Meine Auswärtsspieltage
- Spieltage bestätigen, die ein anderer Verein ausrichtet, und die Checkliste des Landesverbands beantworten
- Erscheint nur, wenn der Landesverband des Spielbetriebs überhaupt Checklistenfragen hinterlegt hat
- Ohne Bestätigung gilt der Spieltag nach 48 Stunden automatisch als bestätigt
Prozesse im Detail
Spielerberechtigung (Lizenz) beantragen
Lizenzen für eigene Teamspieler einreichen
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Spielberichtsprozess
Spielbericht für eigene Team-Spiele einreichen
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Schiedsrichter (Self-Service)
Eigenes Profil pflegen, angesetzte Spieltage einsehen und bestätigen sowie Verfügbarkeiten selbst verwalten.
Bereiche
Mein Profil
- Adresse und Angaben für Ansetzungen pflegen
- Partner-Lizenznummer hinterlegen
- Vereins-Ausschlüsse: Vereine beantragen, für die man nicht angesetzt werden möchte (der eigene Verein steht automatisch drauf)
- Name nur lesbar – er steht auf dem digitalen Ausweis und wird von der Geschäftsstelle geändert. Die E-Mail-Adresse wird zentral unter Mein Konto gepflegt und gilt auch für Ansetzungs- und RSK-Mails
- Lizenznummer, Lizenzstufe und Gültigkeit einsehen (nur lesbar)
Meine Spieltage
- Eigene angesetzte Spieltage einsehen
- Hier erscheinen ausschließlich Spieltage, für die du angesetzt wurdest (veröffentlichte Ansetzung), oder deren ordnungsgemäße Durchführung du hier bestätigen kannst
- Spieltage bestätigen (Zusage)
- Ordnungsgemäße Durchführung bestätigen oder als nicht ordnungsgemäß melden: nur, falls der Spielbetrieb den entsprechenden Workflow aktiviert, also eine Spieltagscheckliste hinterlegt hat
- Lizenzliste/Lizenzkarte über den E-Mail-Link abrufen
- Zusätzliche Spielinformationen der Ansetzung lesen (Freitext des Ansetzers, nur für die Schiedsrichter und den SR-Coach)
- Als SR-Coach angesetzte Spieltage erscheinen ebenfalls hier, gekennzeichnet mit „Als SR-Coach angesetzt“ – ohne Bestätigungs-Checkliste und ohne Partner-Status, denn die Spieltagsbestätigung bleibt Sache des Schiedsrichterpaars
Meine Verfügbarkeiten
- 2-Jahres-Kalender (aktuelles + nächstes Jahr)
- Einzelklick: Tag als verfügbar markieren oder Markierung aufheben
- Zeitraum: Startdatum → Enddatum anklicken → alle Tage dazwischen als verfügbar markieren
- Ansetzer können nur an Tagen einplanen, die als verfügbar markiert sind
- Vergangene Tage sind nicht mehr änderbar
Meine Historie
- Alle gepfiffenen Spiele über alle Saisons (nach Saison gruppiert)
- Abgeschlossene Onlineprüfungs-Versuche mit Bestanden/Nicht-bestanden und Fehlerpunkten
Einstellungen rund um Ansetzungen
Ansetzungsinformationen
- „Ich bin kurzfristig mobil“ aktivieren, wenn du auch kurzfristig einspringen kannst
- Telefonnummer hinterlegen: wird ausschließlich in dringenden Fällen von der RSK bei der Ansetzung genutzt und nicht an Dritte weitergegeben
- Heimadresse pflegen: dient allein der Kilometerberechnung bei Ansetzungen
- Name und E-Mail kommen aus deinem Benutzerkonto bzw. von der Geschäftsstelle und sind hier nicht änderbar
Häufigste/r Schiedsrichterpartner/in
- Lizenznummer deines primären Partners bzw. deiner primären Partnerin eintragen
- Vereinfacht die Ansetzung als Paar, die Ansetzer sehen die Angabe bei der Auswahl
Vereins-Ausschlüsse
- Dein eigener Verein steht immer auf der Liste
- Weitere Vereine mit kurzer Begründung beantragen, ebenso die Streichung eines beantragten Vereins
- Offene Anträge kannst du selbst zurückziehen
- Die Liste ist ein Hinweis für die Ansetzung, keine technische Sperre
Verfügbarkeiten
- Ansetzer können dich ausschließlich an Tagen einplanen, die du als verfügbar markiert hast
- Ohne markierte Tage tauchst du in der Auswahl der Ansetzer nicht auf
- Wer am selben Tag bereits angesetzt ist, wird nicht erneut vorgeschlagen (Ausnahme: Pokalspiele)
- Details siehe „Meine Verfügbarkeiten“ und der Prozess „Verfügbarkeiten verwalten“
Prozesse im Detail
Verfügbarkeiten verwalten
Eigene Einsatz-Verfügbarkeit per Kalender hinterlegen
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Ansetzung erhalten & bestätigen
Von der Benachrichtigungs-E-Mail bis zur Zusage
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Meine Historie
Spielhistorie und Prüfungsergebnisse einsehen
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Für Streamer:innen
Der Saisonmanager stellt fertige Grafiken für OBS Studio bereit: eine Anzeigetafel mit Spielstand und Abschnitt, Bauchbinden für Torschützen, Strafen, Paarung und Interviews, zehn Vollbilder für Startbild, Aufstellungen, Drittelpause, Endstand, Tabelle, Torschützen der Liga, Tore des Spiels, weitere Spiele und Formkurve, dazu ein Bedienfeld, über das du im Spiel alles steuerst. Alles speist sich aus dem digitalen Spielbericht, niemand muss also nebenher Zahlen abtippen. Du brauchst weder ein Zusatzprogramm noch eine Installation, es genügt, was der Spielbericht dir ausgibt.
Vorbereitung
Overlay-Adressen erzeugen darf, wer den Spielbericht führen darf: Admin, der SBK des Spielbetriebs, der Vereinsmanager des ausrichtenden oder eines beteiligten Vereins und der Teammanager einer beteiligten Mannschaft. Diese Anleitung setzt voraus, dass du OBS Studio schon einmal gestartet hast und weißt, was eine Szene und was eine Quelle ist. Alles Weitere steht hier.
Stelle in OBS unter Einstellungen › Video sowohl die
Basis-Leinwand als auch die Ausgabe auf 1920 × 1080.
Das ist Pflicht: Die Overlays sind fest auf diese Größe gebaut, bei
einer anderen Leinwand sitzt die Anzeigetafel an der falschen Stelle
oder wird abgeschnitten. Produzierst du in 720p, lass die
Basis-Leinwand trotzdem auf 1920 × 1080 und stelle nur
die Ausgabe auf 1280 × 720, dann skaliert OBS sauber
herunter.
Adressen und Szenensammlung holen
Der Abschnitt Livestream-Overlays steht an drei Stellen. Am schnellsten dort, wo der Verein ohnehin seine Zugänge ausgibt: unter Verein › Spielsekretariat, bei jedem Spieltag unterhalb des Sekretariats-Links. Dafür brauchst du keinen Spielbericht zu öffnen und musst nichts über das Sekretariat holen. Im Spielbericht selbst gibt es ihn außerdem auf der Begrüßungsseite unter dem Knopf Eingabe starten und noch einmal in Schritt 1 unter den Spielinformationen. Du musst die Eingabe des Spielberichts also nirgends starten, um an die Adressen zu kommen, und nimmst dem Spielsekretariat nichts vorweg. Ein Druck auf Overlay-Links erzeugen (besteht schon ein Zugang, heißt der Knopf Neu erzeugen) liefert drei Dinge. Du brauchst nicht alle drei, und genau daraus entsteht beim ersten Mal die meiste Verwirrung.
| Was | Was es ist | Brauchst du es? |
|---|---|---|
Browser-Quelle (Anzeigetafel), der
index.html-Link
|
Die Adresse der Grafik selbst | Nein, wenn du die Szenensammlung nutzt. Ja, wenn du von Hand einbaust oder später nur das Token tauschen willst |
Bedienfeld, der dock.html-Link
|
Die Adresse der Steuerung | Ja, immer. In der Szenensammlung ist er nicht enthalten |
| Szenensammlung herunterladen | Eine JSON-Datei mit allen elf Szenen | Ja, wenn du den bequemen Weg gehst |
Zum Anzeigetafel-Link steht im Spielbericht sinngemäß „in OBS als
Browser-Quelle mit 1920 × 1080 Pixeln einfügen“. Das ist die
Anleitung für den manuellen Weg und stammt aus der Zeit, als es die
Szenensammlung noch nicht gab. Importierst du die Sammlung, musst du
mit diesem Link nichts tun: Er steckt bereits darin, elfmal, einmal
pro Szene, mit eingesetztem Token. Genau deshalb funktionieren die
Overlays nach dem Import sofort. Die
1920 × 1080 sind übrigens nicht die Größe, in der die
Anzeigetafel im Bild erscheint. Die Grafik ist nur eine Leiste im
unteren Bildbereich, der Rest der Seite ist durchsichtig, und die
Browser-Quelle muss deshalb so groß sein wie die ganze Leinwand.
- Auf Overlay-Links erzeugen drücken.
- Szenensammlung herunterladen anklicken und den Download abwarten.
- Beide Links kopieren und in eine Textdatei sichern, falls du das Bedienfeld später neu einrichten oder nur das Token tauschen willst.
- Erst danach die Seite verlassen.
In OBS einrichten
Szenensammlung importieren
Elf fertige Szenen, Token schon eingesetzt
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Die Szenensammlung ist der schnelle Weg. Öffne in OBS
Szenensammlung › Importieren, drücke
Hinzufügen, wähle die Datei
saisonmanager-obs-szenen-….json aus, setze den
Haken bei der Datei und drücke Importieren. Danach im
Menü Szenensammlung den neuen Eintrag „Saisonmanager,
Spiel …“ anklicken.
Deine bisherige Szenensammlung bleibt unangetastet. Der Import
legt eine zusätzliche an, du kannst also jederzeit
zurückwechseln. Was du danach hast, sind elf Szenen mit je einer
Browser-Quelle in 1920 × 1080.
In der Sammlung sind nur die Grafiken, Kamera
und Ton fehlen und ergänzt du selbst.
Kamera und Ton einbauen
Kamera unter das Overlay, Ton global statt in die Szene
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Gesendet wird die Szene Bühne (Anzeigetafel & Bauchbinden), und die enthält bisher nur das durchsichtige Overlay. Klick die Bühne an, drücke im Feld Quellen auf + und wähle den passenden Typ: Videoaufnahmegerät für USB-Kamera oder Capture Card, Medienquelle für einen Netzwerkstream oder NDI-Quelle.
Mikrofone und Mischpult bindest du am besten über Einstellungen › Audio › Globale Audiogeräte ein, dann läuft der Ton szenenübergreifend weiter und deine Kommentatoren bleiben auch in der Drittelpause hörbar. Legst du das Mikrofon stattdessen als Quelle in der Bühnen-Szene an, verstummt es beim Umschalten auf ein Vollbild. Die Browser-Quellen der Overlays liefern selbst keinen Ton.
Bedienfeld anlegen
Der einzige Handgriff, den die Sammlung nicht mitbringt
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Das Bedienfeld steuert im Spiel die Uhr, die Bauchbinden und den
Spielwechsel. Es ist nicht in der
Szenensammlung enthalten, weil OBS Docks im Profil und nicht in
der Szenensammlung speichert. Öffne
Ansicht › Andocken › Benutzerdefinierte Browser-Docks,
vergib einen Namen (etwa Saisonmanager Bedienfeld),
füge den dock.html-Link als URL ein und drücke
Anwenden.
Das Dock erscheint als eigenes Fenster. Du kannst es an den Rand des OBS-Fensters ziehen, bis es einrastet, oder es als freies Fenster auf einem zweiten Monitor liegen lassen. Es läuft genauso in einem gewöhnlichen Browserfenster, auch auf einem zweiten Rechner, praktisch, wenn jemand anderes als der OBS-Operator die Bauchbinden bedient.
Funktionstest vor der Sendung
Rechtzeitig, nicht fünf Minuten vor Anpfiff
▾
index.html-Links im Browser ist normal.
Die Bühne ist ein durchsichtiges Overlay ohne Hintergrund. In
OBS liegt darunter dein Kamerabild, im Browser nur Weiß. Solange
kein Spiel läuft und keine Bauchbinde eingeblendet ist, gibt es
schlicht nichts zu zeigen. Das ist die häufigste Fehlannahme
beim ersten Mal.
Vollbild im Browser: Nimm den
index.html-Link und häng
&only=fullscreen&scene=startbild an.
Vollständig sieht das so aus:
https://saisonmanager.de/overlay/index.html?token=DEIN_TOKEN&only=fullscreen&scene=startbild
Die Vollbilder sind deckend. Erscheint das Startbild mit den
Vereinslogos, funktioniert die Auslieferung und dein Token ist
gültig. Weitere Werte zum Ausprobieren:
tabelle, naechste-spiele,
topscorer. Die ziehen ihre Daten unabhängig vom
Spielstand und zeigen also auch vor Anpfiff etwas.
Bedienfeld: Öffne das Dock. Oben darf keine rote Meldung stehen, und die Spielauswahl muss gefüllt sein und dein Spiel enthalten. Steht dort „Spieltag nicht geladen: HTTP 410“, ist dein Token abgelaufen oder zurückgezogen.
Zusammenspiel: Blende über das Bedienfeld eine Bauchbinde ein, etwa Paarung, und schau parallel auf die Bühnen-Szene in OBS. Taucht sie im Programmbild auf, ist alles verbunden. Danach wieder Ausblenden. Zum Schluss einmal durch alle elf Szenen klicken und prüfen, ob jede lädt. Vollbilder brauchen beim ersten Aufruf manchmal einen Moment.
Die elf Szenen
Alle Overlays folgen demselben Aufbau: dunkelblauer Hintergrund mit leichtem Verlauf, oben links die Bezeichnung des Spielbetriebs als kleine farbige Vorzeile, darunter die Überschrift in großer, schmaler Versalschrift. Zwei Dinge richten sich nach dem Spielbetrieb, und für beide musst du nichts einstellen: die Akzentfarbe (in der 1. Bundesliga Herren rot, in der Regionalliga Nordwest blau) und das Ligazeichen oben rechts. Mitgeliefert sind die Zeichen der vier Bundesligen und des Pokals, die Overlays wählen das passende selbst. Hat der Verband für die Liga ein eigenes Ligazeichen hochgeladen, gilt dieses. Für Wettbewerbe, die sich keiner Ligaklasse zuordnen lassen, etwa Regionalligen oder eine DM-Endrunde, bleibt die Fläche leer statt das Zeichen einer fremden Liga zu zeigen; die Grafik funktioniert trotzdem.
Die Akzentfarbe kannst du im Bedienfeld auf deine Vereinsfarben umstellen, wenn die Einblendungen zu den übrigen Szenen deiner Produktion passen sollen. Das gilt dann für alle Bilder dieser Übertragung, siehe den Block Farben weiter unten.
Die Akzentfarbe kannst du im Bedienfeld auf deine Vereinsfarben umstellen, wenn die Einblendungen zu den übrigen Szenen deiner Produktion passen sollen. Das gilt dann für alle Bilder dieser Übertragung, siehe den Block Farben weiter unten.
Bühne (Anzeigetafel & Bauchbinden)
Gefüllt ab sofort, das einzige durchsichtige Overlay
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Im Ruhezustand enthält die Bühne nur die Anzeigetafel: eine flache, dunkle Leiste mit einem farbigen Akzentstreifen an der linken Kante, in der Voreinstellung im unteren linken Bildbereich. Sie ist von links nach rechts in Felder unterteilt.
| Feld | Inhalt |
|---|---|
| 1 |
Logo der Heimmannschaft auf hellem Feld, daneben das
Kürzel (etwa ATS)
|
| 2 | Spielstand, groß (1 : 1) |
| 3 | Kürzel der Gastmannschaft, daneben ihr Logo auf hellem Feld |
| 4 | Spielzeit, nur wenn du sie im Bedienfeld auf sichtbar gestellt hast |
| 5 |
Abschnitt mit Statuspunkt: vor Anpfiff
● GLEICH, im Spiel etwa
1. DRITTEL mit ● LIVE
|
| 6 | Ligazeichen, sofern hinterlegt |
Die Leiste passt ihre Breite an: Blendest du die Spielzeit aus, fällt das Feld weg und die Leiste wird kürzer, ohne Ligazeichen entfällt das letzte Feld. Bauchbinden erscheinen zusätzlich, sobald du sie im Bedienfeld auslöst.
Die Platzierung kannst du wählen: Im Bedienfeld steht im Block Anzeigetafel ein Auswahlfeld mit unten links (Voreinstellung), unten mittig und oben links. Die Wahl gilt für alle Browser-Quellen dieser Übertragung und übersteht das Neuladen einer Quelle, du kannst also auf Sendung ausprobieren, was zu deiner Kameraführung passt. Stellst du die Tafel nach oben, rutschen die Bauchbinden nach unten an ihren Platz, sie überdecken sich also nicht.
Vollbild: Startbild
Gefüllt ab sofort, funktioniert schon Tage vorher
▾
Das Vorlaufbild mit der kompletten Ansetzung: Spielbetrieb, Spieltag und Datum als Kopf, darunter mittig beide Vereinslogos auf hellen, abgerundeten Feldern, dazwischen das Wort gegen, unter den Logos die ausgeschriebenen Vereinsnamen. Am unteren Rand stehen nebeneinander Anstoß (die angesetzte Uhrzeit), Halle (der Spielort) und Schiedsrichter (die angesetzten Unparteiischen, sofern im Saisonmanager eingetragen).
Alles stammt aus der Ansetzung, nichts aus dem laufenden Spiel. Das Startbild eignet sich deshalb gut zum Testen und ist das richtige Bild für den Vorlauf.
Vollbild: Aufstellung Heim / Aufstellung Gast
Gefüllt, sobald die Mannschaft ihren Kader erfasst hat
▾
Zwei Szenen im selben Aufbau, jeweils für eine Mannschaft. Kopfzeile ist der Vereinsname, darunter klein Aufstellung.
Oben steht die Startformation mit ihren Positionen: Tor, zweimal Verteidigung, Center und zweimal Sturm, jeweils mit Rückennummer und Namen. Positionen, die im Spielbericht nicht gesetzt sind, fallen weg; ist keine einzige gesetzt, bleibt der Block ganz aus. Weitere Blöcke, also zweite und dritte Reihe, kennt der Spielbericht nicht, die kann das Overlay deshalb auch nicht zeigen.
Darunter der komplette Kader, nach Rückennummer
sortiert und gleichmäßig auf zwei Spalten verteilt. Torhüter
tragen die Kennzeichnung Tor, die Kapitänin oder
der Kapitän ein C. Wer in der Startformation steht,
hat eine farbig hervorgehobene Nummer.
Die Kader werden erfahrungsgemäß erst kurz vor Anpfiff erfasst. Beginne deinen Vorlauf also mit dem Startbild und wechsle später zu den Aufstellungen.
Vollbild: Drittelpause
Gefüllt, sobald das erste Drittel beendet ist
▾
Trotz des Szenennamens trägt das Bild als Überschrift
den gerade beendeten Abschnitt, also etwa
1. Drittel, darunter die Paarung in Kurzform (ATS gegen MTV). Darunter steht eine kleine Ergebnistabelle: je eine Zeile
pro Mannschaft, eine Spalte je gespieltem Abschnitt und eine
Spalte Gesamt. Nach dem ersten Drittel ist das
eine Spalte, nach dem zweiten zwei. Verlängerung und
Penaltyschießen erscheinen nur, wenn dort Tore gefallen sind.
Es folgen unter Tore die Trefferliste des
bisherigen Spiels, jeweils mit Spielminute, Zwischenstand,
Torschütze und Mannschaft (etwa
5:00 · 1:0 · Nick Bergjohan · ATS), und unter
Strafen die Strafenbilanz beider Mannschaften.
Vollbild: Tore des Spiels
Gefüllt, sobald das erste Tor eingetragen ist
▾
Alle Tore der Partie in der Reihenfolge, in der sie gefallen sind, gruppiert nach Abschnitt. Je Zeile stehen Zeit, der Stand nach dem Treffer, die Mannschaft, der Schütze und die Vorlage. Eigentore und Treffer ohne benannten Schützen stehen mit dem Vermerk aus dem Spielbericht da.
Die Gruppierung nach Abschnitt ist kein Schmuck: Die Zeiten werden je Abschnitt gezählt, ohne die Überschriften stünden zwei Tore mit derselben Zeit untereinander. Verlängerung und Penaltyschießen tragen ihre eigenen Überschriften.
Solange kein Tor gefallen ist, steht das im Bild („In diesem Spiel ist noch kein Tor gefallen.“), vor dem Anpfiff ein entsprechender Hinweis. Das Bild ist damit nie schwarz, du kannst es also gefahrlos anschneiden.
Vollbild: Endstand
Gefüllt ab Anpfiff, vorher mit Hinweistext
▾
Beide Vereinslogos groß nebeneinander, dazwischen das Ergebnis in sehr großer Schrift, darunter die ausgeschriebenen Vereinsnamen, dazu die vergebenen Auszeichnungen, sofern erfasst. Die Überschrift wechselt mit dem Spielstatus: solange das Spiel läuft Zwischenstand, nach Spielende Endstand. Die Szene ist also nicht erst am Schluss brauchbar, du kannst sie auch in der Pause oder nach einem wichtigen Treffer zeigen.
Vor dem Anpfiff gibt es keinen Stand. Dann steht im Bild „Das Spiel hat noch nicht begonnen: Der Endstand steht nach dem Schlusspfiff hier.“ Das ist kein Einrichtungsfehler, sondern der benannte Leerzustand.
Vollbild: Tabelle
Immer gefüllt
▾
Der aktuelle Tabellenstand des Spielbetriebs mit den Spalten Platz, Mannschaft, SP, TORE, DIFF und PKT, vor jedem Mannschaftsnamen das Vereinslogo als kleines Zeichen. Die beiden am Spiel beteiligten Mannschaften sind farblich hervorgehoben, sodass sofort erkennbar ist, worum es tabellarisch geht. Zu Saisonbeginn stehen erwartungsgemäß überall Nullen.
Vollbild: Torschützen
Gefüllt, sobald am Spieltag eine Partie beendet ist
▾
Die Torschützenliste des Spielbetriebs. Solange am Spieltag noch keine Partie beendet ist, steht dort der Hinweis „Noch keine Torschützen: an diesem Spieltag ist keine Partie beendet.“, ergänzt um denselben Fußnotenhinweis zur laufenden Partie wie bei der Tabelle. Bei einem frühen Anstoß am Spieltag ist die Szene also oft leer. Nimm dann die Tabelle oder die weiteren Spiele als Pausenfüller.
Vollbild: Nächste Spiele
Gefüllt, sobald der Spieltag angesetzt ist
▾
Trotz des Szenennamens trägt das Bild die Überschrift Weitere Spiele und zeigt Anstoßzeit, Begegnung, Stand und den Zustand der Partie. Die eigene ist hervorgehoben.
| Zustand | Stand | daneben |
|---|---|---|
| läuft | (4:1) |
3. Drittel |
| läuft, noch kein Tor | 0:0 |
1. Drittel |
| beendet | 3:1 |
beendet |
| noch nicht angepfiffen | leer | leer, die Anstoßzeit sagt es schon |
Die Klammern bedeuten, dass der Stand noch
nicht endgültig ist, so wie es international übliche Praxis ist.
Der Abschnitt daneben ordnet ihn ein: Zwischen
(1:0) im ersten und im dritten Drittel liegt für
den Zuschauer alles. Die Zwischenstände der parallelen Partien
sind dieselben, die auf der öffentlichen Live-Seite stehen.
Was hier gezeigt wird, ist erklärungsbedürftig: Die Szene folgt der Spieltagslogik des Saisonmanagers und listet alle Spiele, die zum selben Spieltag gehören. Ein Spieltag ist im Saisonmanager keine Frage des Datums, sondern eine Zuordnung, er kann über mehrere Termine und mehrere Hallen verteilt sein.
- Die Liste enthält Spiele, die an einem anderen Tag stattfinden. Sind zwei Partien des Spieltags am 19.08. angesetzt und zwei weitere am 30.08., stehen alle vier im Bild. Ein Datum wird nicht angezeigt, nur die Uhrzeit.
- Sortiert wird nach Spielnummer, nicht nach Uhrzeit. Die Zeiten wirken dadurch ungeordnet (etwa 12:00, 15:00, 12:00, 15:00), obwohl die Reihenfolge korrekt ist.
Vollbild: Formkurve
Gefüllt, sobald eine Mannschaft ein Spiel beendet hat
▾
Die Überschrift lautet Letzte Spiele. Je
Mannschaft eine Spalte mit den letzten fünf beendeten Partien,
die neueste oben, jeweils mit Datum, H für Heim
oder A für auswärts, Gegner, Ergebnis aus Sicht
dieser Mannschaft und der Wertung: S für Sieg
(grün), U für Unentschieden (grau),
N für Niederlage (rot).
Zwei Sonderfälle: Ist ein Spiel am grünen Tisch gewertet worden,
steht ein W dabei und unter dem Bild die Erklärung
dazu. Fehlt zu einer beendeten Partie das Ergebnis, steht ein
Gedankenstrich und keine Wertung; ein 0:0 wäre an der Stelle
eine Falschaussage.
Zu Saisonbeginn ist die Szene naturgemäß leer und meldet das je Mannschaft („Noch keine beendete Partie.“). Ab dem zweiten Spieltag ist sie ein guter Pausenfüller, weil sie ohne Kommentarvorbereitung eine Aussage über beide Mannschaften trägt.
Das Bedienfeld im Spiel
Das Bedienfeld ist deine Schaltzentrale: Alles, was nicht automatisch aus dem Spielbericht kommt, steuerst du hier. Die automatischen Werte ziehen binnen weniger Sekunden nach, sobald das Sekretariat sie einträgt, da musst du nichts anstoßen.
| Kommt automatisch aus dem Spielbericht | Steuerst du im Bedienfeld |
|---|---|
| Spielstand | Spielzeit |
| Abschnitt (Drittel) | Sichtbarkeit der Anzeigetafel |
| Torschützen und Vorlagen | Bauchbinden |
| Strafen | Freitexte |
| Mannschaften und Logos | Spielwechsel bei Doppelspieltagen |
| Kader und Startformation | Interview-Einblendungen |
| Tabelle und Torschützenliste | Platzierung der Anzeigetafel und die Farben |
Fast jeder Knopf hat ein Tastenkürzel, es steht als kleines Zeichen auf dem Knopf selbst. Ein einzelner Tastendruck genügt, ohne Zusatztaste, damit sich die Bedienung auf ein Stream Deck oder ein ähnliches Pult legen lässt.
| Taste | Wirkung | Taste | Wirkung |
|---|---|---|---|
1 |
Bauchbinde letztes Tor | S |
Anzeigetafel ein und aus |
2 |
Bauchbinde letzte Strafe | U |
Spielzeit ein und aus |
3 |
Bauchbinde Paarung | Leertaste |
Uhr starten und anhalten |
4 |
Freitext einblenden | − / + |
Uhr um zehn Sekunden |
5 |
Interview einblenden | R |
Uhr zurücksetzen |
0 |
Bauchbinde ausblenden | X |
Übersteuerung ein und aus |
Q / W |
Heim ein Tor weniger oder mehr | O / P |
Gast ein Tor weniger oder mehr |
1 im Freitext bleibt also eine 1. Nicht zu
verwechseln mit den OBS-Hotkeys für den Szenenwechsel, die sind
davon unabhängig und liegen in den OBS-Einstellungen.
Block Spiel
Ein Satz Adressen für den ganzen Spieltag
▾
Ein Auswahlfeld mit allen Spielen des Spieltags, etwa „10:10 Berlin Rockets gegen Blau-Weiß 96 Schenefeld“. Weil der Zugang für den gesamten Spieltag gilt, brauchst du bei einem Doppelspieltag keine neuen Adressen: Du wählst hier um, und sämtliche Overlays stellen sich auf die neue Paarung um, Anzeigetafel, Aufstellungen und Endstand inklusive.
Block Anzeigetafel
Kontrollanzeige und Ein-Aus-Schalter
▾
Darunter siehst du den aktuellen Stand im Kurzformat, etwa
BRO 0:0 BW96. So weißt du, was gerade auf Sendung
ist, ohne ins Programmbild schauen zu müssen. Der Knopf rechts
schaltet die Tafel ein und aus und
zeigt dabei den aktuellen Zustand: grün
„Sichtbar“ heißt, die Tafel ist im Bild, „Ausgeblendet“ heißt,
sie ist es nicht.
Ausblenden lohnt sich, wenn du bewusst ein sauberes Bild willst: bei Nahaufnahmen, in Interviews, beim Einlaufen der Mannschaften oder wenn du längere Zeit auf das Publikum schwenkst.
Darunter das Auswahlfeld Platzierung mit unten links, unten mittig und oben links. Es verschiebt die Tafel in der Bühne, und bei oben links ziehen die Bauchbinden nach unten mit, damit sich nichts überdeckt. Die Wahl gilt für alle Browser-Quellen dieser Übertragung.
Block Spielzeit
Eine Anzeige, keine offizielle Zeitmessung
▾
| Element | Funktion |
|---|---|
| Start / Anhalten | Uhr läuft oder steht. Die Beschriftung zeigt, was der Klick bewirkt |
| −10 s / +10 s | Korrektur in Zehn-Sekunden-Schritten |
| Zurücksetzen | Uhr zurück auf 0:00 |
| Sichtbar / Ausgeblendet | Uhr im Overlay zeigen oder verbergen |
Beim Anpfiff drückst du Start, gleichzeitig mit dem Zeitnehmer in der Halle. Bei jeder Unterbrechung Anhalten, beim Weiterspielen wieder Start, nach jedem Drittel zurücksetzen. Realistisch driftet die Uhr im Lauf eines Drittels um ein paar Sekunden weg, du drückst nun einmal nicht in derselben Millisekunde wie der Zeitnehmer. Nutze die Zehn-Sekunden-Knöpfe bei der nächsten Unterbrechung zum Nachziehen, dann fällt es niemandem auf.
Block Bauchbinde und Freitext
Einblendungen am unteren Bildrand, jeweils sofort
▾
| Knopf | Inhalt | Wann |
|---|---|---|
| Letztes Tor | Torschütze, Vorlage, Spielstand | Direkt nach einem Treffer, sobald das Sekretariat ihn erfasst hat |
| Letzte Strafe | Bestrafter Spieler, Dauer, Grund | Während die Strafe läuft |
| Paarung | Beide Mannschaften, Liga | Zu Beginn, nach Werbeunterbrechungen, beim Wiedereinstieg nach der Pause |
| Ausblenden | Beendet die aktuelle Einblendung | Ausgegraut, solange nichts eingeblendet ist, damit auch Kontrollanzeige |
Du siehst, was gerade eingeblendet ist. Der auslösende Knopf ist rot markiert, und oben rechts im Block steht, was in der Bühne liegt, beim Freitext samt Text. Läuft nichts, steht dort aus und der Knopf Ausblenden ist gesperrt. Bewusst „Bühne“ und nicht „auf Sendung“: Ob die Bühne im Programm liegt oder ein Vollbild darüber, entscheidest du in OBS, davon weiß das Bedienfeld nichts.
Zum Timing: Blende eine Bauchbinde etwa zehn bis fünfzehn Sekunden ein, dann wieder aus, länger wirkt sie wie vergessen. Und blende nichts ein, während der Ball im Spiel ist und es gerade spannend wird, der beste Moment ist die Unterbrechung nach dem Ereignis. Der Knopf Letztes Tor funktioniert erst, wenn das Sekretariat den Treffer eingetragen hat, in der Praxis dauert das ein paar Sekunden. Drück also nicht in der Sekunde des Torjubels, sondern wenn sich die Mannschaften neu aufstellen, dann stimmen auch Schütze und Vorlage.
Unter den vier Knöpfen liegen zwei Eingabefelder und der Knopf
Freitext einblenden, damit blendest du
beliebige Texte ein. Das obere Feld ist die kleine Zeile
darüber, also die Funktionsbezeichnung
(Kommentator, Am Mikrofon,
Trainer Heim, Hinweis), das untere der
eigentliche Text, meist ein Name. Der Text bleibt in den Feldern
stehen, bis du ihn änderst. Du kannst den Kommentator also
einmal vorher eintragen und ihn während des Spiels mehrfach mit
einem Klick einblenden. Ausgeblendet wird über denselben
Ausblenden-Knopf wie bei den anderen Bauchbinden.
Block Farben
Optional, wirkt auf alle Bilder dieser Übertragung
▾
Zwei Farbfelder, Akzent und Verlauf, dazu der Knopf Farben der Liga, der wieder auf die Voreinstellung des Spielbetriebs zurückstellt. Der Akzent trägt die farbigen Vorzeilen und Spaltentitel, der Verlauf die Akzentkante. Darunter steht, was gerade gilt.
Gedacht ist das für Produktionen mit eigenem Erscheinungsbild: Wenn deine übrigen Szenen in den Vereinsfarben liegen, passen sich die Overlays an. Die Wahl gilt nur für diese Übertragung und läuft mit dem Zugang ab.
Block Interview
Namenseinblendung mit Torbeteiligung, Kürzel
5
▾
5
Zwei Auswahlfelder, Mannschaft und Person, darunter der Knopf
Interview einblenden. Die Personenliste kommt
aus der erfassten Aufstellung, in der Form
7 Max Mustermann, Torhüter mit dem Zusatz
(Tor). Du wählst also aus, statt eine Nummer zu
tippen: Eine Nummer, die im Kader nicht vorkommt, ergäbe eine
Einblendung ohne Namen, und das fällt erst auf Sendung auf.
Die Einblendung baut sich selbst zusammen: Verein und Rückennummer als Vorzeile, der Name groß, darunter Tore und Vorlagen aus diesem Spiel. Wurde die Person zum wertvollsten Spieler des Spiels gewählt, steht MVP des Spiels dabei; ist sie ohne diese Auszeichnung die punktbeste ihrer Mannschaft, steht Topscorer der Mannschaft dort. In einer Damenliga heißt die Kennzeichnung von Torhüterin und Kapitänin entsprechend.
Block Spielstand übersteuern
Notfallwerkzeug, im Normalfall aus
▾
Gedacht ist der Block für den Fall, dass das Sekretariat hinterherhinkt: Ein Tor ist gefallen, alle in der Halle wissen es, im Spielbericht steht es noch nicht. Dann setzt du den Stand über Heim −, Heim +, Gast − und Gast + von Hand hoch, damit im Stream nichts Falsches steht. Der Knopf rechts schaltet die Übersteuerung insgesamt an und aus.
Ein bewährter Sendungsablauf
Vom Vorlauf bis zum Abspann, samt Tastenkürzeln
▾
| Zeitpunkt | Szene | Am Bedienfeld |
|---|---|---|
| Vorlauf | Vollbild: Startbild | Spiel auswählen, Statuszeile prüfen, Kommentator in den Freitext eintragen |
| ca. 10 Min. vorher | Aufstellung Heim, dann Gast, falls schon gefüllt | |
| kurz vor Anpfiff | Bühne | Anzeigetafel auf sichtbar, Uhr auf 0:00 |
| Anpfiff | Bühne | Uhr Start, kurz danach Bauchbinde Paarung |
| Spiel | Bühne | Bauchbinden nach Ereignissen, Uhr bei Unterbrechungen anhalten |
| Drittelende | Bühne | Uhr Anhalten, dann Zurücksetzen |
| Drittelpause | Vollbild: Drittelpause, dazwischen Tabelle oder Weitere Spiele | Übersteuerung prüfen |
| letzte Sirene | Bühne kurz halten | Uhr anhalten |
| danach | Vollbild: Endstand | |
| Interview | Bühne, Anzeigetafel ausgeblendet |
Im Block Interview Mannschaft und Person wählen, Taste
5, nach dem Gespräch 0
|
| Abspann | Vollbild: Nächste Spiele | Kommentator-Bauchbinde zur Verabschiedung |
Wenn etwas nicht funktioniert
| Symptom | Ursache | Lösung |
|---|---|---|
| Anzeigetafel bleibt leer, das Spiel läuft aber | Spiel im Spielbericht noch nicht gestartet | Sekretariat bitten, das Spiel zu starten |
| Endstand zeigt nur einen Hinweistext | Kein Fehler, das Spiel ist noch nicht angepfiffen und es gibt keinen Stand | Ab Anpfiff zeigt die Szene den Zwischenstand, nach Spielende den Endstand |
| Aufstellungen sind leer | Mannschaften haben den Kader noch nicht erfasst | Passiert oft erst kurz vor Anpfiff, solange das Startbild zeigen |
| Torschützen zeigt nur einen Hinweistext | Am Spieltag ist noch keine Partie beendet | Stattdessen Tabelle oder weitere Spiele nehmen |
| Tabelle scheint veraltet | Das laufende Spiel ist noch nicht eingerechnet | Kein Fehler, Fußnote beachten und im Kommentar erwähnen |
| Drittelpause zeigt nur die Überschrift | Es ist noch kein Drittel beendet | Füllt sich nach dem ersten Drittelende |
| Anzeigetafel zeigt keine Uhr | Spielzeit ist im Bedienfeld auf unsichtbar gestellt | Im Block Spielzeit auf sichtbar schalten |
| Tastenkürzel tun nichts | Das Bedienfeld hat nicht den Fokus, oder der Zeiger steht in einem Textfeld | Einmal in das Dock klicken, aber nicht in ein Eingabefeld |
| Interview-Knopf ist gesperrt | Für diese Mannschaft ist keine Aufstellung erfasst | Auf die andere Mannschaft wechseln oder den Freitext nehmen |
| Formkurve ist leer | Keine der beiden Mannschaften hat schon ein Spiel beendet | Zu Saisonbeginn normal, ab dem zweiten Spieltag gefüllt |
| Ein Vereinslogo erscheint als leeres helles Feld | Das Logo ist weiß auf transparent und verschwindet auf hellem Grund | Verein bitten, eine dunkle Logovariante zu hinterlegen |
Weiße Seite beim Öffnen des
index.html-Links im Browser
|
Kein Fehler, durchsichtiges Overlay ohne Inhalt |
Mit
&only=fullscreen&scene=startbild testen
|
| Im Bedienfeld rot: „Spieltag nicht geladen: HTTP 410“ | Token abgelaufen oder durch erneutes Erzeugen ungültig geworden | Neu erzeugen und alles neu eintragen |
401 Authorization Required von nginx |
Serverseitiger Zugriffsschutz vor der Domain | Nicht in OBS lösbar, bitte beim Verband melden |
| Der Live-Punkt geht aus | Längere Zeit keine neuen Daten, meist ein Netzproblem in der Halle | Verbindung prüfen, die Anzeige behält bewusst den letzten Stand |
| Statt der Grafik erscheint die normale Saisonmanager-Seite |
In der Adresse fehlt .html oder das Token
|
Adresse noch einmal sauber kopieren |
| Anzeigetafel ist zu groß, zu klein oder verrutscht | Leinwand nicht 1920 × 1080 |
Einstellungen › Video prüfen, dann Rechtsklick auf die Quelle und Transformation zurücksetzen |
| Kamerabild verdeckt die Anzeigetafel | Kamera liegt über dem Overlay | Kamera in der Quellenliste nach unten ziehen |
| Stand aktualisiert sich nicht mehr | Browser-Quelle hängt | Rechtsklick auf die Quelle, Aktualisieren |
| OBS ruckelt, hohe CPU-Last | Mehrere Browser-Quellen fragen parallel mit | In der Szenensammlung ist Quelle beenden, wenn nicht sichtbar bei den Vollbildern schon gesetzt. Baust du von Hand ein, setze es dort selbst, aber nicht bei der Bühne |
Wiederherstellung nach abgelaufenem Token: alte Szenensammlung in OBS über Szenensammlung › Löschen entfernen, im Spielbericht neu erzeugen, ohne die Seite zu verlassen die Sammlung herunterladen und beide Links in eine Textdatei kopieren, danach nichts mehr anklicken. Dann Sammlung importieren, Dock-URL austauschen, Kamera neu einbauen und vor dem Weitermachen den Vollbild-Test machen.
&debug=1 an die Adresse der
Anzeigetafel. Oben links erscheint dann eine Statusfläche mit Spiel,
Stand und letztem Abruf.
Vor der Sendung wieder entfernen, sonst ist sie im
Stream zu sehen.
Logos
Die Overlays greifen an mehreren Stellen auf Logos zurück: die Anzeigetafel zeigt beide Vereinslogos klein auf hellem Feld, das Startbild beide groß auf hellen abgerundeten Feldern, die Tabelle alle Vereinslogos der Liga als kleine Zeichen, und überall erscheint das Ligazeichen oben rechts. Vereins- und Teamlogos pflegen die Vereine selbst im Saisonmanager. Das Ligazeichen kommt für die vier Bundesligen und den Pokal mit den Overlays; darüber hinaus kann der zuständige Verband je Liga ein eigenes hinterlegen, das dann Vorrang hat. Gemeint ist die Liga einer Saison: Wird sie zur neuen Saison kopiert, muss das Zeichen erneut hochgeladen werden. Fehlt eines, bleiben die entsprechenden Flächen leer und der Mannschaftsname steht allein. Die Anzeige bleibt also brauchbar, schöner ist es mit.
Die Vereinslogos stehen im Overlay auf hellem Grund, nicht auf dem dunklen Hintergrund. Daraus folgt für die Bilddatei:
- Dunkle oder farbige Logos heben sich vom hellen Feld ab und funktionieren gut.
- Logos, die überwiegend aus weißer Schrift oder weißen Flächen bestehen, verschwinden. Wer ein rein weißes Wappen hinterlegt hat, sieht im Stream ein leeres Kästchen und braucht eine dunkle Variante.
- Ein weißer Hintergrund in der Datei stört nicht, weil das Feld ohnehin hell ist. Ein freigestelltes PNG passt sich auf die abgerundeten Felder trotzdem sauberer ein.
- Quadratisches Format bevorzugen. Die Felder sind quadratisch, ein sehr breites Logo wird entsprechend klein dargestellt.
- Einfache Motive gewinnen. In der Tabelle sind die Logos nur wenige Millimeter groß, ein Wappen mit feiner Schrift ist dort nicht mehr lesbar, ein klares Symbol schon.
Thumbnails und Übergangsgrafik
Zwei Grafiken gehören nicht in OBS, sondern daneben: das Thumbnail, unter dem dein Video bei YouTube steht, und die Übergangsgrafik für Wiederholungen. Beide findest du im Abschnitt Grafiken für die Übertragung, im Spielbericht unter den Overlay-Adressen und zusätzlich in der öffentlichen Ansicht des Spiels. Die öffentliche Ansicht ist der Weg nach dem Spiel: Das Overlay-Token läuft nach 36 Stunden ab, ein Highlightvideo schneidest du oft später.
Thumbnail für YouTube
Zwei Bildaufbauten, fertig zum Hochladen
▾
Das Bild misst 1280 × 720 und trägt Farben und
Zeichen deines Wettbewerbs, dieselben wie die Overlays. Wähle
Livestream für die Übertragung selbst, das ist die
Paarung mit Anstoß und Halle, oder Highlights für das
Video danach, dasselbe Bild mit dem Endstand an der Stelle des
„VS“. Das Highlight-Bild gibt es erst nach dem Schlusspfiff,
vorher gäbe es kein Ergebnis zu zeigen. Ein Druck auf
Thumbnail herunterladen legt eine PNG-Datei in deinen
Download-Ordner, die du bei YouTube als Vorschaubild hochlädst.
Übergangsgrafik für Wiederholungen
Eine Datei, kein Link
▾
Eine Sekunde Wischblende mit dem Ligazeichen, freigestellt. Sie deckt den Schnitt, wenn du auf eine Wiederholung gehst und wieder zurück. Anders als alles andere in diesem Kapitel ist sie eine Datei und keine Adresse: Ein Stinger ist in OBS ein Übergang, und Übergänge sind dort immer Videodateien.
Lade sie mit Übergangsgrafik herunterladen und lege sie an einen Ort, an dem sie liegen bleibt, etwa neben deine OBS-Profile. Dann in OBS unten rechts im Feld Szenenübergänge auf +, Stinger wählen, einen Namen vergeben und im Fenster darauf:
-
Videodatei: die heruntergeladene
.webm-Datei. -
Übergangspunkt:
500, Typ Zeit (Millisekunden). - Audio-Überwachung und Spurabgleich bleiben, wie sie sind. Die Datei hat keinen Ton.
Der nächste Spieltag
Das Token gilt 36 Stunden, vor jedem Spieltag holst du dir also neue Adressen. Encoder-Einstellungen, Bitrate, Streamkey und Audiogeräte liegen im Profil und nicht in der Szenensammlung, die musst du nie erneut einrichten, egal welchen Weg du wählst.
Weg A: neu importieren
Der einfache Weg
▾
Neue Sammlung herunterladen, importieren, Kamera erneut einbauen, Dock-URL austauschen. Räum dabei alte Sammlungen über Szenensammlung › Löschen weg, sonst sammeln sie sich über die Saison an und du greifst irgendwann zur falschen.
Weg B: Token in der bestehenden Einrichtung ersetzen
Für aufwendige Setups, die bleiben sollen
▾
Dafür brauchst du den index.html-Link, den du beim
Erzeugen mitkopiert hast, er ersetzt die alte Adresse in den
Browser-Quellen. Direkt in OBS: Rechtsklick auf
die Browser-Quelle, Eigenschaften, im Feld
URL die neue Adresse einsetzen. Bei der Bühne genügt
der reine Link, bei den Vollbildern musst du die Anhängsel
&only=fullscreen&scene=… aus der alten
Adresse übernehmen. Das sind elf Quellen, also etwas
Fleißarbeit.
Schneller über die Datei: OBS schließen, die
Szenendatei öffnen (Windows
%APPDATA%\obs-studio\basic\scenes\, macOS
~/Library/Application Support/obs-studio/basic/scenes/), das alte Token durch das neue ersetzen (es kommt an neun
Stellen vor), speichern, OBS starten und die Dock-URL ebenfalls
austauschen. Die Anhängsel bleiben dabei unberührt.
Alternative: Einrichtung ohne Szenensammlung
Overlays in ein bestehendes Setup einbauen
▾
Anzeigetafel: in deiner bestehenden Szene
Quellen › + › Browser, Namen vergeben, den
index.html-Link als URL einfügen, Breite
1920 und Höhe 1080 eintragen und die
Quelle in der Ebenenliste ganz nach oben ziehen.
Vollbilder: für jedes gewünschte Bild eine
eigene Szene anlegen, darin eine Browser-Quelle mit
1920 × 1080 und dieser Adresse:
https://saisonmanager.de/overlay/index.html?token=DEIN_TOKEN&only=fullscreen&scene=WERT
Wert für scene= |
Inhalt |
|---|---|
startbild |
Startbild |
aufstellung-heim |
Aufstellung Heim |
aufstellung-gast |
Aufstellung Gast |
drittelpause |
Drittelpause |
endstand |
Endstand |
tabelle |
Tabelle |
topscorer |
Torschützen |
naechste-spiele |
Nächste Spiele |
tore |
Tore des Spiels |
formkurve |
Formkurve |
Zusatzparameter hängst du mit & hinter das
Token: &scale=0.667 für Produktionen in 720p,
wenn die Basis-Leinwand auf 1280 × 720 steht, und
&debug=1 für die Statusfläche zur Fehlersuche,
die vor der Sendung wieder heraus muss.
Eigene Grafiken und Fremdsoftware
Wer schon eine eigene Grafikeinrichtung hat, in vMix, in CasparCG oder als selbstgebaute Webseite, muss sie dafür nicht aufgeben. Die Daten, aus denen sich unsere Overlays speisen, liegen hinter einer offenen JSON-Schnittstelle, und der Schlüssel dazu ist dasselbe Token, das du im Spielbericht erzeugst. Du brauchst also keinen zweiten Zugang und keinen Antrag. Die Endpunkte im Einzelnen stehen im Kapitel Entwickler & API.
Wie oft du fragen darfst. Die Grenze liegt bei 300
Anfragen pro Minute je Token. Unsere eigenen Overlays holen den
Spielstand im Sekundentakt, die Vollbilder alle fünf Sekunden und
die ligaweiten Ansichten alle 30 Sekunden. Ein Abruf pro Sekunde ist
also ausdrücklich vorgesehen und kein Grund zur Zurückhaltung. Noch
sparsamer wird es über den Parameter &v=: Gibst du
darin die game_version mit, die du schon hast, bleiben
die Spieldaten weg und die Antwort schrumpft auf wenige hundert
Byte.
vMix
Warum ein kleines Hilfsprogramm dazwischen sinnvoll bleibt
▾
Die JSON-Datenquelle in vMix erwartet laut Hersteller ein Objekt-Array, in dem jedes Element als eine Zeile gilt. Sie ist also auf tabellarische Daten ausgelegt. Unsere Antwort ist das Gegenteil davon: ein einzelnes, verschachteltes Objekt mit einem Heim- und einem Gastblock, einer Ereignisliste, den Aufstellungen und den Angaben zur Liga. Daraus kann vMix keine Zeilen bilden.
Das übliche Vorgehen ist deshalb, ein kleines Programm die Daten abholen und in die flache Form bringen zu lassen, die deine Titel brauchen. Das ist kein überflüssiger Umweg, sondern die eigentliche Arbeit. Dass sich in den Datenquellen keine eigenen HTTP-Kopfzeilen setzen lassen, spielt hier ausnahmsweise keine Rolle: Unser Token steht im Adressfeld und nicht im Kopf.
Eigene Grafik im Browser
Hier gibt es eine Hürde
▾
Die Endpunkte sind nicht für den Aufruf aus fremden Web-Adressen
freigegeben (CORS). Eine selbstgebaute Grafik, die im Browser
läuft und von einer anderen Adresse als
saisonmanager.de geladen wird, kann sie deshalb
nicht direkt abfragen: Der Browser verwirft die Antwort. Das
gilt auch für eine lokale HTML-Datei, die du in OBS als
Browser-Quelle einbindest.
Werkzeuge außerhalb des Browsers kennen diese Regel nicht und sind nicht betroffen, also vMix, ein eigenes Hilfsprogramm oder ein Server, der die Daten für dich abholt. Wer eine Browser-Grafik bauen will, legt sich genau dieses Hilfsprogramm dazwischen und lässt es die Daten auf dem Regierechner bereitstellen. Wenn dir das im Weg steht, melde dich bei der Geschäftsstelle.
Kurzcheckliste für den Spieltag
- Sekretariat weiß, dass während des Spiels erfasst werden muss
-
OBS-Leinwand steht auf
1920 × 1080 - Links erzeugt, Sammlung heruntergeladen, beide Links gesichert und danach nicht mehr auf Neu erzeugen gedrückt
- Sammlung importiert und ausgewählt
- Kamera in der Bühnen-Szene, unterhalb des Overlays
- Ton über globale Audiogeräte eingebunden
- Bedienfeld angelegt, keine rote Meldung
- Vollbild-Test im Browser bestanden
- Bauchbinde probeweise ein- und ausgeblendet
- Tastenkürzel einmal geprüft, nachdem du ins Dock geklickt hast
- Platzierung der Anzeigetafel passt zur Kameraführung
- Spielstand-Übersteuerung steht auf inaktiv
- Statuszeile im Bedienfeld zeigt „Verbunden“
-
&debug=1ist nirgends mehr aktiv - Logos beider Vereine im Startbild sichtbar und nicht weiß auf hell
Entwickler & API
Die öffentlichen Daten des Saisonmanagers (Spielpläne, Tabellen, Statistiken, Schiedsrichter-Lizenzen u. a.) lassen sich über eine HTTP-JSON-Schnittstelle abrufen. Diese Seite richtet sich an Entwickler von Vereins-Websites, Apps und sonstigen Integrationen.
X-Api-Key-Header, Zugang wird
beantragt
Zugang beantragen
it@floorball.de, dann schauen wir uns den Einzelfall
an.
401 Unauthorized. Ein
Schlüssel gilt für genau ein Projekt und ist nicht zur Weitergabe
bestimmt: Du haftest für jede Anfrage, die darüber läuft. Für ein
weiteres Projekt stell einfach einen weiteren Antrag.
429 Too Many Requests und nennen in der Kopfzeile
Retry-After die Wartezeit in Sekunden; warte sie ab,
statt es sofort erneut zu versuchen. Als Tagesvolumen gilt ein
Richtwert von 10.000 Abrufen. Brauchst du dauerhaft mehr, melde dich
bei uns: Wir sehen pro Schlüssel, welche Endpunkte wie oft abgefragt
werden, und heben das Limit an, wenn das Vorhaben es rechtfertigt.
Sinnvolles Zwischenspeichern auf deiner Seite ist Teil der
Vereinbarung, ebenso der Verzicht darauf, den Gesamtbestand ohne
Absprache zu spiegeln.
Authentifizierung
Alle Anfragen gehen an
https://saisonmanager.de/api/v2/…
und tragen den Schlüssel im Header. Beispiel mit
curl:
curl -H "X-Api-Key: DEIN_SCHLUESSEL" \
https://saisonmanager.de/api/v2/leagues
/init und
/transfers/public ca. 30 Min., Spielpläne/Tabellen
wenige Minuten). Beantragte Schlüssel liefern die Daten mit zehn
Minuten Verzögerung zum Echtbestand: Bei laufenden Spielen bleibt
das Ergebnis in dieser Zeit leer, statt einen veralteten Stand
auszugeben.
Endpunkte
Initialisierung & Strukturen
| Methode | Pfad | Beschreibung |
|---|---|---|
| GET | /api/v2/init | Bootstrap-Daten: Saisons, aktuelle Saison, Spielbetriebsstellen, Landesverbände |
| GET | /api/v2/state_associations | Alle Landesverbände |
| GET | /api/v2/game_operations | Alle Spielbetriebsstellen (Regionalverbände) |
| GET | /api/v2/game_operations/:id/leagues |
Ligen einer Spielbetriebsstelle (optional
?season_id=)
|
| GET | /api/v2/game_operations/:id/clubs |
Vereine einer Spielbetriebsstelle samt der Teams, die in der
Saison im Einsatz sind (optional
?season_id=, sonst aktuelle Saison). Enthält
auch Spielgemeinschaften (ein SG-Team erscheint unter allen
beteiligten Vereinen).
|
| GET | /api/v2/game_operations/by_shortname/:name |
Spielbetriebsstelle nach Kurznamen (z. B. fvd)
|
Ligen, Spielpläne & Tabellen
| Methode | Pfad | Beschreibung |
|---|---|---|
| GET | /api/v2/leagues | Alle Ligen (aktuelle und historische) |
| GET | /api/v2/leagues/:id | Liga-Details / Metadaten |
| GET | /api/v2/leagues/:id/schedule | Kompletter Spielplan (Spieltage mit Spielen) |
| GET | /api/v2/leagues/:id/game_days/current/schedule | Spielplan des aktuellen Spieltags |
| GET | /api/v2/leagues/:id/game_days/:number/schedule | Spielplan eines bestimmten Spieltags |
| GET | /api/v2/leagues/:id/table | Tabelle der Liga |
| GET | /api/v2/leagues/:id/grouped_table | Tabelle gruppiert (z. B. Vor-/Endrunde) |
| GET | /api/v2/leagues/:id/scorer | Torschützen-/Scorerliste |
Spiele, Teams & Spieler
| Methode | Pfad | Beschreibung |
|---|---|---|
| GET | /api/v2/games/:id | Einzelspiel mit Ereignissen und Spielstand |
| GET | /api/v2/teams/:id |
Team-Spielplan im iCal-Format (?format=ics)
|
| GET | /api/v2/teams/:id/stats | Team-Statistiken (Scorer, letzte Spiele) |
| GET | /api/v2/players/:id/stats | Spielerstatistik über alle Saisons. Ohne Geburtsdatum und Geschlecht; Scorerlisten enthalten kein Spielerfoto. |
| GET | /api/v2/transfers/public | Öffentliche Spielerwechsel der aktuellen Saison |
Schiedsrichter
| Methode | Pfad | Beschreibung |
|---|---|---|
| GET | /api/v2/user/referees/:lizenznummer | Öffentliche Lizenzdaten eines Schiedsrichters (Lizenzcheck) |
| GET | /api/v2/referees/search |
Schiedsrichter-Suche / Autocomplete (?q=)
|
| GET | /api/v2/referees/:lizenznummer/games | Gepfiffene Spiele (optional ?season_id=) |
/api/v1/ticker/… (ebenfalls schlüsselgeschützt). Die
Endpunkte /api/v2/version sowie Login/Logout sind
schlüsselfrei; einzelne Ansichten (Lizenzlisten, Secretary) sind
über signierte Links statt per Schlüssel zugänglich.
Beispiel-Response
Auszug aus GET /api/v2/user/referees/:lizenznummer
(Felder können sich weiterentwickeln – maßgeblich ist stets die
tatsächliche API-Antwort):
{
"lizenznummer": "12345",
"lizenzstufe": "Landesliga",
"gueltigkeit": "31.07.2027",
"landesverband": "Floorball Verband Berlin",
"qualifications": [
{ "qualification_type_name": "Schiri-Coach", "valid_until": "2027-07-31" }
]
}
Livestream-Daten in Echtzeit
Für Übertragungen gibt es einen zweiten, davon getrennten Zugang. Er hängt nicht an einem API-Schlüssel, sondern an einem Token, das der Spielbericht für einen einzelnen Spieltag ausgibt (dort im Abschnitt Livestream-Overlays, siehe Kapitel Für Streamer:innen). Daraus speisen sich unsere eigenen OBS-Overlays, und dieselben Endpunkte stehen eigenen Grafiken und Fremdsoftware offen.
league_id-Parameter gibt es bewusst nicht, sonst wäre
daraus ein Generalschlüssel für jede Liga geworden.
| Methode | Pfad | Beschreibung |
|---|---|---|
| GET | /api/v2/public/overlay/live |
Steuerzustand und Spieldaten: Stand, Abschnitt, Ereignisse
mit aufgelösten Spielernamen, letztes Tor, Aufstellungen,
Auszeichnungen, dazu server_time für den
Uhrenabgleich (&game_id=,
&v=)
|
| GET | /api/v2/public/overlay/game_day | Alle Spiele des Spieltags samt Ablaufzeitpunkt des Tokens, Grundlage für den Spielwechsel |
| GET | /api/v2/public/overlay/table | Tabelle der Liga des Spieltags |
| GET | /api/v2/public/overlay/scorer | Torschützenliste der Liga |
| GET | /api/v2/public/overlay/schedule | Alle Partien derselben Spieltagsnummer in der Liga, auch die in anderen Hallen, mit ihren Zwischenständen |
| GET | /api/v2/public/overlay/form | Formkurve beider Mannschaften des aktiven Spiels, neueste Partie zuerst |
| POST | /api/v2/public/overlay/state | Steuerzustand schreiben (Uhr, Einblendungen, aktives Spiel), immer vollständig und nicht feldweise |
Das Token steht bei allen Aufrufen im Adressfeld und nicht im Header. Damit sind die Endpunkte auch für Werkzeuge erreichbar, die keine eigenen HTTP-Kopfzeilen setzen können:
curl "https://saisonmanager.de/api/v2/public/overlay/live?token=DEIN_TOKEN&game_id=12345"
game_id, ersatzweise die Wahl des
Bedienfelds und zuletzt das erste Spiel. Eine Anmeldung findet nicht
statt, wer das Token hat, hat Zugriff.
429. Ohne Token 400, bei
ungültigem oder abgelaufenem Token 410, und
404, wenn der Spieltag kein Spiel oder keine Liga hat.
Beim Schreiben des Steuerzustands antwortet 409, wenn
zwischenzeitlich jemand anderes geschrieben hat (dann erst den
aktuellen Stand holen), und 413 bei mehr als
16 KB.
live nimmt in
&v= die game_version entgegen, die der
Client schon hat. Stimmt sie noch, bleibt der Spielblock in der
Antwort weg und es kommen nur ein paar hundert Byte zurück. Unsere
eigenen Overlays fragen damit im Sekundentakt, die Vollbilder alle
fünf und die ligaweiten Ansichten alle 30 Sekunden. Tabelle,
Torschützen, Spielplan und Formkurve tragen zusätzlich kurze
Cache-Control-Zeiten.
saisonmanager.de geladen hat (auch aus
einer Datei auf dem eigenen Rechner), verwirft der Browser die
Antwort. Alles außerhalb des Browsers ist davon nicht betroffen,
also ein eigenes Programm, ein Server oder eine Grafiksoftware wie
vMix.