Wer darf was im Saisonmanager?
Zehn Benutzerrollen decken den gesamten Spielbetrieb ab – von der bundesweiten Administration bis zum Self-Service für Schiedsrichter. Ein Benutzerkonto kann dabei auch mehrere Rollen gleichzeitig innehaben. Diese Seite zeigt alle Rollen und Zuständigkeiten auf einen Blick.
Die Rollen
Administrator
Vollzugriff auf alle Funktionen, Daten und Abläufe der Plattform.
🌐 Global – alle Verbände und Clubs Details ansehen → SBK · FDSpielbetriebskommission FD
Nationalweite Spielbetriebsverwaltung für alle Verbände.
🌐 National – alle Verbände und Clubs Details ansehen → SBK · LVSpielbetriebskommission LV
Spielbetriebsverwaltung für den eigenen Landesverband.
📍 Ein Landesverband Details ansehen → RSK · FDSchiedsrichterkommission FD
Bundesweite Schiedsrichterverwaltung und Qualifikationswesen.
🌐 National – alle Schiedsrichter Details ansehen → RSK · LVSchiedsrichterkommission LV
Schiedsrichterverwaltung für den eigenen Landesverband, dazu die reduzierte Ansetzung, wenn der Verband keine Personenebene nutzt.
📍 Ein Landesverband Details ansehen → ANS · FDAnsetzer*in Floorball Deutschland
Schiedsrichter-Ansetzungen für die Spiele des eigenen Spielbetriebs auf Bundesebene.
🌐 Bundesebene – zugeordnete Spielbetriebe Details ansehen → ANS · LVAnsetzer*in Landesverband
Schiedsrichter-Ansetzungen für den eigenen Landesverband.
📍 Ein Landesverband Details ansehen → VMVereinsmanager
Selbstverwaltung des eigenen Vereins: Spieler, Lizenzen, Transfers und Teambelegung.
🏠 Ein oder mehrere eigene Vereine Details ansehen → TMTeammanager
Lizenzverwaltung und Spielberichte für die zugeordneten Teams der aktuellen Saison.
⚽ Teams der aktuellen Saison Details ansehen → SRSchiedsrichter
Eigenes Profil pflegen, Spieltage bestätigen und Verfügbarkeiten selbst verwalten.
👤 Eigener Schiedsrichter-Account Details ansehen →Prozesse auf einen Blick
ohne Personenebene: RSK LV trägt Verein oder Freitext ein (sofort öffentlich)
Rechtematrix
Alle Rollen gegen alle Bereiche, in einer Tabelle. Wer wo vollen Zugriff hat, wer nur einen Teil, wer nur lesen, beantragen oder bestätigen darf.
| Bereich | Admin | SBK FD | SBK LV | RSK FD | RSK LV | Ansetzer FD | Ansetzer LV | VM | TM | Schiri |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Ligen & Spieltage | ● | ● | ◐ | — | — | — | — | — | — | — |
| Vereine, Teams & Hallen | ● | ● | ◐ | — | — | — | — | — | — | — |
| Spieler | ● | ● | ◐ | — | — | — | — | ◐ | ○ | — |
| Spielerlizenzen | ● | ● | ◐ | — | — | — | — | ○ | ○ | — |
| Transfers & Freigaben | ● | ● | ◐ | — | — | — | — | ◐ | — | — |
| Spielberichte | ● | ● | ◐ | — | — | — | — | ◐ | ◐ | — |
| Benutzerverwaltung | ● | ◐ | ◐ | — | — | — | — | ◐ | — | — |
| Schiedsrichterverwaltung | ● | ○ | — | ● | ◐ | ◐ | ◐ | ○ | — | ◐ |
| Schiri-Ansetzungen | ● | — | — | — | ◐ | ● | ◐ | — | — | ○ |
| Schiri-Feedback | ● | — | — | ● | — | ● | — | ○ | ○ | ○ |
| Coach-Beobachtungen | ● | — | — | ● | ● | ○ | ○ | — | — | ○ |
| Landesverbände | ● | ◐ | ◐ | — | ○ | — | — | — | — | — |
| System (API-Keys, Saisons, Zugriffszahlen) | ● | — | — | — | — | — | — | — | — | — |
Testsystem
Unter saisonmanager.dev lässt sich alles gefahrlos
ausprobieren, bevor es im Produktivsystem live geht. Ausgehende
E-Mails verlassen das Testsystem nie.
saisonmanager.dev steht ein Testsystem
bereit, auf dem sich neue Funktionen gefahrlos ausprobieren lassen, bevor
sie im Produktivsystem live gehen. Primäre Zielgruppe sind
SBK-Nutzer:innen der Landesverbände. Der Zugriff ist allgemein
passwortgeschützt (Basic Auth); das Passwort kann unter
it@floorball.de angefragt werden.
saisonmanager.dev/mailpit/ (ebenfalls
passwortgeschützt) statt bei echten Empfänger:innen anzukommen.
Prozesse & Funktionen
Alle Abläufe des Saisonmanagers, unabhängig davon, wer sie ausführt. Die Rollenkapitel sagen dir, wer was darf. Hier erfährst du, wie eine Funktion arbeitet: von der Auslösung über jeden Zwischenschritt bis zu allen möglichen Ergebnissen, samt Sonderfällen und Regeln.
Die acht Funktionskapitel
Öffentliche Ansichten
Alles, was Fans, Vereine und Medien ohne Login sehen: Spielplan, Tabelle, Scorer, Statistiken und der Lizenzcheck.
Kapitel öffnen → SpielerSpieler-Stammdaten
Anlegen, pflegen und bereinigen von Spielerprofilen samt ihrer Vereinshistorie.
Kapitel öffnen → SchiriSchiedsrichterwesen
Von der Lizenzstufe über den Kurs-Import bis zur Ansetzung am Spieltag und dem digitalen Ausweis.
Kapitel öffnen → LizenzenSpielerlizenzen
Die Spielberechtigung eines Spielers für ein Team: beantragen, genehmigen, mit den nötigen Dokumenten belegen, plus die Sonderregeln des Großfeld-Erwachsenenbereichs.
Kapitel öffnen → TransfersTransfers & Freigaben
Vereinswechsel und vorübergehende Freigaben, mit Bestätigung durch den Spieler selbst und Endkontrolle durch den Landesverband des abgebenden Vereins.
Kapitel öffnen → SpieltagSpieltag & Spielbericht
Was am Spieltag passiert: Bericht erfassen, Spieltagsbericht ausfüllen, einreichen und finalisieren, plus der Sonderweg für rote Karten.
Kapitel öffnen → SpielbetriebSpielbetrieb & Saison
So baust du ein Spieljahr auf: Ligen aus der Vorsaison übernehmen, Teams melden, den Spielplan einspielen und festlegen, wie Ergebnisse und Platzierungen zwischen Ligen zusammenspielen.
Kapitel öffnen → SystemSystem & Verwaltung
Die Konfigurationsebene: Benutzer und Rollen, alle Verbandseinstellungen, Banner, Logos und die zentralen Kataloge.
Kapitel öffnen →Öffentliche Ansichten
Alles, was Fans, Vereine und Medien ohne Login sehen: Spielplan, Tabelle, Scorer, Statistiken und der Lizenzcheck.
Verband, Liga & Saison-Umschalter
Einstieg über den Verband, Wechsel bis in alte Saisons
▾
Der Einstieg läuft über den Verband, darunter siehst du dessen Ligen der gewählten Saison. Im Kopfbereich der Verbandsseite gibt es einen Saison-Umschalter, sobald mehr als eine Saison hinterlegt ist. Er listet alle Saisons absteigend und reicht so weit zurück, wie Saisons im System gepflegt sind, in der Praxis bis 2010/2011. Wechselst du die Saison, lädt das System die passenden Ligen nach.
Innerhalb einer Liga führt eine Tab-Navigation zu Übersicht, Tabelle (bei Ligen) und Scorer (wenn aktiviert). Ganz oben aktualisiert sich eine Liste der nächsten Spiele automatisch alle 30 Sekunden. Ligen und Teams lassen sich lokal als Favorit markieren.
Spielplan, Tabelle & Scorer
Die öffentlichen Kernansichten je Liga
▾
Die Übersicht zeigt den aktuellen Spieltag mit Paarungen und einer Kurz-Tabelle, bei Pokal- und Turnierformaten stattdessen Runden bzw. Turnierbaum. Der Spielplan lässt sich Spieltag für Spieltag durchblättern oder komplett anzeigen. Die Tabelle sortiert nach Punkten, Tordifferenz und erzielten Toren, optional nach direktem Vergleich. Der Scorer listet die besten Punktesammler, paginiert zu 30 Einträgen, mit Toren, Vorlagen, Punkten und Strafen.
Die Tabelle markiert die konfigurierten Qualifikationsränge mit einem farbigen linken Rand und einer Legende darunter: Aufstieg grün, Playoffs blau, Playdowns orange, Abstieg rot, Deutsche Meisterschaft violett, Pokal. Punktabzüge erscheinen als Fußnote, ebenso ein Hinweis, wenn Direktbegegnungen aus der Hinrunde eingerechnet sind.
Spieler- & Teamstatistik
Karriere pro Spieler, Saisonbilanz pro Team
▾
Ein Klick auf einen Spielernamen, etwa in der Scorer-Liste, öffnet das öffentliche Spielerprofil: Gesamtzahlen (Spiele, Tore, Vorlagen, Punkte pro Spiel) und darunter pro Saison und Liga eine Tabelle mit Verein, Spielen, Toren, Vorlagen, Punkten und Strafminuten. Ist ein Spieler nicht mehr aktiv, wird das vermerkt.
Die Team-Seite zeigt die Bilanz für die Saison des Teams: Kennzahlen, die letzten und kommenden zehn Spiele mit Ergebnis und Sieg/Niederlage-Kennzeichnung sowie die Scorer der Saison. Ein Klick lädt den Team-Kalender als ICS. Statistiken vergangener Saisons stimmen, weil die Auswertung an die Saison der eigenen Liga des Teams gebunden ist, nicht an die laufende Saison. Termine aus den Kalender-Abos von Liga, Mannschaft oder Spiel tragen den Spieltag vorn im Titel, etwa „3. Spieltag, Heim - Gast (Liga, Verband)“, bei Pokal und Playoffs die Runde.
Neben dem Impressum führt die Navigation, angemeldet wie abgemeldet, zur Datenschutzerklärung von Floorball Deutschland.
Öffentlicher Lizenzcheck (Schiri)
Gültigkeit einer Schiedsrichterlizenz per Nummer prüfen
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Über den Lizenzcheck prüfst du eine Schiedsrichterlizenz per Lizenznummer. Das Ergebnis zeigt Status (gültig oder abgelaufen), Lizenzstufe, Gültig-bis-Datum, Verband und Zusatzqualifikationen mit eigenem Ablaufdatum. Der QR-Code auf dem digitalen Ausweis führt direkt hierher und füllt die Nummer vor, sodass die Prüfung sofort läuft. Ausgegeben werden nur lizenzbezogene, keine personenbezogenen Daten.
Spieler-Stammdaten
Anlegen, pflegen und bereinigen von Spielerprofilen samt ihrer Vereinshistorie.
Spieler anlegen, deaktivieren, reaktivieren
Lebenszyklus eines Spielerprofils
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Neue Spieler legt der Vereinsmanager an, Admin und SBK haben systemweiten Zugriff. Der Teammanager legt nur an und deaktiviert nur, wenn sein Verein es ihm erlaubt hat: Beides ordnet den Bestand des Vereins, und das entscheidet der Verein. Den Haken dafür setzt der Vereinsmanager in der Vereinsverwaltung unter „Rechte im Verein"; er gilt für alle Teammanager des Vereins und ist von Haus aus nicht gesetzt. Bei einer Spielgemeinschaft zählt der Haken jedes beteiligten Vereins für sich. Statt ein Profil zu löschen, wird es deaktiviert, damit die Spielhistorie erhalten bleibt. Die Deaktivierung ist eine Kennzeichnung für die eigenen Ansichten: Der Spieler verschwindet aus der Spielerliste des Vereins und damit aus der Auswahl beim Lizenzantrag. Alles andere bleibt, wie es ist. Vereinsmitgliedschaft und Lizenzen werden nicht angetastet, und in der Spielersuche sowie in Transfer- und Freigabeanträgen ist der Spieler weiterhin zu finden, dort mit einem Hinweis auf die Deaktivierung. Genau darauf kommt es beim Grund Vereinsaustritt an, denn der nächste Verein muss die Person aufnehmen können. Nimmt er sie auf, entfällt die Kennzeichnung des alten Vereins automatisch. Reaktivieren ist jederzeit möglich.
Die Spielersuche durchsucht bewusst den gesamten Bestand und nicht nur den eigenen Spielbetrieb, denn eine Landes-SBK muss eine zuziehende Person finden können, bevor ein Transfer überhaupt beginnt. Das Profil dahinter ist dagegen auf den Heimatverband der Person begrenzt. Ein Treffer, den die eigene Rolle nicht öffnen darf, ist deshalb nicht verlinkt, sondern als kein Zugriff gekennzeichnet und nennt den zuständigen Spielbetrieb, an den sich eine Rückfrage richtet. Findbar bleiben diese Personen mit Name, Geburtsdatum und Geschlecht, denn genau dafür gibt es die Suche. Vereins- und Teammanagern steht sie wie bisher nicht offen; sie arbeiten mit der Spielerliste ihres Vereins.
Ein Spieler trägt seine Vereinsmitgliedschaften als Historie mit Start- und Enddatum. Zusätzliche Mitgliedschaften, etwa für Spielgemeinschaften, verwaltest du separat.
Doppelprofile zusammenführen
Verlustfreies Verschmelzen zweier Datensätze desselben
Spielers
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Existiert ein Spieler versehentlich doppelt, führt der Admin die Profile zusammen. Das Verschmelzen ist verlustfrei: Transfers, Transfer-Anfragen, Lizenzdokumente, Änderungsanträge, Sperren und Spieleinsätze werden auf den verbleibenden Datensatz umgehängt. Zusammengeführt wird in den Datensatz mit der kleinsten ID. Das Zweitprofil bleibt deaktiviert erhalten und verweist auf das Master-Profil.
Lizenzen werden pro Team und Saison zusammengeführt, die Historie gemergt statt dupliziert. Stünden beide Spieler in derselben Aufstellung, verweigert das System den Merge, statt einen Doppeleintrag zu erzeugen.
Spielerdaten-Korrektur
Vereinsmanager beantragt, SBK entscheidet
▾
Stimmen Stammdaten eines Spielers nicht, stellt der Vereinsmanager einen Änderungsantrag. Die SBK bzw. der Admin prüft ihn und übernimmt oder lehnt ab. So bleiben Korrekturen an fremden Vereinsspielern kontrolliert. Seine Anträge und deren Stand findet der Verein unter Meine Spieler*innen im Reiter Spielerdaten-Korrekturen; den eigenen Menüpunkt Spielerdaten-Korrekturen behalten nur Admin und SBK, die die Anträge entscheiden.
Nachname aus der öffentlichen Anzeige nehmen
Antwort auf einen Antrag nach Art. 17 oder 21 DSGVO
▾
Wer nicht mehr am Spielbetrieb teilnimmt, kann verlangen, nicht länger über eine Suche nach dem eigenen Namen auffindbar zu sein. Dafür hat das Spielerprofil den Abschnitt Nachname in der öffentlichen Anzeige mit dem Knopf Nachname öffentlich weglassen und einem optionalen internen Vermerk, etwa dem Aktenzeichen des Antrags. Das darf nur ein Admin.
Danach erscheint die Person in Scorerlisten, Aufstellungen, Spielansicht und Spielbericht, Mannschaftsstatistik, auf der öffentlichen Spielerseite, in der öffentlichen Transferliste und in den Livestream-Overlays nur noch mit dem Vornamen, ohne Platzhalter oder Initiale. Spiele, Tore und Trikotnummern bleiben erhalten, die Zahlen einer Liga ändern sich nicht. Den vollen Namen führen weiterhin das Profil, die Spielersuche und die Lizenzlisten am Spieltag, damit Dublettenprüfung, Sperren und Spielberechtigung weiter funktionieren. Nachname wieder öffentlich anzeigen nimmt den Schritt zurück; der Vermerk bleibt als Beleg stehen.
Spielerdaten: Rangliste und Export
Einsätze, Tore, Vorlagen und Strafminuten über alle Saisons
▾
Die Seite Spielerdaten der Spielerverwaltung zählt Einsätze, Tore, Vorlagen und Strafminuten über alle Saisons, je Verein (Spielgemeinschaften bleiben unberücksichtigt). Die Zahlen stammen aus einem nächtlich berechneten Bestand. Der CSV-Export beginnt mit Spieler-ID, Nachname, Vorname und Geburtsdatum, damit sich die Zeilen eindeutig zuordnen lassen, und endet bei 50.000 Zeilen; für den Rest grenzt du die Auswahl weiter ein.
Schiedsrichterwesen
Von der Lizenzstufe über den Kurs-Import bis zur Ansetzung am Spieltag und dem digitalen Ausweis.
Schiri-Stammdaten, Lizenzstufen & Gültigkeit
Lizenz mit Stufe und Ablaufdatum nach Regeljahr-Logik
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Jeder Schiedsrichter hat eine Lizenznummer, eine Lizenzstufe und ein Ablaufdatum. Neue Schiedsrichter legt der Admin bzw. die bundesweite RSK an, ein Landesverbands-RSK verwaltet nur den eigenen Bestand. Die Gültigkeit richtet sich nach der Stufe und einem Stichtag: In Regeljahren (alle vier Jahre) laufen Lizenzen am 31. Juli ab, sonst am 30. September.
Karriere beendet: Wer vier Lizenzjahre keine Lizenz hatte, gilt als Karriere beendet und braucht für eine Rückkehr wieder den Grundkurs. Die Verwaltung weist diesen Zustand aus und lässt danach filtern. Der Stichtag wandert mit dem Saisonwechsel, ein vorgezogener Wechsel wirkt also sofort.
Ausgeblendet wird allein die beendete Karriere: Diese Datensätze stehen standardmäßig nicht in den Listen, sind über die Suche nach der Lizenznummer aber gezielt auffindbar. Eine bloß abgelaufene Lizenz und ein Datensatz ohne Ablaufdatum bleiben dagegen sichtbar, sonst verschwände ein frisch angelegter Schiedsrichter sofort nach dem Anlegen aus jeder Liste. Die Historie reicht bis 2007 zurück, auch für Personen, die beim Datenabgleich 2025 zunächst nicht übernommen wurden.
Kurs-Import & Freigabe (LV-Review)
Kursergebnisse als CSV einspielen und prüfen
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Kursergebnisse werden als CSV importiert. Ist am Landesverband der Kontrollprozess aktiv, legt das System Datensätze mit Stammdaten-Korrekturen oder Neuanlagen dem RSK zur Freigabe vor, bevor sie wirksam werden. Beim Anwenden leitet das System das Ablaufdatum aus Kursjahr, Gültigkeitsdauer der Stufe und Regeljahr-Stichtag ab.
Trifft ein Kursergebnis auf eine Lizenznummer, deren Karriere als beendet gilt, weist die Prüfansicht darauf hin und nennt das Ablaufdatum der alten Lizenz. Vorher sah ein solcher Fall wie ein gewöhnlicher Treffer aus. Damit ist eine Reaktivierung als solche erkennbar.
Schiedsrichter ansetzen
Drei Wege, gesteuert über die Einstellungen des Landesverbands
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Schiedsrichter-Ansetzungen entstehen in der Praxis auf drei Wegen. Welcher davon gilt, entscheidet der Landesverband über drei gestaffelte Optionen in seinen Verbandseinstellungen. Jede setzt die darüberliegende voraus, und je Spielbetrieb ist immer genau ein Weg aktiv.
| Weg | Wer trägt ein | Aktiv, wenn |
|---|---|---|
| 1 · Freitext durch die SBK | Die SBK trägt beim Anlegen des Spielplans einen Freitext am Spiel ein. Kein eigener Menüpunkt. | Nur die SBK |
| 2 · Personenscharf | Die Rolle Ansetzer wählt einzelne Schiedsrichter aus, benachrichtigt und veröffentlicht. | Ansetzer*in setzt Personen an |
| 3 · Verein oder Freitext durch die RSK | Die RSK LV trägt je Spiel entweder den Verein ein, der die Schiedsrichter stellt, oder die Namen als Freitext. | Zusätzlich zur SBK: RSK trägt Verein oder Freitext ein, optional mit Coach-Ansetzung |
Der Ansetzer bzw. Admin setzt Schiedsrichter zu Spielen an. In der Auswahl erscheinen nur Schiedsrichter, die den Spieltag als verfügbar markiert haben und nicht schon am selben Tag angesetzt sind. Zuerst kannst du vorläufig benachrichtigen (die Schiris bekommen eine E-Mail, der Status bleibt vorläufig), danach veröffentlichen. Beim Veröffentlichen erhalten die Schiris eine E-Mail, die den Termin als Kalenderdatei beilegt, und die Schiedsrichterbezeichnung am Spiel wird gesetzt.
Die Lizenzlisten hängen nicht an dieser Mail, denn angesetzt wird oft Wochen im Voraus. Sie kommen in einer eigenen Mail wenige Tage vor dem Spiel, wöchentlich in der Nacht von Donnerstag auf Freitag für alle Spiele der kommenden sieben Tage, gebündelt mit einer Zeile je Spiel. Jeder Link läuft am Ende des Tages nach dem jeweiligen Spiel ab, damit bis zum Anpfiff nachgereichte Expresslizenzen sichtbar sind und danach niemand mehr an die Spielerdaten kommt. Wird so kurzfristig angesetzt, dass kein wöchentlicher Lauf mehr vor dem Spiel liegt, kommen die Listen direkt mit der Ansetzungsmail. Wird ein Gespann umbesetzt, gehen sie an die neue Besetzung; wird der Spieltag verschoben, verfällt der alte Link und vor dem neuen Termin geht ein frischer hinaus.
Welche Spiele in dieser Liste stehen, steuert die SBK je Spiel über die Markierung durch Ansetzer*in im Spiel-Editor. Steht am Verband Neue Spiele standardmäßig personenscharf, tragen neue Spiele und Spielplan-Importe die Markierung von selbst. Solange kein Freitext eingetragen ist, zeigt der öffentliche Spielplan bei einem markierten Spiel den Hinweis Ansetzung durch Ansetzer*in. Das Freitextfeld daneben bleibt trotzdem benutzbar, beides schließt sich nicht mehr aus.
Hat der Landesverband die Ansetzung freigeschaltet, aber nicht die Personenebene, findet die RSK LV unter demselben Menüpunkt Ansetzungen eine reduzierte Ansicht: Schiedsrichter eintragen. Dort steht dieselbe Spieleliste, filterbar nach Saison und Zeitraum, aber statt einzelner Personen trägst du je Spiel entweder den Verein ein, der die Schiedsrichter stellt, oder die Namen als Freitext. Beides schließt sich aus, die Auswahl eines Vereins leert den Freitext und umgekehrt.
Der Eintrag steht sofort im öffentlichen Spielplan, es gibt keinen Zwischenschritt zum Veröffentlichen und keine E-Mail an den eingetragenen Verein. Zur Auswahl stehen nur die Vereine, die in der jeweiligen Liga eine Mannschaft stellen. Ein Verein wird als Verknüpfung gespeichert und nicht bloß als Name, damit Vereine ihre Schiedsrichter später selbst benennen können.
Hat der Landesverband zusätzlich RSK kann Schiedsrichtercoach*innen ansetzen (freiwillig) eingeschaltet, steht in der Tabelle eine weitere Spalte Schiedsrichtercoach*in. Ein Coach ist freiwillig. Zur Auswahl stehen alle Coaches des Landesverbands mit am Spieltag gültiger B-Qualifikation. Wer für den Tag eine Verfügbarkeit gemeldet hat, ist mit „verfügbar“ markiert, wer einem der beiden Vereine angehört oder für ihn ausgeschlossen ist, mit „Vereinsbezug“. Beides ist nur ein Hinweis. Gespeichert wird mit demselben Knopf wie Verein und Freitext, und auch der Coach gilt sofort: Er bekommt die Ansetzungsmail, ein abberufener Coach die Änderungsmail, und zum Anpfiff erinnert ihn der Saisonmanager an den Beobachtungsbogen.
Zu jedem Spiel lässt sich über Infos für die Schiedsrichter ein Freitext hinterlegen: Sonderhinweise, Turniermodus, Halleneingang und Anfahrt, Ansprechpartner vor Ort. Diese zusätzlichen Spielinformationen sehen ausschließlich die angesetzten Schiedsrichter und der Schiedsrichtercoach – nicht die Mannschaften, nicht der Spielberichtsbogen und nicht die öffentlichen Ansichten. Zugestellt wird der Hinweis erst mit dem Veröffentlichen der Ansetzung; solange sie Entwurf ist, sieht ihn niemand außer der Ansetzung selbst. Pflegen darf den Text, wer auch ansetzen darf; am Spiel steht, wer ihn zuletzt geändert hat.
Vereins-Ausschlüsse
Vereine, für die ein Schiri nicht angesetzt werden möchte
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Jeder Schiedsrichter hat eine Liste von Vereinen, für deren Spiele er nicht angesetzt werden möchte. Dein eigener Verein steht dort automatisch drauf und wechselt mit, wenn du den Verein wechselst. Weitere Vereine beantragst du selbst im Schiri-Portal unter Angaben für Ansetzungen, mit einer kurzen Begründung. Genauso beantragst du die Streichung eines Vereins, den du selbst auf die Liste gesetzt hast. Solange ein Antrag offen ist, kannst du ihn zurückziehen.
Entschieden wird der Antrag von der Ansetzung des zuständigen Spielbetriebs, die die Liste am Schiri-Profil auch direkt pflegen kann. Über die Entscheidung bekommst du eine E-Mail, bei einer Ablehnung mit Begründung.
Schiri-Profile zusammenführen & löschen
Doppelte Profile vereinen, Fehlanlagen entfernen
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Gibt es dieselbe Person zweimal, etwa weil der Kursimport nach einer Heirat den neuen Namen nicht wiedererkannt hat, vereinst du die Profile am verbleibenden Profil mit Duplikat zusammenführen. Alles, was am Zweitprofil hängt, wandert mit: Kursergebnisse, Ansetzungen, Rückmeldungen und Spieltagsbestätigungen. Bei der Lizenz gewinnt die spätere Gültigkeit, und zwar nur zusammen mit ihrer Stufe; trägt das Zweitprofil keine Stufe, bleibt die Lizenz des verbleibenden Profils unangetastet. Die Lizenznummer bleibt die ältere, bereits bekannte. Führt eine Ansetzung oder Rückmeldung beide Profile im selben Gespann, bleibt sie unverändert und wird protokolliert.
Löschen ist für Fehlanlagen gedacht. Hängt noch etwas am Profil, nennt die Verwaltung im Klartext, was im Weg steht: Kursergebnisse, Ansetzungen, bereits zusammengeführte Profile oder Schiri-Feedback. Nichts davon wird mitgelöscht, denn es ist Historie; zwei Profile derselben Person werden stattdessen zusammengeführt. Am häufigsten hält das Kursergebnis fest, das das Profil angelegt hat. Ein verknüpftes Benutzerkonto wird beim Löschen nur durch einen Admin mitgelöscht.
Schiri-Portal & digitaler Ausweis
Self-Service für Schiedsrichter
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Schiedsrichter mit Benutzerkonto pflegen im Portal ihr Profil, ihre Verfügbarkeiten und sehen ihre Spieltage und ihre Historie inklusive der eigenen Kurs- und Prüfungsergebnisse. Der digitale Ausweis zeigt die aktuelle Lizenz, sein QR-Code führt auf den öffentlichen Lizenzcheck.
Schiri-Feedback der Vereine
Rückmeldung zu eingesetzten Schiedsrichtern
▾
In Ligen, für die der Spielbetrieb das Feedback freigeschaltet hat, geben die Mannschaften nach jedem Spiel eine Rückmeldung zum Schiedsrichterpaar ab: eine Note von 1 bis 10 für Linie und Konstanz sowie für die Kommunikation, dazu optionale Kommentare. Die Abgabe ist pro Spiel verpflichtend und je Mannschaft genau einmal möglich. Das Feedback wird an die tatsächlich im Spielbericht eingesetzten Schiedsrichter gehängt, nicht nur an eine eventuelle Ansetzung. So landet auch Feedback zu Spielen ohne Ansetzungs-Modul beim richtigen Schiri.
Das Formular öffnet, sobald beide Bedingungen erfüllt sind: Der Spielberichtsbogen ist abgeschlossen, weil erst dann feststeht, wer gepfiffen hat, und der Anpfiff liegt mindestens 12 Stunden zurück. Die Rückmeldung soll mit Abstand zum Spiel entstehen, nicht in der Emotion direkt danach. Solange die Frist läuft, steht das Spiel in der Übersicht schon mit dem Vermerk „Möglich ab“ statt mit dem Abgabe-Knopf. Ein Ende hat das Fenster bewusst nicht: Die erwarteten 24 Stunden für die Abgabe sind eine Bitte, keine technische Frist – eine späte Rückmeldung ist wertvoller als keine. Ist das Formular offen, geht eine Benachrichtigung „Schiri-Feedback möglich“ raus.
Abgeben kann jeder Team- oder Vereinsmanager der Mannschaft. Weil das in der Praxis oft die Kapitänin oder der Kapitän macht und dafür ausdrücklich kein Benutzerkonto angelegt werden soll, lässt sich je Mannschaft ein Feedback-Kontakt hinterlegen: eine E-Mail-Adresse und optional der Schalter, bevorzugt die im Spielbericht markierte Kapitän*in anzuschreiben (sofern an deren Spielerprofil eine Adresse gepflegt ist). Dieser Kontakt bekommt eine Einladung mit einem persönlichen Link, über den das Feedback ohne Anmeldung abgegeben wird. Der Link gilt für genau dieses Spiel und diese Mannschaft, ist einmal verwendbar und läuft nach 14 Tagen ab. Die Einstellung hängt an der Mannschaft, nicht am Konto: Alle Teammanager sehen und ändern denselben Eintrag, und es ist nachvollziehbar, wer ihn zuletzt geändert hat.
Am Schiri-Profil erscheinen nur die Durchschnittswerte, und das erst ab fünf sichtbaren Rückmeldungen; darunter steht lediglich ein Hinweis mit dem aktuellen Stand. Einzelne Rückmeldungen samt Kommentaren liegen im Menü Auswertungen: Team-Feedback: einzeln listet alle sichtbaren Rückmeldungen, auch die ohne Freitext („Ohne Freitext, nur Noten abgegeben.“), filterbar nach Schiri, Liga, Saison, Zeitraum, Notenschwelle und Thema sowie mit Nur mit Kommentar, und lässt die Kommentare über eine Themen-Taxonomie taggen. Team-Feedback: Kennzahlen aggregiert Mittelwerte, Trends, Notenband und Monats-Zeitreihe und ist als CSV/Excel exportierbar. Beides sehen nur Admin sowie RSK und Ansetzer mit bundesweitem Scope (FD).
Die Schiedsrichter*innen selbst sehen ihr Team-Feedback im Portal unter Mein Feedback: die Durchschnitte für Linie/Konstanz und Kommunikation und die Zahl der Rückmeldungen, ebenfalls erst ab fünf. Einzelne Bewertungen, Kommentare und Mannschaften sehen sie nicht, und neue Rückmeldungen fließen nur in Fünferschritten ein, damit sich keine einzelne Bewertung zurückrechnen lässt.
Beobachtungen der Schiedsrichtercoaches
Beobachtungsbogen statt Formular per Mail
▾
Schiedsrichtercoaches geben ihre Beobachtung eines Gespanns direkt im Saisonmanager ab. Coach ist, wer eine gültige Zusatzqualifikation der Stufe B hat; maßgeblich ist die Gültigkeit am Spieltag. Nur dann erscheint im Menü der Bereich Coaching mit dem Punkt Beobachtungsbögen. Läuft die Qualifikation ab, verschwindet er wieder.
Unter Offene Spiele stehen die Spiele, für die du als Schiedsrichtercoach angesetzt warst, durch die Ansetzer*in oder, wo der Landesverband das eingeschaltet hat, durch die RSK. Setzt dein Spielbetrieb nicht auf Personenebene an, kannst du zusätzlich jedes Spiel deines eigenen Spielbetriebs frei wählen (gekennzeichnet mit „ohne Ansetzung gewählt“). Beobachtet wird, was gespielt wurde: Ein Spiel taucht erst am Spieltag auf. Ohne hinterlegtes Gespann ist kein Bogen möglich, und je Spiel gibt jede*r Coach genau einen Bogen ab.
Bist du angesetzt, bekommst du zum Anpfiff eine Erinnerung per Mail mit dem Link auf den Bogen dieses Spiels. So kannst du die Kriterien schon während des Spiels vor Augen haben. Die Mail kommt nur, solange noch kein Bogen abgegeben ist.
Datum, Mannschaften, Liga und Gespann zieht der Bogen aus dem Spiel, du füllst nur die Beobachtung aus. Bewertet werden fünf Bereiche: Stocklinie, Körperspiellinie, Strafenlinie, Spielleitung und Gesamtspielbewertung, jeweils für Schiedsrichter 1, Schiedsrichter 2 und das Gespann. Die Skala reicht von 1 bis 7; 7 ist die beste Bewertung, 4 das in den obersten Ligen erwartete Niveau. Die ausformulierte Legende steht im Bogen. Dazu kommen Ausführungen zu den vier Linien sowie Spielbeschreibung, Sonstiges und abschließende Bemerkungen mit Entwicklungsmöglichkeiten. Alle Bewertungen und Textfelder sind Pflicht.
Die beobachtete Person liest den Bogen unter Mein Feedback. Sie sieht die gemeinsamen Anmerkungen, die Bewertung des Gespanns und ihre eigenen Einzelnoten, nicht die des Gespannpartners. Der Coach sieht seine abgegebenen Bögen unter Beobachtungsbögen.
In der Verwaltung stehen die Bögen am Schiri-Profil und gesammelt unter Auswertungen › Beobachtungen: alle Bögen. Beides sehen Admin, RSK und Ansetzer*innen, und zwar anders als beim Team-Feedback auch die eines Landesverbands, dort für die Spiele des eigenen Spielbetriebs. Die Übersicht lässt sich nach Saison, Spielbetrieb, Coach, Schiedsrichter, Zeitraum und Status filtern. Der Export als CSV oder Excel (alle gefilterten oder nur die ausgewählten Bögen) enthält Kopfdaten und Noten, aber keine Freitexte, weil eine Massendatei mit Rückmeldungen über Personen schnell in falsche Hände gerät. Den vollständigen Bogen samt Texten gibt es über PDF: Das öffnet den Druckdialog des Browsers, dort „Als PDF speichern“ wählen, je Bogen eine Seite.
Spielerlizenzen
Die Spielberechtigung eines Spielers für ein Team: beantragen, genehmigen, mit den nötigen Dokumenten belegen, plus die Sonderregeln des Großfeld-Erwachsenenbereichs.
Lizenz beantragen & erteilen
Spielberechtigung anfordern, prüfen und automatische
Statuswechsel
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Eine Lizenz macht einen Spieler für ein bestimmtes Team spielberechtigt. Team- oder Vereinsmanager beantragen sie, die zuständige SBK bzw. der Admin erteilt sie. Beim Beantragen prüft das System die für die Liga hinterlegten Pflichtdokumente (siehe unten) und, je nach Liga, die Altersberechtigung. Neben dem festen Stichtag kann eine Liga ein Mindestalter tragen (Ligaeinstellungen, Spielereinstellungen). Es wird am Tag der Beantragung tagesgenau gegen das Geburtsdatum gerechnet und gilt ab dem Geburtstag. Beide Regeln gelten nebeneinander; wer den Stichtag durch das Mindestalter ersetzen will, leert ihn. Beim Kopieren einer Liga wandert das Mindestalter unverändert mit.
Aufstellen darf grundsätzlich nur, wessen Lizenz für die aufstellende Mannschaft erteilt ist; der Kader-Dialog des Spielberichts blendet alles andere aus. Wer für die Mannschaft gar keinen Lizenzeintrag hat, kommt auf keinem Weg in den Kader. Hat er einen, der nicht erteilt ist, nimmt ihn die Übernahme aus dem letzten Spiel und das Sekretariat mit, aber nur mit einem sichtbaren Hinweis. Landesverbände, deren SBK über die Anträge erst nach dem Spieltag entscheidet, können das über den Schalter Beantragte Lizenz einsetzbar lockern: Dort genügt der offene Antrag. Zugelassen ist ausschließlich dieser. Abgelehnt, zurückgezogen, gelöscht und gesperrt bleiben ausgeschlossen, ebenso eine Lizenz für eine andere Mannschaft und eine, deren Lizenzklasse nicht zur Spielklasse passt. Maßgeblich ist der Verband der Liga und nicht der des Vereins, also dieselbe Zuständigkeit wie bei der Expresslizenz: Eine Mannschaft, die zusätzlich im Pokal eines anderen Verbands antritt, richtet sich dort nach dessen Regel. An der Gebührenpflicht ändert der Schalter nichts.
Über den einfachen Weg Beantragt, dann Erteilt hinaus kennt die Lizenz mehrere automatische Statuswechsel, die aus anderen Vorgängen ausgelöst werden. Wird ein Transfer genehmigt, setzt das System laufende Lizenzen auf Ungültig (Transfer). Eine widerrufene Freigabe setzt die Lizenzen der Zweitmitgliedschaft auf Zurückgezogen. Eine Spielersperre setzt aktive Lizenzen auf Gesperrt und stellt sie beim Aufheben wieder her, sofern sie inzwischen nicht abgelaufen sind. Auch eine gesperrte Lizenz wird bei einem Transfer ungültig. Eine Deaktivierung löst dagegen keinen Statuswechsel aus: Sie nimmt den Spieler nur aus der Vereinsliste, die Lizenz bleibt gültig.
Rückkehr nach Transfer und Freigabe: Kehrt ein Spieler per Freigabe in einen Verein zurück, für dessen Mannschaft er vor dem Transfer schon lizenziert war, bietet der Antrag die Option Reaktivierung, kostenfrei. Sie holt die alte Lizenz zurück, ohne neue Lizenzgebühr; eine Expresslizenz ist dafür nicht vorgesehen. In den Listen trägt sie das Abzeichen Reaktivierung. Wird sie zurückgezogen, steht die Lizenz wieder auf „ungültig wg. Transfer“.
Beim Entscheiden gibt es neben Erteilen und Ablehnen drei Sonderwege:
- Einen Expressantrag kann die SBK Als Expresslizenz erteilen oder Als normale Lizenz erteilen, dann ohne Expresszuschlag. Gedacht für Anträge, die erst nach einer Nachbesserung erteilt werden und deshalb keine Eilbearbeitung ausgelöst haben.
- Kostenfrei ablehnen (nur Admin, Begründung Pflicht) für Anträge, die der Verein in gutem Glauben gestellt hat und die lizenzrechtlich nicht möglich sind. Die Lizenz fällt aus der Gebührenrechnung, ein Expresszuschlag entfällt. Sie trägt das Abzeichen Kostenfrei abgelehnt, auch in der CSV.
- Eine erteilte Lizenz lässt sich im Spielerprofil Auf „beantragt“ zurücksetzen (Admin und SBK, Begründung Pflicht), wenn sie erteilt wurde, obwohl noch etwas fehlte. Das geht nur in der laufenden Saison, nicht bei gesperrten Lizenzen. Die Begründung sieht auch der Verein, die Erteilung bleibt im Verlauf und in der Gebührenrechnung, „Gültig bis“ wird geleert. In Landesverbänden mit Beantragte Lizenz einsetzbar bleibt der Spieler dabei spielberechtigt.
Pflichtdokumente am Spieler
Saisonübergreifend hinterlegte Nachweise statt Anhang je
Lizenz
▾
Nachweise wie Unterstellungs-/Anti-Doping-Erklärung, Schiedsvereinbarung, Zustimmung der Erziehungsberechtigten oder das sportärztliche Attest hängen am Spieler, nicht mehr an der einzelnen Lizenz. Ein einmal hochgeladenes Dokument gilt für alle künftigen Lizenzanträge, du musst es nicht bei jedem Antrag neu beibringen.
Welche Dokumente es überhaupt gibt, steuerst du über einen
zentralen
Dokumentarten-Katalog. Anlegen, ändern und
löschen dürfen dort nur Admin und die bundesweite SBK (SBK FD);
verbandsgescopte SBK lesen den Katalog und beantragen neue
Dokumentarten über sbk@floorball.de. Je Dokumentart
legst du Beschreibung, eine Vorlage zum Download, die Gültigkeit
(einmalig oder je Saison) und die Altersregel fest. Welche davon
eine Liga verlangt, wählt sie über ihre Pflichtdokumente.
Für die Altersregel hast du zwei Formen zur Wahl, und sie schließen sich aus. Beim Stichtag Alter rechnet das System tagesgenau gegen das Datum der Lizenzbeantragung, zum Beispiel Zustimmung der Erziehungsberechtigten unter 18 oder Attest unter 16. Ab Geburtsjahrgang gilt für alle, die im angegebenen Jahr oder später geboren sind, zum Beispiel ab Jahrgang 2012; Geburtstag und Antragsdatum spielen dabei keine Rolle. Nimm den Jahrgang, wenn ein Dokument für eine ganze Altersklasse einer Saison vorliegen soll: Beim Stichtag fällt sonst heraus, wer bei Antragstellung im Sommer noch jünger ist und erst im Laufe der Saison das Alter erreicht. Der feste Jahrgang muss dafür jede Saison nachgezogen werden. Lässt du beides leer, ist das Dokument immer erforderlich.
Erst- und Zweitlizenz (Großfeld, Erwachsene)
Manuelle Zuordnung mit Wirkung auf die Spielberechtigung
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Ob eine Großfeld-Lizenz Erst- oder Zweitlizenz ist, hängt weder von der Ligahöhe noch vom Zeitpunkt des Antrags ab. Es ist eine bewusste Zuordnung und betrifft die Spielberechtigung, denn mit einer Zweitlizenz ist zum Beispiel der FD-Pokal ausgeschlossen. Deshalb dokumentierst du sie manuell, statt sie automatisch ableiten zu lassen.
Die SBK setzt die Zuordnung bei der Lizenzgenehmigung. Wird die neue Lizenz Erstlizenz, macht das System eine bestehende im selben Wettbewerb automatisch zur Zweitlizenz. Später änderst du sie im Spielerprofil. Sie gilt pro Wettbewerb (Großfeld Erwachsene, getrennt nach männlich und weiblich). Ein Tausch ist einmal pro Saison erlaubt, weitere Täusche macht nur ein Admin. Alle Wechsel sind mit Nutzer und Zeitpunkt nachvollziehbar.
Lizenzverwaltung: Verbandsübersicht
Alle Lizenzen eines Verbands auf einer Seite, mit Export
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Unter Spielbetrieb › Lizenzverwaltung sehen Admin und SBK alle Lizenzen ihres Zuständigkeitsbereichs über die Ligen hinweg, filterbar nach Saison, Spielbetrieb, Liga, Spielform, Altersklasse und Ligaklasse, nach Haupt- und Zusatzlizenzen, Expresslizenzen und nach Status. Der Statusfilter kennt Erteilt, Beantragt, Abgelehnt und Zurückgezogen. Die Standardansicht und die CSV enthalten auch abgelehnte und zurückgezogene Anträge; wer daraus abrechnet, filtert auf Erteilt.
Die Spalte Liz. zählt die erteilten Lizenzen des Spielers in der angezeigten Saison über alle Verbände, daneben grau die noch offen beantragten. Mitgezählt werden auch später zurückgezogene, gelöschte oder durch Transfer ungültige Lizenzen, denn erteilt waren sie; abgelehnte zählen nicht. Damit lässt sich eine Höchstzahl an Lizenzen je Spieler und Saison prüfen, wie sie einige Landesverbände vorgeben.
CSV exportieren liefert je Lizenz eine Zeile, beginnend mit Spieler-ID, Nachname, Vorname und vollem Geburtsdatum, dazu Verein, Team, Spielbetrieb, Liga, Status, Lizenztyp, Express, die Erst-/Zweitlizenz-Zuordnung und die Lizenzzahl der Saison. Reaktivierungen und kostenfreie Ablehnungen sind als solche gekennzeichnet.
Transfers & Freigaben
Vereinswechsel und vorübergehende Freigaben, mit Bestätigung durch den Spieler selbst und Endkontrolle durch den Landesverband des abgebenden Vereins.
Transfer & Freigabe eines Spielers
Vereinswechsel oder vorübergehende Freigabe, mehrstufig
freigegeben
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Beim Vereinswechsel wählst du als aufnehmender Verein den Spieler über Name und Geburtsdatum aus und stellst einen Antrag. Danach durchläuft der Antrag mehrere Stationen: Erst gibt der abgebende Verein frei, dann bestätigt der Spieler selbst über einen E-Mail-Link, zuletzt prüft der Landesverband des abgebenden Vereins. Erst danach ist der Transfer genehmigt.
Jede Station kann ablehnen, und der aufnehmende Verein kann den Antrag bis zur Genehmigung zurückziehen. Setzt du ein Wirkungsdatum in der Zukunft, wird der Transfer geplant und an diesem Datum automatisch vollzogen. Bei Genehmigung setzt das System die laufenden Lizenzen des Spielers automatisch auf Ungültig (Transfer). Die vorübergehende Freigabe funktioniert analog und lässt sich später widerrufen, was die Lizenzen der Zweitmitgliedschaft zurückzieht. Sie gilt bis zum nächsten 15.07., also bis zum Ende der Saison. Admin und SBK können eine Freigabe auch direkt im Spielerprofil erteilen (Neue Freigabe erteilen); dann geht ebenfalls die Mail „Spielerfreigabe erteilt“ an beide Vereine, den Spieler und den Landesverband des abgebenden Vereins.
Mails und Datenschutz: Die Mails eines Vorgangs gehen getrennt an die Vereins- und Verbandspostfächer und an die betroffene Person, die private Adresse steht also nie im Verteiler der Vereine. Die Mails an die Person tragen einen Datenschutzhinweis, der den zuständigen Landesverband nennt und auf die Datenschutzerklärung verlinkt. Er gehört zum Mailrahmen und bleibt auch bei angepassten Vorlagen erhalten.
Ausfuhr: In der Transferliste exportiert die SBK die genehmigten Vorgänge mit CSV exportieren. Die Datei nennt neben Spieler, Typ und den beiden Vereinen auch den abgebenden und den aufnehmenden Landesverband (als Kürzel, so wie es am Verein eingetragen ist) und das Genehmigungsdatum. Daraus stellen die Landesverbände die Transfergebühr in Rechnung.
Direktzuweisung ohne Antrag
SBK und Admin vollziehen einen Vereinswechsel sofort oder zum
Wunschdatum
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Muss ein Spieler ohne den mehrstufigen Antragsweg umgemeldet werden, etwa nach einer Verbandsentscheidung oder zur Korrektur einer falschen Zuordnung, geht das ausschließlich über Transferanträge und dort über die Schaltfläche Direktzuweisung. Am Spielerprofil selbst lässt sich der Hauptverein nicht umschreiben, damit jeder Wechsel als Transfer nachvollziehbar dokumentiert bleibt.
Du wählst den aufnehmenden Verein, suchst den Spieler über Name und Geburtsdatum und weist ihn direkt zu. Der abgebende Verein ergibt sich aus dem aktuellen Hauptverein. Vereinsfreigabe, Spielerbestätigung und LV-Prüfung entfallen, der Transfer ist sofort vollzogen, und die laufenden Lizenzen werden dabei wie bei jeder Genehmigung auf Ungültig (Transfer) gesetzt.
Optional gibst du ein Wunschdatum an (Zum Wunschdatum zuweisen). Dann bleibt der Spieler bis dahin im abgebenden Verein, und der Transfer wird an diesem Tag automatisch vollzogen. Anders als beim Antrag gilt keine Mindestfrist; heute heißt sofort, ein Datum in der Vergangenheit wird abgewiesen. Beide Vereine, der Landesverband des abgebenden Vereins und der Spieler bekommen eine Mail mit dem Vollzugsdatum. Bis dahin lässt sich der geplante Transfer mit Transfer annullieren zurücknehmen.
Spieltag & Spielbericht
Was am Spieltag passiert: Bericht erfassen, Spieltagsbericht ausfüllen, einreichen und finalisieren, plus der Sonderweg für rote Karten.
Spielbericht erfassen & finalisieren
Vom Kampfgericht bis zur Freigabe durch die SBK
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Der Spielbericht entsteht am Spieltag: Aufstellungen, Tore, Strafen und Auszeichnungen. Team- oder Vereinsmanager erfassen und reichen ihn ein, die SBK bzw. der Admin finalisiert. Erst dann fließt das Ergebnis endgültig in Tabelle und Statistiken. Solange kein Spiel begonnen hat, lässt sich der Spielplan noch komplett neu importieren, danach nicht mehr (siehe Spielplan-Import).
Technisches Tor: Wird ein Tor regelbedingt zuerkannt, ohne dass der Ball im Netz war, wird es als technisches Tor erfasst. Es braucht immer eine benannte Torschützin oder einen benannten Torschützen, Eigentor und „nicht angegeben" stehen dafür nicht zur Auswahl, und es schließt sich mit dem Strafschuss aus. Für Spielstand und Scorerliste zählt es wie ein gewöhnliches Tor.
Livestream und Aufzeichnung: In Schritt 1 und 3 lassen sich die Adressen der Übertragung und später der Aufzeichnung hinterlegen. Auf der öffentlichen Spielseite erscheint während des Spiels der Livestream-Link; sobald das Spiel beendet ist, tritt die Aufzeichnung an seine Stelle. Aus denselben Angaben speisen sich die Livestream-Overlays für OBS.
Aufstellung aus dem letzten Spiel: Solange der Kader einer Mannschaft leer ist, bietet das Fenster Kader bearbeiten den Knopf Aufstellung aus letztem Spiel übernehmen. Er holt die Aufstellung aus dem jüngsten früheren Spiel derselben Mannschaft in dieser Saison, auch aus einer anderen Liga. Wer nicht mehr passt, wird mit Grund übersprungen, etwa ohne Lizenzantrag für diese Mannschaft, nicht mehr Mitglied im Verein, Lizenz durch Transfer erloschen, Profil deaktiviert oder Rückennummer schon vergeben. Danach lässt sich der Kader wie gewohnt anpassen.
Nach dem Abschluss ändern Kader, Kapitän, Betreuer, Starting Six, Auszeichnungen und Ereignisse nur noch Admin und die SBK des Spielbetriebs, auch nicht mehr der Sekretariats-Code. Offen bleiben für den Ausrichter die Kopfdaten wie Zuschauerzahl oder Zeitnehmer.
Turnierspieltag: Richtet ein Verein einen Spieltag mit mehreren Spielen aus, führen seine Teammanager den Bericht aller Spiele des Tages, nicht nur die der eigenen Mannschaft. Das gilt in der laufenden Saison und nur, wenn am Spieltag ein Ausrichter eingetragen ist.
Spieltagsbericht & Sekretariat
Pflichtfragen vor dem Abschluss und Zugang fürs Kampfgericht
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Der Landesverband kann für den Spieltagsbericht Ja/Nein-Fragen definieren, die vor dem Abschluss eines Spielberichts zu beantworten sind. Werden Punkte verneint, geht eine E-Mail als BCC an die hinterlegte SBK-Adresse.
Die Fragen lassen sich schon in der Spielvorbereitung beantworten: Im ersten Schritt (Spielinformationen) steht der Abschnitt Spieltagsbericht mit dem Stand („Noch N von M Fragen offen“), jede Antwort wird sofort gespeichert. Beim Abschließen fragt der Dialog dann nur noch nach der Bestätigung: Er nennt, wie viele Fragen beantwortet sind und wie viele davon mit „Nein“, und bietet Spielbericht abschließen, Ändern (holt die volle Fragenliste zurück) und Abbrechen. Fehlt noch eine Antwort, erscheint gleich die vorbelegte Fragenliste.
Maßgeblich ist dabei der Landesverband des Spielbetriebs, nicht der des ausrichtenden Vereins. Für das Kampfgericht vor Ort gibt es den Sekretariats-Code (eigene Karte unten) und eine öffentliche Lizenzliste über einen signierten Link, der die lizenzierten und beantragten Spieler beider Teams zeigt.
Die Gastmannschaften prüfen die Angaben unter
Spieltagsaufgaben im Reiter
Spieltagsbericht widersprechen
(/verein/spieltag?reiter=auswaerts). Der Reiter
listet ausschließlich Spieltage, die ein anderer Verein
ausrichtet, und erscheint nur, wenn der Landesverband des
Spielbetriebs überhaupt eine Frage für den Spieltagsbericht hinterlegt hat.
Mit dem Abschluss des Spielberichts bekommt jede Gastmannschaft
die Antworten des Ausrichters per Mail („Spieltagsbericht
prüfen“, mit Frist und Link). Die Mail geht an die
Teammanager der Mannschaft, ohne sie an die Vereinsmanager mit
Info-Mails und zuletzt an die Kontaktadresse des Vereins. Stimmt
alles, ist nichts zu tun: Ohne Widerspruch gilt der Spieltag nach
48 Stunden automatisch als bestätigt. Gezählt
wird ab dem Ende des Spieltags (24 Uhr), kam die Mail erst
später, ab ihrem Versand. Die genaue Frist steht am Spieltag im
Reiter. Vorher bestätigen geht ab Beginn des letzten Spiels.
Wer widerspricht, füllt den Spieltagsbericht selbst aus und löst
eine Mail an die SBK aus, die die betroffenen Spiele nennt.
Einspruch gegen den Spieltagsbericht
Wenn der Ausrichter die Bewertung anders sieht
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Die Spielleitung beantwortet die Fragen des Spieltagsberichts. Sieht der ausrichtende Verein das anders, kann er widersprechen. Der Weg dorthin führt ausschließlich über den Link in der Bestätigungsmail, ein Benutzerkonto braucht es nicht.
Die Seite zeigt die Antworten der Spielleitung und lässt daneben eine eigene Bewertung eintragen. Beantwortet werden muss jede Frage, nicht nur die strittige: Der Einspruch ersetzt den Antwortsatz vollständig, eine Teilmenge würde die übrigen Fragen stillschweigend unterschlagen.
Sekretariats-Code
Zugang fürs Kampfgericht ohne eigenes Benutzerkonto
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Am Kampfgericht sitzen oft Helfer ohne Benutzerkonto, und am Vereinsrechner meldet sich bewusst niemand mit dem eigenen Konto an. Für sie gibt es einen Zugang, der genau das freischaltet, was vor Ort gebraucht wird: Aufstellung und Spielbericht. Erzeugen können ihn Vereins- und Teammanager selbst unter Spieltagsaufgaben › Zugang Spielsekretariat erzeugen, außerdem Admin und SBK über die Spielplanverwaltung (Spielsek-Code).
Du bekommst einen achtstelligen Code (Form
XXXX-XXXX), den das Sekretariat auf der Seite
/spielsekretariat eintippt. Groß- und
Kleinschreibung sind egal, der Trennstrich darf mit. Dazu gibt
es einen QR-Code zum Ausdrucken, der den Code schon enthält und
direkt in den Spielbericht führt. Wer den Code hat, sieht auch
die Lizenzlisten der beteiligten Mannschaften mit Name,
Geburtsdatum und Lizenzstatus; gib ihn deshalb nur an die
Personen am Tisch weiter.
Für Vereins- und Teammanager zählt dabei allein der Ausrichter. In der Übersicht stehen nur Spieltage der nächsten 60 Tage, die der eigene Verein ausrichtet, beim Teammanager zusätzlich nur die der eigenen Mannschaft. Am Tisch sitzt der ausrichtende Verein, und der Code öffnet die Spielberichte aller Spiele der Halle an diesem Tag: Ein Gastverein hat darin nichts zu suchen. Eine Spielgemeinschaft, die unter einem ihrer Partnervereine ausrichtet, fällt nicht durch, denn verglichen werden alle Vereine der Mannschaft. Ist am Spieltag kein Ausrichter eingetragen, gibt es dort keinen Code; sobald er nachgetragen ist, ist er da. Dieselbe Regel gilt für den Overlay-Zugang der Livestream-Grafiken, weil auch dort aus der Halle des Ausrichters gestreamt wird.
Der Code gilt für einen ganzen Spieltag und deckt alle Spieltage derselben Halle am selben Tag ab, für die der Erzeugende berechtigt ist. Bei einer gemeinsam genutzten Halle reicht also ein Code, ohne dass er fremde Ligen öffnet. Er gilt ab drei Tagen vor dem Spieltag bis zum Ende des Folgetags, egal wann du ihn erzeugst. Du kannst ihn also Tage vorher erzeugen und als QR-Code ausdrucken (Drucken unter dem Code). Vorher meldet die Sekretariatsseite, ab wann er gilt. Wird der Spieltag verlegt, wandert der Zeitraum mit. Erzeugst du ihn erst nach dem Spieltag, etwa zum Nachtragen, gilt er ab dem Erzeugen noch 72 Stunden.
Mit dem Code lässt sich der Spielbericht am Ende auch selbst abschließen, samt Bestätigung des Spieltagsberichts. So muss sich am Tisch niemand anmelden, nur damit der Bericht zugeht.
Was der Code nicht kann: einen abgeschlossenen Spielbericht wieder öffnen, den Kader danach noch ändern, den Bericht freigeben, Ligen verwalten oder Schiedsrichter nominieren. Das bleibt an den angemeldeten Rollen.
Unter Spieltagsaufgaben › Zugang Spielsekretariat erzeugen steht bei jedem Spieltag daneben der Overlay-Zugang für die Livestream-Grafiken. Er ist vom Sekretariats-Code unabhängig: Wer überträgt, sitzt nicht zwangsläufig am Tisch und bekommt so seinen eigenen Link, ohne den Code des Sekretariats zu brauchen. Die fertige OBS-Szenensammlung lässt sich damit schon am Vorabend herunterladen. Anders als der Sekretariats-Code gilt ein Overlay-Zugang immer nur für einen Spieltag, nicht für die ganze Halle. Laufen dort mehrere Ligen nacheinander, steht deshalb je Spieltag ein eigener Abschnitt. Er gilt schon ab sieben Tagen vor dem Spieltag bis zum Ende des Folgetags (nach dem Spieltag erzeugt: noch 36 Stunden), damit sich OBS in der Woche davor einrichten und testen lässt, und er lässt sich ebenfalls als QR-Code ausdrucken. Einzelheiten stehen im Kapitel für Streamer.
Spiel kampflos werten (Forfait)
Wertung setzen und bei Bedarf ein abweichendes Ergebnis
festlegen
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Tritt eine Mannschaft nicht an oder wird ein Spiel nachträglich
gegen sie entschieden, wertet die SBK es
kampflos. Das geht in
Verwaltung → Spielplan: am betreffenden Spiel
das Menü rechts (⋮) öffnen und zwischen
Reguläre Wertung, Forfait Heim,
Forfait Gast und Forfait beide Teams wählen.
Forfait Heim heißt: die Heimmannschaft verliert
kampflos. Das Spiel gilt damit als gespielt und beendet und geht
in Tabelle und Spielplan ein.
Ohne weitere Angabe wertet das System das in der Liga hinterlegte Vorgabeergebnis: 0:5 im Großfeld, sonst 0:8. Bei beidseitiger Wertung zählt es −5:−5 im Großfeld und sonst −8:−8: Beide Mannschaften gehen leer aus, und die Wertung belastet zusätzlich ihr Torverhältnis.
Sobald eine Wertung gesetzt ist, erscheint unter dem Spiel eine Zeile Forfait-Ergebnis mit zwei Torfeldern. Trag dort ein, was gewertet werden soll, und speichere – das festgesetzte Ergebnis zählt dann überall: Tabelle, Torverhältnis und Spielplan rechnen mit ihm, nicht mit der Vorgabe. Gebraucht wird das vor allem, wenn das Spiel ausgetragen wurde und das erzielte Ergebnis zugunsten der nicht schuldigen Mannschaft bestehen bleibt, weil es für sie günstiger ist als die Vorgabe.
Neben den Feldern steht, was ohne Eintrag gewertet würde – so ist erkennbar, wovon du abweichst. Vorgabe verwenden nimmt eine Festsetzung wieder zurück. Es müssen immer beide Torzahlen eingetragen sein oder beide leer bleiben; eine halbe Angabe weist das System ab, weil die fehlende Seite sonst stillschweigend aus der Vorgabe käme.
Bei Forfait beide Teams gilt ein eingetragenes Ergebnis so, wie du es einträgst – es wird nicht ins Negative gedreht. Punkte gibt es dabei weiterhin für keine der beiden Mannschaften, unabhängig vom Ergebnis: Das entscheidet die Wertungsart, nicht die Torzahl.
Setzt du das Spiel zurück auf Reguläre Wertung, verschwindet ein festgesetztes Ergebnis mit der Wertung. Das ist Absicht: Es soll nicht unsichtbar stehen bleiben und bei einer späteren kampflosen Wertung ungefragt wieder gelten.
Torschützen und Einsätze bleiben außen vor. Ein kampflos gewertetes Spiel taucht weder in der Torschützenliste noch in der Einsatzzählung der Spieler auf, auch nicht mit festgesetztem Ergebnis – das Ergebnis ist gesetzt und nicht erspielt. Die Wertung ist außerdem jederzeit änderbar und nicht an die Frist des Spielberichts gebunden.
Ein kampflos gewertetes Spiel gilt als begonnen. Es lässt sich deshalb nicht mehr löschen, und es sperrt den Neuimport des ganzen Liga-Spielplans und das Löschen der Liga. Nimmst du die Wertung bei einem Spiel ohne erfasste Ereignisse zurück, sind diese Sperren wieder aufgehoben.
Rote Karten & besondere Ereignisse
Digitaler Berichtsworkflow, gesteuert über zwei
Verbandsschalter
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Für rote Karten und besondere Ereignisse gibt es einen digitalen Berichtsweg, den zwei Schalter am Landesverband steuern. Der Master-Schalter (Berichtsworkflow aktiv) entscheidet, ob überhaupt digital berichtet wird. Ist er aus, bleibt es beim analogen Papierbericht vor Ort, und es passiert nichts weiter.
Der Vermerk im Feld Besonderes Ereignis der Spielinformationen ist nicht öffentlich. Ihn sehen nur die Personen, die den Spielbericht pflegen, und die RSK des Spielbetriebs.
Ist er an, entscheidet der zweite Schalter über den Weg des hochgeladenen Berichts: Bei manueller Protesterstellung landet der Bericht als Verfahrensvorschlag zur Prüfung bei der SBK. Ist dieser Schalter aus, geht der Bericht automatisch per E-Mail an die VSK-Adresse des Verbands.
Spielbetrieb & Saison
So baust du ein Spieljahr auf: Ligen aus der Vorsaison übernehmen, Teams melden, den Spielplan einspielen und festlegen, wie Ergebnisse und Platzierungen zwischen Ligen zusammenspielen.
Liga aus der Vorsaison kopieren
Saisonwechsel: Stammdaten und wählbare Teams übernehmen
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Zu Saisonbeginn musst du nicht jede Liga von Hand neu anlegen. Du kopierst eine bestehende Liga der Vorsaison in die aktuelle Saison. Die Stammdaten (Name, Klasse, Modus, Einstellungen) wandern mit, der Alters-Stichtag rückt automatisch um ein Jahr nach vorne, ein Mindestalter bleibt unverändert, und die Quell-Liga wird als Vorsaison-Liga verknüpft.
Spieltage, Spiele und Ergebnisse nimmt das System bewusst nicht mit, der Spielplan entsteht danach neu. Die Teams der Quell-Liga wählst du dagegen gezielt einzeln aus und übernimmst genau die Mannschaften, die auch in der neuen Saison antreten. Kopierte Teams landen unbestätigt in der neuen Liga, du musst die Meldung also aktiv neu bestätigen, und die Teammanager-Zuordnungen setzt du neu.
Liga löschen
Nur solange keine Historie daran hängt
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Eine versehentlich angelegte oder falsch importierte Liga lässt sich in der Ligaverwaltung löschen, mit Rückfrage vor dem Löschen. Zuständig sind Admin und die SBK des jeweiligen Spielbetriebs. Mit gelöscht werden nur Dinge, die keine Historie zerstören: ein noch ungespielter Spielplan, Mannschaften ohne Lizenzen und die Qualifikationsregeln der Liga selbst.
Hängt dagegen etwas Bestandhaltendes daran, wird die Löschung mit einer Meldung abgelehnt, die den Grund benennt: ein bereits angepfiffenes oder ausgetragenes Spiel, zugeordnete Spieler oder Lizenzen, offene Sperren, vorhandenes Schiedsrichter-Feedback, Mannschaften, die über eine Pokal- oder Zusatzliga auch in einer anderen Liga spielen, sowie Verweise anderer Ligen auf diese (Vorsaison, Vorrunde, Direktvergleich, eingehende Qualifikation). Dann ist zuerst der genannte Eintrag aufzulösen.
Spielplan importieren & überschreiben
Spieltage und Spiele aus einer Excel-Vorlage einspielen,
mehrfach, bis zum ersten Spiel
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Den Spielplan einer Liga erfasst du nicht Spiel für Spiel von Hand, sondern spielst ihn aus einer Excel-Importvorlage ein. Die Vorlage erzeugst du pro Liga, und sie enthält bereits die gültigen Bausteine dieser Liga: die hinterlegten Hallen, die gemeldeten Teams und die möglichen Ausrichter, jeweils mit ihrer ID. In der Vorlage beschreibst du dann Zeile für Zeile ein Spiel: Spieltag, Spielnummer, Datum, Anpfiffzeit, Halle, Ausrichter sowie Heim- und Gastteam.
Neu ist: Du kannst die Vorlage mehrfach hochladen. Bisher war der Import einmalig, sobald eine Liga auch nur einen Spieltag hatte, wurde jeder weitere Import abgewiesen. Jetzt ersetzt ein erneuter Import den bestehenden Spielplan vollständig, solange in der Liga noch kein Spiel begonnen bzw. gespielt wurde. So spielst du schon vor dem ersten Spieltag eine erste, ausdrücklich auch lückenhafte Fassung ein und verfeinerst sie später.
Lücken sind erlaubt: Fehlen für einen Spieltag noch Halle oder Ausrichter, ist das kein Fehler, sondern nur ein Hinweis. Der Spieltag wird trotzdem angelegt, und du trägst die Angaben später per erneutem Import nach. Das erhöht ganz bewusst den sanften Druck auf Vereine, deren Daten noch fehlen: Der Spielplan steht sichtbar, die Lücke fällt auf.
Sobald ein einziges Spiel der Liga als begonnen oder gespielt gilt, ist der gesamte Import gesperrt. Ein teilweises Überschreiben gibt es nicht. Als begonnen oder gespielt zählt ein Spiel, das gestartet oder beendet wurde, für das ein Spielbericht angelegt wurde oder dessen Bericht abgeschlossen ist. Bis dahin ist der Plan reine Planung, und du darfst ihn beliebig oft neu einspielen.
Der Vorgang ist atomar: Das System löscht den alten Spielplan und legt den neuen in einem Zug an. Schlägt das Neuanlegen fehl, etwa wegen einer fehlerhaften Zeile, rollt alles zurück, und der bisherige Spielplan bleibt unverändert erhalten. Beim erfolgreichen Ersetzen verschwinden die alten Spieltage und Spiele mitsamt allem, was daran hängt: bereits gesetzte Schiedsrichter-Ansetzungen, Sekretariats-Codes und Spieltags-Bestätigungen. Vor dem Ersetzen weist die Oberfläche dich deshalb ausdrücklich darauf hin.
- Format
- Eine Excel-Datei (.xlsx) auf Basis der Liga-Vorlage.
- Pflicht je Zeile
- Spieltag, Spielnummer (eindeutig), Datum, Anpfiffzeit, Heim- und Gastteam.
- Optional (nur Hinweis)
- Halle und Ausrichter, dürfen zunächst leer bleiben.
- Optional (K.-o.-Runden)
- Serien-Titel (etwa „Viertelfinale") und Nummer in Serie. Die Nummer bezeichnet die parallele Paarung innerhalb der Runde. Die Liga-Vorlage enthält dafür ein eigenes Beispielblatt.
- Wiederholbar
- Beliebig oft, bis das erste Spiel begonnen hat.
Spielplan exportieren
Den fertigen Spielplan als Excel- oder CSV-Datei
herunterladen, zur Weitergabe nach außen
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Der Spielplan einer Liga lässt sich als Datei herunterladen – Excel oder CSV. Gedacht ist das für alles, was außerhalb des Saisonmanagers damit passiert: die Vereinsseite, ein Programmheft, eine eigene Auswertung in der Tabellenkalkulation. Bisher blieb dafür nur Abtippen. Die Knöpfe stehen in der Spielplanverwaltung neben „Spielplan importieren“ und erscheinen, sobald die Liga Spieltage hat.
Die Datei trägt dieselben Spalten in derselben Reihenfolge wie die Importvorlage: Spieltag, Spielnummer, Gruppierung, Datum, Anpfiff, die Kennungen von Halle, Ausrichter, Heim- und Gastteam, die angesetzten Schiedsrichter sowie Serien-Titel und Nummer in Serie. Rechts davon stehen zusätzlich die Klartextnamen von Heimteam, Gastteam, Halle und Ausrichter und die Spiel-ID. Ohne die Namen wäre die Datei außerhalb des Saisonmanagers eine reine Zahlenwüste, und über die Spiel-ID findet ein anderes System zum Spiel zurück.
- Excel (.xlsx)
- Für die Hand. Das Datum ist ein echter Datumswert, mit dem sich sortieren und rechnen lässt, die Überschriftenzeile bleibt beim Blättern stehen. Zusätzliche Blätter nennen Liga, Verband, Saison, den Stand des Exports und die Teamliste.
- CSV
- Für die Maschine. Dieselben Spalten flach, Datumsangaben nach ISO 8601 (2026-04-06), damit „03.04.“ nicht mit „04.03.“ verwechselt wird.
Teams aus einer anderen Liga übernehmen (Top-N)
Endrunden und Playoffs mit den besten Teams der Quell-Liga
füllen
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Wenn du eine neue Liga aufsetzt, etwa eine Meister- oder Endrunde, übernimmst du die besten Teams direkt aus der Abschlusstabelle einer Quell-Liga. Du gibst die Quell-Liga und ein Top-N an (zum Beispiel die besten 2), und das System legt genau diese Teams in der neuen Liga an. N = 0 übernimmt alle Teams.
Zur Auswahl stehen die Ligen der Spielbetriebe, für die du zuständig bist, und nur aus der laufenden Saison. Als Landesverband siehst du dort also keine Ligen anderer Landesverbände, bundesweit Zuständige sehen alle. Für eine Liga, die du zum Saisonwechsel neu aufbaust, ist der Import deshalb kein Weg: Dort meldest du die Mannschaften über Neue Mannschaft an. Das ist am Saisonwechsel ohnehin der richtige Weg, weil eine neue Saison neue Mannschaften und damit neue Lizenzen bedeutet.
Die Reihenfolge stammt aus der fertigen Tabelle der Quell-Liga, also inklusive Sortierung und Direktvergleich. Ist der Verein eines Teams in der Zielliga schon vertreten, überspringt das System das Team, damit keine Doppelungen entstehen. Übernommene Teams werden wie beim Kopieren unbestätigt angelegt. Am Ende siehst du, wie viele Teams übernommen, übersprungen oder fehlgeschlagen sind.
Wichtig für die Lizenzen: Der Import legt neue Mannschaften an. Übernommen werden Verein, Name, Kürzel und die Kontaktdaten, der Kader bleibt leer. Eine Lizenz hängt im Saisonmanager immer an einer bestimmten Mannschaft, nicht an der Liga. Für die neu angelegte Mannschaft brauchen die Spielerinnen und Spieler deshalb neue Lizenzen, und die zählen in der Gebührenabrechnung als weitere Lizenz neben der Hauptlizenz.
Bestandsmannschaft in einen Wettbewerb aufnehmen
Pokal, Endrunde und Meisterrunde ohne neue Lizenzen
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Für Wettbewerbe, zu denen sich bestehende Mannschaften einzeln melden, gibt es in der Teamverwaltung der Zielliga den zweiten Weg: Bestandsmannschaft aufnehmen. Du wählst eine Quell-Liga, bekommst deren Mannschaften angeboten und nimmst die gemeldeten davon auf. Die Mannschaft wird dabei nicht kopiert, sondern zusätzlich dem Wettbewerb zugeordnet.
Sie behält ihre Hauptliga, ihren Kader und ihre Lizenzen, und all das gilt in beiden Wettbewerben. Weil keine neue Mannschaft entsteht, braucht auch niemand eine zweite Lizenz und es fallen keine zusätzlichen Lizenzgebühren an. In Spielplan, Tabelle und Spielbericht des Wettbewerbs taucht die Mannschaft ganz normal auf; in der Teamliste der Zielliga ist sie als Gast aus ihrer Herkunftsliga gekennzeichnet.
Die Quell-Liga darf in einem anderen Spielbetrieb liegen, bei bundesweiten Endrunden ist das der Regelfall. Geprüft wird die Zielliga: Wer den Wettbewerb verwalten darf, darf Mannschaften aufnehmen, und zusätzlich muss er jede einzelne aufzunehmende Mannschaft bearbeiten dürfen. Über Aus dem Wettbewerb nehmen löst du die Zuordnung wieder.
Verbandsübergreifende Liga aufsetzen
Eine Liga mit Mannschaften aus mehreren Landesverbänden
▾
Eine Liga, in der Mannschaften aus mehreren Landesverbänden antreten, ist im Saisonmanager ausdrücklich vorgesehen. Es gibt dafür drei Bauformen, die sich in Dauerhaftigkeit und Aufwand unterscheiden. Die erste ist der Regelfall.
Der ausrichtende Verband legt die Liga in seinem eigenen Spielbetrieb an. Der Landesverband der Gastvereine erteilt ihm eine Vereinsfreigabe für die betreffende Saison. Danach stehen die freigegebenen Vereine in der Vereinsauswahl, und der Ausrichter meldet die Gastmannschaften über Neue Mannschaft in seiner Liga an.
Das ist der mit Abstand häufigste Fall. Beide Seiten behalten ihre Zuständigkeiten, es ändert sich nichts an der Verbandsstruktur, und die Freigabe lässt sich jede Saison neu entscheiden.
Wenn mehrere Landesverbände ihren Spielbetrieb nicht nur für einzelne Ligen, sondern dauerhaft und vollständig gemeinsam führen, werden sie im Verbandsbaum einem gemeinsamen Verband untergeordnet. Dessen Spielbetrieb ist damit für die Vereine aller untergeordneten Landesverbände zuständig, ganz ohne Freigaben. Seine Ligen und Mannschaften sind für ihn normale eigene Daten.
So ist der gemeinsame Spielbetrieb Ost aus Sachsen, Sachsen-Anhalt und Thüringen gebaut, und so hängt der Hamburger Verband unter Schleswig-Holstein. Für eine einzelne gemeinsame Liga ist dieser Weg zu groß, denn er zieht den kompletten Vereinsbestand mit. Einrichten kann ihn nur der Administrator.
Bei bundesweiten Pokalen und Endrunden nimmt der Ausrichter bestehende Mannschaften über Bestandsmannschaft aufnehmen auf, quer über alle Landesverbände. Das setzt eine bundesweite Zuständigkeit voraus. Zwischen zwei Landesverbänden funktioniert dieser Weg nicht, dort gilt Bauform 1.
Ergebnisse zwischen Ligen übernehmen
Vorrundenpunkte und Direktbegegnungen in eine Folge-Liga
einrechnen
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Für Modelle mit Vorrunde und anschließender Meister- oder Platzierungsrunde kannst du festlegen, dass Ergebnisse aus einer anderen Liga in die Tabelle einer Folge-Liga einfließen. Dafür gibt es zwei getrennte, kombinierbare Mechanismen, jeweils im Liga-Bearbeitungsformular einstellbar.
Du verknüpfst die Folge-Liga mit einer Vorrunden-Liga und wählst, ob die dort erspielten Tabellenpunkte voll oder halbiert als Startguthaben mitkommen. Die Zuordnung läuft über den Verein, nicht über die Team-ID, weil dasselbe Team in beiden Ligen ein eigener Datensatz ist. Halbierte Punkte werden abgerundet. Auf Wunsch übernimmst du zusätzlich die genehmigten Spielerlizenzen der Vorrunden-Teams.
Alternativ oder ergänzend rechnest du die direkten Aufeinandertreffen aus einer anderen Liga voll mit ein, also Spiele, Tore, Siege und Punkte, bewertet mit den Punktregeln der Zielliga. Typischer Fall: In einer Meisterrunde sollen die bereits in der Vorrunde gegeneinander gespielten Partien der qualifizierten Teams weiterzählen. Es zählen nur beendete Spiele, bei denen beide Vereine auch in der Zielliga vertreten sind. Die Tabelle weist das mit einer Fußnote aus.
Auf-/Abstiegs- und Qualifikationsregeln
Playoff-, Playdown- und Aufstiegsränge definieren und in der
Tabelle markieren
▾
Pro Liga legst du Platzbereiche fest und gibst ihnen eine Bedeutung, zum Beispiel Platz 1 bis 2 Aufstieg, Platz 3 bis 6 Playoffs, letzter Platz Abstieg. Diese Regeln markieren die öffentliche Tabelle farbig und erzeugen darunter automatisch eine Legende. Die Platzbereiche dürfen sich nicht überschneiden.
Es gibt sechs Rang-Typen mit fester Farbe und Standard-Label, das du überschreiben kannst: Aufstieg (grün), Playoffs (blau), Playdowns (orange), Abstieg (rot), Deutsche Meisterschaft (violett) und Pokal. Optional hinterlegst du je Regel eine Ziel-Liga, in die der Bereich führt.
Gruppenphase & Platzierungsspiele
Gruppentabellen und automatisch befüllte Finalrunden
▾
Wettbewerbe mit Gruppenphase, etwa die Deutsche Meisterschaft Kleinfeld, zeigen statt einer Gesamttabelle mehrere Gruppentabellen. Ob ein Spiel zu einer Gruppe gehört, ergibt sich aus seiner Gruppen-Kennung. Jede Gruppentabelle enthält nur die Teams, die in der Gruppe tatsächlich gespielt haben, nicht alle Ligateams.
Die anschließenden Platzierungsspiele (Halbfinale, Finale, Platz 3) füllt das System automatisch, sobald sie feststehen. Eine Füllregel lautet entweder Gewinner/Verlierer eines Referenzspiels oder Platz N einer bestimmten Gruppe. Wichtig: Die Platzierungsspiele werden erst befüllt, wenn alle Gruppenspiele abgeschlossen sind, damit niemand aus einer noch unfertigen Tabelle eingesetzt wird.
System & Verwaltung
Die Konfigurationsebene: Benutzer und Rollen, alle Verbandseinstellungen, Banner, Logos und die zentralen Kataloge.
Verbandseinstellungen (alle Optionen)
Was du pro Landesverband konfigurierst
▾
Der Landesverband ist die zentrale Konfigurationseinheit. Ganze Verbände anlegen oder löschen darf nur ein globaler Admin. Bearbeiten (Stammdaten, Schalter, Logo, Banner, Spieltagsbericht, Freigaben) darf der Admin überall, ein SBK nur seinen eigenen Verband. Über eine Eltern-Kind-Hierarchie erbt ein Kind-Verband Einstellungen und E-Mail-Adressen vom übergeordneten Verband, die geerbten Felder sind dann gesperrt.
| Option | Wirkung, wenn aktiv | Standard |
|---|---|---|
| Expresslizenzen | Vereinsmanager können bei Lizenzanträgen die Express-Option nutzen, die SBK wird automatisch benachrichtigt. | aus |
| Beantragte Lizenz einsetzbar | Wer für die Mannschaft einen Lizenzantrag gestellt hat, darf in den Ligen dieses Spielbetriebs schon vor der Erteilung aufgestellt werden. | aus |
| Kontrollprozess Schiri-Lizenzen | Beim Kurs-Import werden Korrekturen und Neuanlagen dem RSK zur Freigabe vorgelegt. Wird nur am obersten Verband gesetzt. | aus |
| Teaminformationen während der Saison änderbar | Vereine dürfen Name, Kürzel und Logo ihrer Mannschaften auch nach dem ersten Spieltag ändern. Ohne den Haken ist damit ab dem ersten Spieltag einer Liga Schluss, davor geht es immer. Verband und SBK können jederzeit berichtigen. Ein untergeordneter Verband erbt den Wert. | an |
| Pflicht-Scan Spielbericht | Der Papierbogen muss nach dem Spiel hochgeladen werden. Fehlt er eine Stunde nach dem Abschluss des letzten Spielberichts noch, bekommt der Ausrichter einmal je Spieltag eine Erinnerung an seine Vereinsadressen. | aus |
| Schiedsrichter-Ansetzung | Eine Auswahl aus drei Wegen. Nur die SBK: Die SBK trägt bei der Spielplanerstellung ein, den Menüpunkt Ansetzungen gibt es nicht. Zusätzlich zur SBK: RSK trägt Verein oder Freitext ein: reduzierter Modus der RSK; die SBK kann weiter im Spielplan eintragen. Ansetzer*in setzt Personen an: personenscharfe Auswahl, Verfügbarkeiten, Benachrichtigen und Veröffentlichen durch die Rolle Ansetzer*in. | Nur die SBK |
| RSK kann Schiedsrichtercoach*innen ansetzen (freiwillig) nur bei „Zusätzlich zur SBK: RSK trägt Verein oder Freitext ein" | Die RSK kann je Spiel einen Coach mit gültiger B-Qualifikation wählen, muss aber nicht. Ein angesetzter Coach wird per E-Mail benachrichtigt und zum Anpfiff an den Beobachtungsbogen erinnert. | aus |
| Neue Spiele standardmäßig personenscharf nur bei „Ansetzer*in setzt Personen an" | Neue Spiele sind von vornherein für die personenscharfe Ansetzung markiert. Die SBK muss das dann nicht mehr je Spieltag anklicken. | aus |
| Berichtsworkflow rote Karten | Master-Schalter: ersetzt den Papierbericht durch digitalen Upload. Aus bedeutet Papierbericht vor Ort. | aus |
| Manuelle Protesterstellung | SBK prüft hochgeladene Berichte als Verfahrensvorschlag. Wirkt nur, wenn der Berichtsworkflow aktiv ist. Aus bedeutet automatische E-Mail an die VSK. | aus |
- Stammdaten
- Name (Pflicht) und Kürzel.
- VSK-Adresse (Empfänger für Schiri-Berichte) und SBK-Adresse (BCC bei einem verneinten Punkt im Spieltagsbericht).
- Logo
- WebP, max. 5 MB.
- Werbebanner
- WebP, max. 500 KB, empfohlen 1200 × 200 (6:1), optional mit Link.
- Spieltagsbericht
- Ja/Nein-Fragen mit Reihenfolge, nur an Verbänden ohne Elternverband.
- Vereinsfreigaben
- Andere Sportverbünde saisonweise für die Vereine dieses Verbands freigeben. Rein lesend, damit der Empfänger Ligen mit Mannschaften dieser Vereine bilden kann.
Werbebanner & Logos
Auf welcher Ebene was gepflegt wird
▾
Werbebanner sind Anzeigenflächen mit Ziellink, empfohlenes Format 1200 × 200 px (6:1), max. 500 KB. Es gibt sie auf drei Ebenen: Liga, Sportverbund und Landesverband. Auf öffentlichen Seiten gewinnt das speziellste Banner, ein Liga-Banner hat also Vorrang vor dem Verbandsbanner. Banner pflegt die zuständige Admin- oder SBK-Rolle, nicht die Vereine.
Logos laufen getrennt und sind Erkennungszeichen, keine Werbung. Das Verbandslogo (max. 5 MB) pflegt Admin oder SBK in den Verbandseinstellungen; ein Spielbetrieb hat kein eigenes Logo, er zeigt immer das seines Landesverbands. Das Liga-Logo (max. 3 MB) pflegt, wer die Liga bearbeiten darf; fehlt es, wird das Logo des Landesverbands angezeigt. Das Vereinslogo pflegt der Verein selbst über den Vereinsmanager (wird auf 100 × 100 verkleinert). Ein abweichendes Mannschaftslogo setzt der Vereinsmanager in der Vereinsverwaltung unter Mannschaften des Vereins, zusammen mit Name und Kürzel der Mannschaft; ohne eigenes Logo trägt sie das Vereinslogo. In einer Spielgemeinschaft darf das jeder beteiligte Verein. So halten die Vereine ihre Logos ohne Umweg über die Geschäftsstelle aktuell. Tabelle und Livestream-Grafiken zeigen ein neues Logo nach bis zu fünf Minuten.
Benutzer, Rollen & Zugänge
Konten, Scopes und technische Schnittstellen
▾
Admin und SBK legen Benutzer an und geben ihnen ihre Rolle plus einen Scope: verbandsweit oder auf bestimmte Vereine begrenzt. Wer welche Rolle vergeben darf, hängt an der eigenen: Admin alle, SBK die Rollen SBK, RSK, Ansetzer, VM und TM im eigenen Bereich, RSK die Rollen RSK und Ansetzer, ein Vereinsmanager VM und TM des eigenen Vereins. Nach Rechteänderungen müssen sich Nutzer einmal neu anmelden, damit die neuen Berechtigungen greifen. Angemeldet wird sich immer mit dem Benutzernamen, nicht mit der E-Mail-Adresse: Dieselbe Adresse hängt oft an mehreren Konten, etwa am Sammelpostfach eines Vereins oder wenn eine Person neben ihrem Vereinskonto ein Schiedsrichterkonto hat. Wer seinen Benutzernamen nicht mehr weiß, lässt sich ihn über Benutzername vergessen auf der Anmeldeseite an die hinterlegte E-Mail-Adresse schicken; hängen mehrere Konten an der Adresse, nennt die Mail alle.
Beim Anlegen gilt für den Benutzernamen die Empfehlung
vorname.nachname; erlaubt sind Buchstaben, Ziffern,
Punkt, Bindestrich und Unterstrich. Umlaute und ß werden
abgelehnt und sind aufzulösen (ae, oe, ue, ss). Groß- und
Kleinschreibung spielt beim Anmelden keine Rolle. Ein Konto wird
nicht gelöscht, sondern archiviert: Der Login
ist damit gesperrt (auch eine laufende Sitzung endet sofort),
alle Verknüpfungen zu Spielberichten und Dokumenten bleiben
nachvollziehbar erhalten, und das Konto kann jederzeit
reaktiviert werden.
Dazu kommen die technischen Bereiche: der Dokumentarten-Katalog für Lizenznachweise (neue Dokumentarten pflegen nur Admin und SBK FD, verbandsgescopte SBK lesen mit), API-Schlüssel für den öffentlichen Zugriff und das E-Mail-Protokoll samt Vorlagen. Jeder eingeloggte Nutzer verwaltet unter Mein Konto Sprache, Passwort, den eigenen Vor- und Nachnamen, die eigene E-Mail-Adresse (aktiv erst nach Bestätigung über einen Link an die neue Adresse) und, als Teammanager (auch als Vereinsmanager mit zugeordneten Mannschaften), den Empfang von Info-Mails (Info-E-Mails vom System erhalten). Bei Konten mit verknüpfter Schiedsrichter-Lizenz bleibt der Name der Geschäftsstelle vorbehalten, weil er auf dem digitalen Schiedsrichterausweis erscheint.
Administrator
Vollzugriff auf alle Funktionen, Daten und Abläufe der Plattform.
Bereiche
Ligen & Saisons
- Saisons anlegen und konfigurieren
- Ligen erstellen und bearbeiten; löschen, solange keine Historie daran hängt (kein angepfiffenes Spiel, keine Lizenzen, keine Verweise anderer Ligen)
- Spieltage und Spielpläne verwalten
- Spiele kampflos werten (Forfait) und dabei bei Bedarf ein vom Liga-Vorgabeergebnis abweichendes Ergebnis festsetzen
- Liga-Kategorien und -Klassen pflegen
Vereine, Teams & Hallen
- Vereine erstellen, bearbeiten, deaktivieren
- Teams anlegen und Ligen zuordnen
- Teams aus Quell-Liga importieren (Top-N aus Tabelle)
- Bestandsmannschaften in Pokal- und Endrundenwettbewerbe aufnehmen, ohne sie zu kopieren
- Hallen anlegen und verwalten
- Doppelte Spielorte zusammenlegen: Die Spieltage des doppelten Eintrags wandern auf den verbleibenden, der doppelte wird gelöscht (nicht umkehrbar, nur Admin und SBK FD)
- Landesverbände verwalten
- Zwei Vereinseinträge zusammenlegen, für Dubletten und echte Fusionen; derzeit ein Wartungsbefehl, kein Menüpunkt
Spieler
- Spieler anlegen, bearbeiten, deaktivieren und reaktivieren
- Zusätzliche Vereinsmitgliedschaften verwalten
- Doppeleinträge zusammenführen
Benutzerverwaltung
- Benutzer aller Rollen anlegen
- Verbands- oder Club-Scope zuweisen
- Benutzer bearbeiten sowie archivieren und reaktivieren (Archivieren sperrt den Login, erhält aber alle Verknüpfungen)
- API-Schlüssel erstellen und widerrufen
Schiedsrichter
- Schiedsrichter anlegen, bearbeiten, zusammenführen
- Lizenzstufen und Qualifikationen setzen
- Kursergebnisse importieren und freigeben
- Ansetzungen erstellen und veröffentlichen, inklusive „Infos für die Schiedsrichter“ (nur für die Schiedsrichter und den SR-Coach sichtbar)
- Vereins-Ausschlüsse entscheiden und pflegen
- Schiedsrichter-Benutzerkonto anlegen (erfordert E-Mail)
- Team-Feedback auswerten (Kennzahlen und Einzelrückmeldungen) und Kommentare mit Themen taggen
Landesverbände
- Landesverbände anlegen, löschen, Eltern-Kind-Hierarchie setzen
- Stammdaten, Logo (WebP, max 5 MB) und Werbebanner (WebP, max 500 KB) pflegen
- E-Mail-Konfiguration: Schiri-Berichtsformular-Empfänger, BCC zum Spieltagsbericht und RSK-Postfach für die Ansetzung (ohne eigenen Eintrag greift die Adresse des übergeordneten Verbands)
- Konfigurationsflags: Express-Lizenz, Schiri-Kursüberprüfung, Pflicht-Scan
- Ansetzungs-Optionen: außerhalb der SBK ermöglichen, auf Personenebene und standardmäßig durch Ansetzer*in (gestaffelt, jede setzt die darüberliegende voraus)
- Vereinsfreigaben verwalten (andere Verbände freigeben oder entziehen, rein lesend und saisonweise)
- Spieltagsbericht: Fragen anlegen, bearbeiten, löschen
Auswertung & System
- Saison-Verwaltung
- Menü Auswertungen: Zugriffszahlen, Team-Feedback: Kennzahlen und Team-Feedback: einzeln, Beobachtungen: alle Bögen
- E-Mail-Protokoll und E-Mail-Vorlagen
-
Verwaltung → System: Systemzustand mit Speicherplatz, gemessenem Verlauf, Wachstum der Uploads samt Prognose und den größten Einzeldateien. Wird der Datenträger knapp, erscheint zusätzlich ein Banner in der Verwaltung - Globale Einstellungen und Stammlisten pflegen
Prozesse im Detail
Transferprozess & Freigabe
Vereinswechsel oder vorübergehende Freigabe eines Spielers
▾
Schiedsrichter-Ansetzung
Schiedsrichter zu Spielen ansetzen und benachrichtigen
▾
Spielerberechtigung (Lizenz)
Beantragen, genehmigen und automatische Statuswechsel
▾
Spielerdaten-Korrekturanfrage
Name, Geburtsdatum oder Nationalität korrigieren
▾
Schiedsrichter-Benutzerkonto anlegen
Schiris Systemzugang aus der Bearbeiten-Ansicht erstellen
▾
referee_can_create). Der Benutzername
folgt der Lizenznummer (sr-1234); Gastschiedsrichter
haben keine und heißen nach dem Nachnamen
(sr-nowak, bei Namensgleichheit
sr-nowak2).
Spielberichtsprozess
Erfassung und Abschluss des Spielberichts
▾
Spieltagsbericht verwalten
Pflichtfragen für den Spielbericht definieren und
E-Mail-Benachrichtigung konfigurieren
▾
sbk_email des Landesverbands
versandt. Nur Fragen von Root-Verbänden (ohne übergeordneten LV)
sind aktiv; Kind-Verbände erben die Konfiguration, können aber
keine eigenen Fragen definieren.
Vereinsfreigabe verwalten
Anderen Spielverbänden Lesezugriff auf die Vereine dieses LV
gewähren
▾
Die Freigabe ist rein lesend. Sie existiert für genau einen Zweck: Ein Spielverbund soll Ligen bilden können, in denen Mannschaften aus anderen Landesverbänden mitspielen. Dafür erscheinen die freigegebenen Vereine in der Vereinsverwaltung des Empfängers unter freigegeben und in der Auswahlliste beim Anlegen einer Mannschaft. Nicht enthalten sind Schreibrechte auf die Vereine: Vereinsstammdaten, Spielerstammdaten, Spielersperren sowie das Vergeben der Vereinsrollen Vereins- und Teammanager bleiben beim Heimatverband. Die Freigabe gilt je Saison und muss zur neuen Saison neu erteilt werden.
Spielbetriebskommission – Floorball Deutschland
Nationalweite Spielbetriebsverwaltung für alle Verbände.
Bereiche
Ligen & Spielbetrieb
- Ligen erstellen und verwalten; löschen, solange keine Historie daran hängt
- Spieltage und Spielpläne verwalten
- Spiele kampflos werten (Forfait) und dabei bei Bedarf ein vom Liga-Vorgabeergebnis abweichendes Ergebnis festsetzen
Vereine & Teams
- Vereine anlegen, bearbeiten, deaktivieren
- Teams verwalten, Hallen anlegen
- Spielorte löschen und doppelte zusammenlegen (die Spieltage wandern mit, nicht umkehrbar)
Spieler
- Spieler anlegen, bearbeiten, deaktivieren und reaktivieren
- Doppeleinträge zusammenführen
Benutzerverwaltung
- Vereinsmanager und Teammanager anlegen und bearbeiten; zur Auswahl stehen nur Vereine des eigenen Zuständigkeitsbereichs
- Ebenso SBK, RSK und Ansetzer im eigenen Zuständigkeitsbereich anlegen und bearbeiten
- Teams zuordnen – ein Teammanager ohne Team-Zuweisung kann sich nicht anmelden
- Konten archivieren und reaktivieren
Schiedsrichter
- Schiedsrichterliste einsehen
- Qualifikationen und Lizenzstufen ansehen
Landesverbände
- Stammdaten, Logo und Werbebanner aller LVs pflegen
- E-Mail-Konfiguration: Schiri-Berichtsformular, BCC zum Spieltagsbericht und RSK-Postfach für die Ansetzung
- Vereinsfreigaben verwalten (andere Verbände freigeben oder entziehen, rein lesend und saisonweise)
- Spieltagsbericht: Fragen anlegen, bearbeiten, löschen
Spielberichte
Verwaltung → Spielberichte, laufende
Saison
- Übersicht aller abgegebenen Spielberichte, nach Spieltag gruppiert: wie viele Spiele abgeschlossen sind, wann der Bericht erfasst und zuletzt bearbeitet wurde und von wem
- Auffälligkeiten auf einen Blick: fehlende Zuschauerzahlen, Matchstrafen, nachträglich geänderte Berichte, verneinte Punkte im Spieltagsbericht (mit den betroffenen Fragen beim Namen) und ein Einspruch des Ausrichters
- Der Name dessen, der den Papierbogen oder das Schiri-Berichtsformular hochgeladen hat, ist ein Mail-Link, sofern eine Adresse vorliegt. So erreichst du ihn bei Rückfragen direkt
- Hinweise der Mannschaften aus dem Kommentarfeld des Spielberichts sind hier lesbar. Vorher landeten sie nirgends, wurden also nie gesehen
- Papierspielberichtsbogen: ob ein Scan hochgeladen wurde, von wem und wie lange der Spieltag her ist. Eine Frist dafür gibt es nicht, die Bewertung liegt bei der SBK
Prozesse im Detail
Transferprozess & Freigabe – LV-Genehmigung
Bundesweite SBK entscheidet in der letzten Prüfstufe, auch
über Landesverbandsgrenzen hinweg
▾
Spielerberechtigung (Lizenz)
Lizenzanträge prüfen und entscheiden
▾
Korrekturanfragen
Spielerdaten-Korrekturen von Vereinsmanagern prüfen
▾
Spielberichtsprozess
Eingereichte Spielberichte finalisieren
▾
Spieltagsbericht verwalten
Pflichtfragen für Spielberichte eines LV konfigurieren
▾
sbk_email des LV. Nur
für Root-Verbände (keine Kind-Verbände).
Vereinsfreigabe verwalten
Anderen Spielverbänden Lesezugriff auf LV-Vereine gewähren
▾
Rein lesend: Der freigegebene Spielverbund sieht die Vereine des Landesverbands und kann sie in eigene Ligen aufnehmen. Genau dafür ist die Freigabe da. Vereins- und Spielerstammdaten, Spielersperren und die Vergabe der Vereinsrollen bleiben beim Heimatverband. Die Freigabe gilt je Saison. Details siehe Administrator.
Livestreams auf dem Verbandskanal
Die Übertragungen der Bundesligen laufen auf dem YouTube-Kanal des Verbandes. Eingerichtet werden sie zentral unter Verwaltung › Streaming, und zwar von Admin und der FD-SBK. Gesendet wird trotzdem aus der Halle: Der Ausrichter stellt die Technik und schickt sein Signal an einen Streamschlüssel, der ihm gehört. Der Bereich hat vier Teile, und der vierte arbeitet ohne dich weiter.
Streamschlüssel der Mannschaften
Gehört dem Ausrichter, nicht der Heimmannschaft
▾
Gelistet sind die Mannschaften jeder Liga, in der schon ein Schlüssel hinterlegt ist; über die Ligaauswahl kommt eine weitere dazu. Ein neuer Wert ersetzt den alten sofort, Entfernen fragt vorher nach. Ohne Schlüssel lässt sich für ein Spiel keine Übertragung anlegen.
Ein Ausrichter mit mehreren Partien an einem Tag fährt sie alle nacheinander über seinen einen Schlüssel, auch die, in denen er nicht Heim ist. Deshalb hängt die Zuordnung am ausgerichteten Spieltag und nicht an der Paarung.
Übertragungen anlegen
Ein Wochenende oder ein Spieltag
▾
Zwei Zuschnitte auf denselben Daten: ein Zeitraum von höchstens 31 Tagen quer über alle gestreamten Ligen, so wie ein Wochenende eingerichtet wird, oder eine Liga mit einer Spieltagsnummer über alle Hallen. Titel und Beschreibung kommen aus Vorlagen mit Platzhaltern, die für alle gelten; YouTube deckelt den Titel bei 100 Zeichen. Die Vorlagen bearbeitest du mit einer Vorschau am ersten ausgewählten Spiel; Vorgabe wiederherstellen holt den Ausgangstext zurück. Die Sichtbarkeit stellst du für den ganzen Lauf ein, die Playlist hängt an der Liga. Wird eine öffentliche Übertragung angelegt, trägt das System ihren Link am Spiel ein, sodass er im Spielplan erscheint; ein vorhandener Link wird dabei nicht überschrieben. Thumbnails (ZIP) lädt die Vorschaubilder der ausgewählten Spiele in einem Archiv herunter, quer über Hallen, Spieltage und Ligen, mit einem Ordner je Spieltag.
YouTube-Verbindung
Nur Admin, gilt dauerhaft
▾
Der Abschnitt zeigt, ob der Wächter überhaupt einen Zugang zum Kanal hat, welchen Kanal, seit wann und von wem. Verbinden und Trennen kann nur ein Admin, denn wer hier zustimmt, hängt den Verbandskanal dauerhaft an ein Google-Konto. Das Anlegen einzelner Übertragungen ist dagegen eine Tageshandlung mit einer Anmeldung, die nach einer Stunde verfällt.
Steht dort „nicht verbunden" oder ein Hinweis, dass der gespeicherte Zugang nicht mehr benutzt wird, beendet niemand mehr die Übertragungen nach dem Spiel. Das ist der Zustand, den man sonst erst am Spieltag bemerkt.
Der Livestream-Wächter
Läuft allein, alle fünf Minuten, rund um die Uhr
▾
Der Wächter fragt YouTube, welche Übertragungen des Verbandskanals gerade senden, und sucht zu jeder das zugehörige Spiel über den Streamschlüssel und den ausgerichteten Spieltag. Danach entscheidet er drei Dinge.
Beenden. Eine Übertragung beendet er nur, wenn beides zutrifft: seit 15 Minuten kommt kein Signal mehr und der Spielbericht ist geschlossen. Ein Signalabriss allein genügt bewusst nicht, das wäre auch eine Drittelpause oder ein kurzer Netzausfall, und eine beendete Sendung lässt sich nicht zurückholen. Zwei Ausnahmen kennt er: Beginnt in weniger als 15 Minuten die nächste Partie desselben Ausrichters, übergibt er an sie, und nach drei Stunden ohne Signal schaltet er notfalls ab, damit ein Tagesstream ohne Spielbericht nicht ewig hängt.
Veröffentlichen. Eine Übertragung, die wegen der Zusage eines Ausrichters nicht gelistet lief, schaltet er drei Stunden nach Sendeschluss öffentlich und verlinkt sie im Spielplan. Steht am Spiel schon ein Link des Vereins, bleibt dieser stehen.
Sich melden. Der gewöhnliche Verlauf geht still
ins Log unter /var/log/streaming-watchdog.log.
Probleme dagegen verschickt der Server als Mail und meldet sie
an das Fehlermonitoring, und ein fehlender Zugang gilt auf
Produktion ausdrücklich als Ausfall.
Für dich heißt das am Spieltag: Nach dem Schlusspfiff den Spielbericht abschließen, dann endet die Übertragung von selbst. Läuft eine Sendung weiter, ist fast immer der Bericht noch offen.
Spielbetriebskommission – Landesverband
Spielbetriebsverwaltung für den eigenen Landesverband.
Bereiche
Ligen & Spielbetrieb
- Ligen des eigenen Landesverbands erstellen und verwalten; löschen, solange keine Historie daran hängt
- Spieltage und Spielpläne verwalten
- Spiele kampflos werten (Forfait) und dabei bei Bedarf ein vom Liga-Vorgabeergebnis abweichendes Ergebnis festsetzen
Vereine & Teams
- Vereine anlegen, bearbeiten, deaktivieren
- Teams verwalten, Hallen pflegen
Spieler
- Spieler anlegen, bearbeiten, deaktivieren und reaktivieren
- Doppeleinträge zusammenführen
Benutzerverwaltung
- Vereinsmanager und Teammanager anlegen und bearbeiten; zur Auswahl stehen nur Vereine des eigenen Zuständigkeitsbereichs
- Ebenso SBK, RSK und Ansetzer im eigenen Zuständigkeitsbereich anlegen und bearbeiten
- Teams zuordnen – ein Teammanager ohne Team-Zuweisung kann sich nicht anmelden
- Konten archivieren und reaktivieren
Verbandseinstellungen
- Stammdaten (Name, Kürzel) bearbeiten
- Verbandslogo (WebP, max 5 MB) hinterlegen
- Werbebanner (WebP, max 500 KB, 1200 × 200 px) mit optionalem Link hinterlegen
- E-Mail-Konfiguration: Schiri-Berichtsformular-Empfänger, BCC zum Spieltagsbericht und RSK-Postfach für die Ansetzung (ohne eigenen Eintrag greift die Adresse des übergeordneten Verbands)
- Digitaler Berichtsworkflow für Rote Karten & Sonderereignisse: aktivieren oder deaktivieren. Ist er deaktiviert, bleibt es beim analogen Papierbericht vor Ort. Ist er aktiv, lässt sich zusätzlich wählen, ob eingehende Berichte zunächst zur Prüfung an die SBK gehen oder automatisch per E-Mail an die VSK übermittelt werden.
- Schiedsrichter-Ansetzung: eine Auswahl aus drei Wegen, Nur die SBK, RSK trägt Verein oder Freitext ein oder Ansetzer*in setzt Personen an. Unter dem RSK-Weg lässt sich zusätzlich RSK kann Schiedsrichtercoach*innen ansetzen (freiwillig) einschalten, unter dem Ansetzer-Weg Neue Spiele standardmäßig personenscharf, das neue Spiele gleich beim Anlegen markiert.
- Spieltagsbericht: Fragen anlegen, bearbeiten, löschen
- Vereinsfreigaben: andere Spielverbände saisonweise freigeben oder entziehen. Die Freigabe ist rein lesend und dient dazu, Ligen mit Mannschaften aus anderen Landesverbänden zu bilden
Spielberichte
Verwaltung → Spielberichte, laufende
Saison
- Übersicht aller abgegebenen Spielberichte des eigenen Spielbetriebs, nach Spieltag gruppiert: wie viele Spiele abgeschlossen sind, wann der Bericht erfasst und zuletzt bearbeitet wurde und von wem
- Auffälligkeiten auf einen Blick: fehlende Zuschauerzahlen, Matchstrafen, nachträglich geänderte Berichte, verneinte Punkte im Spieltagsbericht (mit den betroffenen Fragen beim Namen) und ein Einspruch des Ausrichters
- Der Name dessen, der den Papierbogen oder das Schiri-Berichtsformular hochgeladen hat, ist ein Mail-Link, sofern eine Adresse vorliegt. So erreichst du ihn bei Rückfragen direkt
- Hinweise der Mannschaften aus dem Kommentarfeld des Spielberichts sind hier lesbar. Vorher landeten sie nirgends, wurden also nie gesehen
- Papierspielberichtsbogen: ob ein Scan hochgeladen wurde, von wem und wie lange der Spieltag her ist. Eine Frist dafür gibt es nicht, die Bewertung liegt bei der SBK
Prozesse im Detail
Transferprozess & Freigabe – LV-Genehmigung
Entscheidung, wenn der abgebende Verein zum eigenen
Landesverband gehört
▾
Spielerberechtigung (Lizenz)
Lizenzanträge der eigenen Landesverbandsvereine prüfen
▾
Korrekturanfragen
Anfragen aus dem eigenen Landesverband prüfen
▾
Spielberichtsprozess
Spielberichte des eigenen Landesverbands finalisieren
▾
Spieltagsbericht verwalten
Ja/Nein-Pflichtfragen für den Spielbericht des eigenen LV
definieren
▾
sbk_email des LV versandt. Die
Reihenfolge der Fragen ist über die Position steuerbar.
Vereinsfreigabe verwalten
Anderen Spielverbänden Lesezugriff auf die Vereine dieses LV
gewähren
▾
Rein lesend. Der Empfänger sieht die Vereine deines Landesverbands und kann sie in eigene Ligen aufnehmen, also Mannschaften aus deinem Verband in seinen Ligen führen. Schreibrechte kommen damit nicht mit: Vereins- und Spielerstammdaten, Spielersperren und die Vergabe der Rollen Vereins- und Teammanager bleiben bei dir. Die Freigabe gilt je Saison und muss zur neuen Saison neu erteilt werden.
Schiedsrichterkommission – Floorball Deutschland
Bundesweite Schiedsrichterverwaltung und Qualifikationswesen.
Bereiche
Schiedsrichterverwaltung
- Schiedsrichter anlegen (Lizenznummer wird automatisch befüllt)
- Stammdaten bearbeiten
- Lizenzstufen und Qualifikationen setzen
- Kursergebnisse importieren und freigeben
- Doppeleinträge zusammenführen
- Schiedsrichter-Benutzerkonto anlegen (erfordert E-Mail)
- Schiedsrichterliste inklusive Kontaktadressen als CSV exportieren
Benutzerverwaltung
- RSK und Ansetzer anlegen und bearbeiten
- Konten archivieren und reaktivieren
Schiri-Feedback
- Team-Feedback: Kennzahlen: Mittelwerte, Trends, Notenband, Monats-Zeitreihe, Export als CSV/Excel
- Team-Feedback: einzeln: alle Rückmeldungen, auch ohne Freitext, mit Filtern und händischer Themen-Zuordnung
- Am Schiri-Profil nur die Durchschnittswerte, und erst ab fünf Rückmeldungen
- Beobachtungen: alle Bögen: alle Beobachtungsbögen der Schiedsrichtercoaches, Export als CSV/Excel (ohne Freitexte) oder PDF; einzelne Bögen lassen sich am Schiri-Profil zurücknehmen
Prozesse im Detail
Schiedsrichter-Benutzerkonto anlegen
Schiris Systemzugang aus der Bearbeiten-Ansicht erstellen
▾
Schiedsrichterkommission – Landesverband
Schiedsrichterverwaltung für den eigenen Landesverband.
Bereiche
Schiedsrichterverwaltung
- Stammdaten bestehender Schiedsrichter bearbeiten (das Anlegen neuer Schiedsrichter ist RSK FD vorbehalten)
- Schiedsrichter-Benutzerkonto anlegen (erfordert E-Mail)
- Lizenzstufen und Qualifikationen einsehen (Bearbeitung nur RSK FD)
- Kursergebnisse des eigenen Landesverbands freigeben
- Schiedsrichterstatistiken einsehen
- Schiedsrichterliste inklusive Kontaktadressen als CSV exportieren
- Kein Zugriff auf das Schiri-Feedback der Vereine – Einsicht und Auswertung sind den bundesweiten Rollen (RSK FD, Ansetzer FD, Admin) vorbehalten
- Die Beobachtungsbögen der Schiedsrichtercoaches zu Spielen des eigenen Spielbetriebs dagegen schon: am Schiri-Profil und unter Auswertungen › Beobachtungen: alle Bögen, mit Export. Einen entgleisten Bogen kann die RSK zurücknehmen
Benutzerverwaltung
- RSK und Ansetzer anlegen und bearbeiten
- Konten archivieren und reaktivieren
Landesverband
- Daten und Schiedsrichterstatistiken des eigenen Landesverbands einsehen
Ansetzungen (reduziert)
-
Verwaltung → Ansetzungenzeigt die Ansicht Schiedsrichter eintragen - Je Spiel den Verein hinterlegen, der die Schiedsrichter stellt, oder die Namen als Freitext
- Der Eintrag ist sofort im öffentlichen Spielplan zu sehen, ohne Veröffentlichen-Schritt und ohne E-Mail
- Keine Verfügbarkeiten, keine personenscharfe Auswahl, keine Benachrichtigungen
Prozesse im Detail
Schiedsrichter eintragen
Reduzierte Ansetzung: Verein oder Freitext je Spiel
▾
Steht dein Landesverband auf
Zusätzlich zur SBK: RSK trägt Verein oder Freitext ein, findest du unter
Verwaltung → Ansetzungen die Ansicht
Schiedsrichter eintragen. Sie zeigt die
anstehenden Spiele deiner Spielbetriebe, filterbar nach Saison
und Zeitraum. Je Spiel trägst du entweder den
Verein ein, der die Schiedsrichter stellt, oder
die Namen als Freitext. Beides zusammen geht
nicht, das jeweils andere Feld wird geleert.
Der Eintrag ist sofort öffentlich sichtbar, ein Schritt zum Veröffentlichen entfällt, und es geht keine E-Mail an den eingetragenen Verein. Zur Auswahl stehen nur Vereine, die in der jeweiligen Liga eine Mannschaft stellen.
Hat dein Landesverband RSK kann Schiedsrichtercoach*innen ansetzen (freiwillig) eingeschaltet, kannst du in einer weiteren Spalte je Spiel einen Coach wählen; Pflicht ist das nicht, ein Spiel ohne Coach ist vollständig eingetragen. Zur Auswahl stehen alle Coaches des Landesverbands mit am Spieltag gültiger B-Qualifikation; „verfügbar“ und „Vereinsbezug“ sind nur Hinweise. Anders als beim Verein gehen hier E-Mails raus: die Ansetzungsmail an den Coach, die Änderungsmail an einen abberufenen Coach, und zum Anpfiff die Erinnerung an den Beobachtungsbogen.
Ansetzer*in – Floorball Deutschland
Schiedsrichter-Ansetzungen für die Spiele des eigenen Spielbetriebs auf Bundesebene.
Bereiche
Schiedsrichter-Ansetzung
- Ansetzung erstellen: zwei Schiedsrichter oder einen ansetzenden Verein
- Vorläufig benachrichtigen und veröffentlichen
- Filter nach Lizenzstufe, Schiedsrichter-Tag und kurzfristig/mobil beim Ansetzen
- „Infos für die Schiedsrichter“ am Spiel hinterlegen, ein Freitext, den nur die Schiedsrichter und der SR-Coach sehen, zugestellt mit der Veröffentlichung
- Warnung bei Vereins-Ausschlüssen; Anträge der Schiris entscheiden und die Liste am Profil pflegen
Verfügbarkeiten
- Verfügbarkeits-Matrix je Wochenende einsehen (verfügbar / angesetzt / nicht verfügbar)
- Nach Lizenzstufe filtern
- Ansetzbar sind nur Tage, die der Schiedsrichter als verfügbar markiert hat
Schiedsrichterdaten (eingeschränkt)
- Schiedsrichterliste einsehen (kein Anlegen neuer Schiedsrichter)
- Stammdaten bearbeiten, Lizenzstufen und Qualifikationen nur lesend
- Schiedsrichter-Tags zuweisen (nur Tags des eigenen Spielbetriebs sowie globale Tags)
Schiri-Feedback
- Team-Feedback: Kennzahlen und Team-Feedback: einzeln im Menü Auswertungen
- Kommentare mit Themen taggen
- Am Schiri-Profil nur die Durchschnittswerte, und erst ab fünf Rückmeldungen
- Beobachtungen: alle Bögen: alle Beobachtungsbögen der Schiedsrichtercoaches lesen und exportieren; zurücknehmen dürfen nur Admin und RSK
Prozesse im Detail
Schiedsrichter-Ansetzung
Von vorläufig bis zur finalen Veröffentlichung
▾
Ansetzer*in – Landesverband
Schiedsrichter-Ansetzungen für den eigenen Landesverband.
Bereiche
Schiedsrichter-Ansetzung
- Ansetzung erstellen: zwei Schiedsrichter oder einen ansetzenden Verein
- Vorläufig benachrichtigen und veröffentlichen
- Filter nach Lizenzstufe, Schiedsrichter-Tag und kurzfristig/mobil beim Ansetzen
- „Infos für die Schiedsrichter“ am Spiel hinterlegen, ein Freitext, den nur die Schiedsrichter und der SR-Coach sehen, zugestellt mit der Veröffentlichung
- Warnung bei Vereins-Ausschlüssen; Anträge der Schiris entscheiden und die Liste am Profil pflegen
Verfügbarkeiten
- Verfügbarkeits-Matrix je Wochenende einsehen (verfügbar / angesetzt / nicht verfügbar)
- Nach Lizenzstufe filtern
- Ansetzbar sind nur Tage, die der Schiedsrichter als verfügbar markiert hat
Schiedsrichterdaten (eingeschränkt)
- Schiedsrichterliste des eigenen LV einsehen (kein Anlegen neuer Schiedsrichter)
- Stammdaten bearbeiten, Lizenzstufen und Qualifikationen nur lesend
- Schiedsrichter-Tags zuweisen (nur Tags des eigenen Landesverbands sowie globale Tags)
- Beobachtungsbögen der Schiedsrichtercoaches zu Spielen des eigenen Spielbetriebs lesen und exportieren (Auswertungen › Beobachtungen: alle Bögen), nicht zurücknehmen
Prozesse im Detail
Schiedsrichter-Ansetzung
Spiele des eigenen Landesverbands besetzen
▾
Vereinsmanager
Selbstverwaltung des eigenen Vereins: Spieler, Lizenzen, Transfers und Teambelegung.
Bereiche
Spielerverwaltung
- Spielerliste einsehen, Spieler anlegen
- Spieler deaktivieren und reaktivieren
- Spielerprofil-Detailseite aufrufen
- Diese drei Vorgänge auf Wunsch an deine Teammanager weitergeben: In der Vereinsverwaltung steht dafür unter „Rechte im Verein" ein Haken. Er ist von Haus aus nicht gesetzt und lässt sich jederzeit zurücknehmen; setzen kannst ihn nur du, nicht die Teammanager selbst
- E-Mail-Adressen als eigene Spalte sehen, fehlende sind rot markiert und unter der Gesamtzahl steht, bei wie vielen sie fehlt. Ohne Adresse laufen die Zustimmung zu Transfer und Freigabe und die Nachricht über die erteilte Lizenz ins Leere
- Den aktiven Bestand im Bereich Export über der Liste als CSV-Datei herunterladen, mit ID, Name, Geburtsdatum, Geschlecht, Nationalität, E-Mail-Adresse und Lizenzstand. Deaktivierte sind nicht dabei. Betreust du mehrere Vereine, landen alle in einer Datei (Spalte „Verein“)
- Fehlende E-Mail-Adressen im Bereich Import direkt daneben aus derselben Datei nachtragen. Der Import läuft je Verein, bei mehreren wählst du ihn dort aus. Gefüllt werden nur leere Felder, ein vorhandener Wert wird nie überschrieben (siehe unten)
Meine Lizenzen
- Lizenzliste einsehen
- Lizenzen für eigene Spieler beantragen
- Lizenzstatus prüfen
- Erforderliche Dokumente hochladen (z. B. Einverständniserklärung der Erziehungsberechtigten bei Minderjährigen); Dokumente gelten saisonübergreifend pro Spieler
- Großfeld: Kennzeichnung als Erst- oder Zweitlizenz – ein Wechsel ist maximal einmal pro Saison möglich
Benutzerverwaltung
- Weitere Vereinsmanager für denselben Verein anlegen
- Teammanager anlegen und Teams zuordnen – ohne Team-Zuweisung kann sich ein Teammanager nicht anmelden
- Bestehende Benutzer bearbeiten sowie archivieren und reaktivieren
Schiedsrichter
- Schiedsrichter des eigenen Vereins einsehen
- Qualifikationen und Lizenzstufen ansehen
Schiri-Feedback
- Feedback zu den bei Spielen der eigenen Mannschaften eingesetzten Schiedsrichtern geben (nur für Ligen, in denen der Spielbetrieb das Feedback freigeschaltet hat)
- Erreichbar unter „Spieltagsaufgaben“ im Reiter „Schiri-Feedback abgeben“
- Möglich, sobald der Spielberichtsbogen abgeschlossen ist und der Anpfiff mindestens 12 Stunden zurückliegt; je Mannschaft genau einmal pro Spiel
- Feedback-Kontakt je Mannschaft hinterlegen, damit die Spielführung ohne eigenes Benutzerkonto per Einmal-Link abgeben kann
Prozesse im Detail
Transferprozess & Freigabe
Aufnehmender Verein beantragt – abgebender Verein genehmigt
▾
Spieler korrekt anlegen
Stammdaten sauber erfassen – häufige Fehler vermeiden
▾
-
Vor- und Nachnamen in normaler Schreibweise
(Groß-/Kleinschreibung), z. B.
Max Mustermann -
Keine durchgehenden GROSSBUCHSTABEN (
MUSTERMANN) - Vorname ins Vorname-Feld, Nachname ins Nachname-Feld – nicht vertauschen
-
Doppelnamen vollständig im jeweiligen Feld
(
Anna-Lena,Müller-Schmidt) - Keine führenden/zusätzlichen Leerzeichen vor oder zwischen Namen
- Geburtsdatum exakt prüfen – maßgeblich für Altersklassen und Spielberechtigung
- Korrekte Nationalität wählen (relevant für Kontingentregelungen)
Spielerdaten-Korrekturanfrage
Falsche Stammdaten zur Korrektur einreichen
▾
E-Mail-Adressen per CSV nachtragen
Bestand exportieren, Lücken füllen, Datei wieder hochladen
▾
-
Die Spalte
IDunverändert lassen – sie ordnet jede Zeile ihrem Profil zu - Nur leere Zellen füllen. Ein bereits gepflegter Wert wird nicht überschrieben, sondern im Bericht als übersprungen aufgeführt
- Als CSV speichern, in Excel „CSV UTF-8 (durch Trennzeichen getrennt)“
- Keine Zeilen anderer Vereine – sie werden nicht eingetragen, sondern als „nicht gefunden“ gemeldet
- Geburtsdatum, Geschlecht und Nationalität kann der Verein hier nicht nachtragen; dafür gilt die Spielerdaten-Korrekturanfrage darüber
Spielberichtsprozess
Spielbericht für eigene Vereinsspiele einreichen
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Teammanager
Lizenzverwaltung und Spielberichte für die zugeordneten Teams der aktuellen Saison.
Bereiche
Meine Lizenzen
- Lizenzliste der eigenen Teams einsehen
- Lizenzen beantragen und Status prüfen
- Spieler ohne Lizenz identifizieren
- Pflichtdokumente hochladen, ansehen und ersetzen (z. B. Anti-Doping-Erklärung oder Zustimmung der Erziehungsberechtigten bei Minderjährigen). Das geht auch, bevor eine Lizenz beantragt ist – die Nachweise sind ja deren Voraussetzung – und für jeden Spieler deines Vereins, nicht nur für die deiner eigenen Mannschaft. Dokumente gelten saisonübergreifend pro Spieler. Löschen ist nicht dabei: Das bleibt beim Vereinsmanager, außer die Lizenz hängt an deiner eigenen Mannschaft
Meine Spieler*innen
- Spielerliste des Vereins deiner Mannschaft einsehen, mit Lizenzstand je Liga
- Profile öffnen, die E-Mail-Adresse pflegen und die Pflichtdokumente des Spielers hochladen
- Den aktiven Bestand im Bereich Export als CSV-Datei herunterladen und fehlende E-Mail-Adressen im Bereich Import daneben aus derselben Datei nachtragen. Gefüllt werden nur leere Felder; Geburtsdatum, Geschlecht und Nationalität bleiben dem Verband vorbehalten
- Anlegen, deaktivieren und reaktivieren nur, wenn dein Verein es freigegeben hat: Der Vereinsmanager setzt dafür in der Vereinsverwaltung einen Haken. Ohne ihn steht der Anlege-Knopf abgeblendet mit diesem Hinweis da, und die Zeilen tragen keine Knöpfe
Schiri-Feedback
- Feedback zum eingesetzten Schiedsrichterpaar abgeben – Noten für Linie und Kommunikation plus optionale Kommentare
- Möglich, sobald der Spielberichtsbogen abgeschlossen ist und der Anpfiff mindestens 12 Stunden zurückliegt; je Mannschaft genau einmal pro Spiel
- Feedback-Kontakt der Mannschaft pflegen: E-Mail-Adresse und optional „bevorzugt die Kapitän*in anschreiben“ – diese Person gibt dann per Einmal-Link ohne Benutzerkonto ab
- Die Einstellung gilt für die ganze Mannschaft: Alle Teammanager sehen und ändern denselben Eintrag
Spieltagsbericht widersprechen
- Bei Spieltagen, die ein anderer Verein ausrichtet, die Angaben des Ausrichters prüfen. Stimmt etwas nicht, widersprechen und den Spieltagsbericht des Landesverbands selbst ausfüllen. Ab Beginn des letzten Spiels lässt sich der Spieltag auch vorher als ordnungsgemäß bestätigen
- Erscheint nur, wenn der Landesverband des Spielbetriebs überhaupt Fragen für den Spieltagsbericht hinterlegt hat
- Die Antworten des Ausrichters kommen mit dem Abschluss des Spielberichts per Mail an die Teammanager der Gastmannschaft. Ohne Widerspruch gilt der Spieltag 48 Stunden nach dieser Mail (frühestens nach dem Ende des Spieltags) automatisch als bestätigt. Die genaue Frist steht am Spieltag im Reiter
-
Die frühere Adresse
/verein/spieltageaus Mails und Lesezeichen führt weiter direkt auf diesen Reiter
Prozesse im Detail
Spielerberechtigung (Lizenz) beantragen
Lizenzen für eigene Teamspieler einreichen
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Spielberichtsprozess
Spielbericht für eigene Team-Spiele einreichen
▾
Schiedsrichter (Self-Service)
Eigenes Profil pflegen, angesetzte Spieltage einsehen und bestätigen sowie Verfügbarkeiten selbst verwalten.
Bereiche
Mein Profil
- Adresse und Angaben für Ansetzungen pflegen
- Partner-Lizenznummer hinterlegen
- Vereins-Ausschlüsse: Vereine beantragen, für die man nicht angesetzt werden möchte (der eigene Verein steht automatisch drauf)
- Name nur lesbar – er steht auf dem digitalen Ausweis und wird von der Geschäftsstelle geändert. Die E-Mail-Adresse wird zentral unter Mein Konto gepflegt und gilt auch für Ansetzungs- und RSK-Mails
- Lizenznummer, Lizenzstufe und Gültigkeit einsehen (nur lesbar)
Meine Spieltage
- Eigene angesetzte Spieltage einsehen
- Hier erscheinen ausschließlich Spieltage, für die du angesetzt wurdest (veröffentlichte Ansetzung), oder deren ordnungsgemäße Durchführung du hier bestätigen kannst
- Spieltage bestätigen (Zusage)
- Ordnungsgemäße Durchführung bestätigen oder als nicht ordnungsgemäß melden: nur, falls der Spielbetrieb den entsprechenden Workflow aktiviert, also Fragen für den Spieltagsbericht hinterlegt hat
- Lizenzliste/Lizenzkarte über den E-Mail-Link abrufen
- Zusätzliche Spielinformationen der Ansetzung lesen (Freitext des Ansetzers, nur für die Schiedsrichter und den SR-Coach)
- Als SR-Coach angesetzte Spieltage erscheinen ebenfalls hier, gekennzeichnet mit „Als SR-Coach angesetzt“ – ohne Spieltagsbericht und ohne Partner-Status, denn die Spieltagsbestätigung bleibt Sache des Schiedsrichterpaars
- Kontaktdaten im Gespann: Im Profil lässt sich zustimmen, dass die mit dir am selben Spiel angesetzten Schiris und Coaches hier deine Telefonnummer und E-Mail-Adresse sehen („Mit-Angesetzte dürfen meine Kontaktdaten sehen“). Das Portal fragt einmal danach. Sichtbar ist das ab der Veröffentlichung der Ansetzung bis zum Tag nach dem Spieltag und nur auf Gegenseitigkeit: Die Daten der anderen siehst du erst, wenn du deine auch teilst. Abschalten geht jederzeit
Meine Verfügbarkeiten
- 2-Jahres-Kalender (aktuelles + nächstes Jahr)
- Einzelklick: Tag als verfügbar markieren oder Markierung aufheben
- Zeitraum: Startdatum → Enddatum anklicken → alle Tage dazwischen als verfügbar markieren
- Ansetzer können nur an Tagen einplanen, die als verfügbar markiert sind
- Vergangene Tage sind nicht mehr änderbar
Meine Historie
- Alle gepfiffenen Spiele über alle Saisons (nach Saison gruppiert)
- Abgeschlossene Onlineprüfungs-Versuche mit Bestanden/Nicht-bestanden und Fehlerpunkten
Mein Feedback
- Beobachtungen der Schiedsrichtercoaches zu deinen Einsätzen: gemeinsame Anmerkungen, Bewertung des Gespanns und deine eigenen Einzelnoten (Skala 1 bis 7), nicht die deines Partners. Zu jedem neuen Bogen kommt eine Mail
- Team-Feedback der Mannschaften: Durchschnitt für Linie/Konstanz und Kommunikation, erst ab fünf Rückmeldungen und ohne einzelne Bewertungen oder Kommentare. Rückmeldungen gibt es nur aus Ligen mit aktiviertem Schiri-Feedback
Beobachtungsbögen
- Offene Spiele: Spiele, für die du als Schiedsrichtercoach angesetzt warst, und in Spielbetrieben ohne Ansetzung auf Personenebene die Spiele des eigenen Spielbetriebs
- Erinnerung per Mail zum Anpfiff, wenn du angesetzt bist
- Abgegebene Beobachtungen: deine Bögen. Nach dem Absenden sind sie sofort sichtbar und nicht mehr änderbar
- Ablauf und Sichtbarkeit im Kapitel Schiedsrichterwesen unter „Beobachtungen der Schiedsrichtercoaches“
Einstellungen rund um Ansetzungen
Ansetzungsinformationen
- „Ich bin kurzfristig mobil“ aktivieren, wenn du auch kurzfristig einspringen kannst
- Telefonnummer hinterlegen: wird in dringenden Fällen von der RSK bei der Ansetzung genutzt. Darüber hinaus sehen sie nur die Mit-Angesetzten, und nur mit deiner Zustimmung (siehe „Meine Spieltage“)
- Heimadresse pflegen: dient allein der Kilometerberechnung bei Ansetzungen
- Name und E-Mail kommen aus deinem Benutzerkonto bzw. von der Geschäftsstelle und sind hier nicht änderbar
Häufigste/r Schiedsrichterpartner/in
- Lizenznummer deines primären Partners bzw. deiner primären Partnerin eintragen
- Vereinfacht die Ansetzung als Paar, die Ansetzer sehen die Angabe bei der Auswahl
Vereins-Ausschlüsse
- Dein eigener Verein steht immer auf der Liste
- Weitere Vereine mit kurzer Begründung beantragen, ebenso die Streichung eines beantragten Vereins
- Offene Anträge kannst du selbst zurückziehen
- Die Liste ist ein Hinweis für die Ansetzung, keine technische Sperre
Verfügbarkeiten
- Ansetzer können dich ausschließlich an Tagen einplanen, die du als verfügbar markiert hast
- Ohne markierte Tage tauchst du in der Auswahl der Ansetzer nicht auf
- Wer am selben Tag bereits angesetzt ist, wird nicht erneut vorgeschlagen (Ausnahme: Pokalspiele)
- Details siehe „Meine Verfügbarkeiten“ und der Prozess „Verfügbarkeiten verwalten“
Prozesse im Detail
Verfügbarkeiten verwalten
Eigene Einsatz-Verfügbarkeit per Kalender hinterlegen
▾
Ansetzung erhalten & bestätigen
Von der Benachrichtigungs-E-Mail bis zur Zusage
▾
Meine Historie
Spielhistorie und Prüfungsergebnisse einsehen
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Für Streamer:innen
Der Saisonmanager stellt fertige Grafiken für OBS Studio bereit: eine Anzeigetafel mit Spielstand und Abschnitt, Bauchbinden für Torschützen, Strafen, Paarung und Interviews, elf Vollbilder für Startbild, Aufstellungen, Drittelpause, Endstand, Tabelle, Torschützen der Liga, Tore des Spiels, nächste Spiele, Spieltag und Formkurve, dazu ein Bedienfeld, über das du im Spiel alles steuerst. Alles speist sich aus dem digitalen Spielbericht, niemand muss also nebenher Zahlen abtippen. Du brauchst weder ein Zusatzprogramm noch eine Installation, es genügt, was der Spielbericht dir ausgibt.
Vorbereitung
Overlay-Adressen erzeugen darf, wer den Spielbericht führen darf: Admin, der SBK des Spielbetriebs, der Vereinsmanager des ausrichtenden oder eines beteiligten Vereins und der Teammanager einer beteiligten Mannschaft. Diese Anleitung setzt voraus, dass du OBS Studio schon einmal gestartet hast und weißt, was eine Szene und was eine Quelle ist. Alles Weitere steht hier.
Stelle in OBS unter Einstellungen › Video sowohl die
Basis-Leinwand als auch die Ausgabe auf 1920 × 1080.
Das ist Pflicht: Die Overlays sind fest auf diese Größe gebaut, bei
einer anderen Leinwand sitzt die Anzeigetafel an der falschen Stelle
oder wird abgeschnitten. Produzierst du in 720p, lass die
Basis-Leinwand trotzdem auf 1920 × 1080 und stelle nur
die Ausgabe auf 1280 × 720, dann skaliert OBS sauber
herunter.
Adressen und Szenensammlung holen
Der Abschnitt Livestream-Overlays steht an drei Stellen. Am schnellsten dort, wo der Verein ohnehin seine Zugänge ausgibt: unter Spieltagsaufgaben › Zugang Spielsekretariat erzeugen, bei jedem Spieltag unterhalb des Sekretariats-Codes. Dafür brauchst du keinen Spielbericht zu öffnen und musst nichts über das Sekretariat holen. Im Spielbericht selbst gibt es ihn außerdem auf der Begrüßungsseite unter dem Knopf Eingabe starten und noch einmal in Schritt 1 unter den Spielinformationen. Du musst die Eingabe des Spielberichts also nirgends starten, um an die Adressen zu kommen, und nimmst dem Spielsekretariat nichts vorweg. Ein Druck auf Overlay-Links erzeugen (besteht schon ein Zugang, heißt der Knopf Neu erzeugen) liefert drei Dinge. Du brauchst nicht alle drei, und genau daraus entsteht beim ersten Mal die meiste Verwirrung.
| Was | Was es ist | Brauchst du es? |
|---|---|---|
Browser-Quelle (Anzeigetafel), der
index.html-Link
|
Die Adresse der Grafik selbst | Nein, wenn du die Szenensammlung nutzt. Ja, wenn du von Hand einbaust oder später nur das Token tauschen willst |
Bedienfeld, der dock.html-Link
|
Die Adresse der Steuerung | Ja, immer. In der Szenensammlung ist er nicht enthalten |
| Szenensammlung herunterladen | Eine JSON-Datei mit allen elf Szenen | Ja, wenn du den bequemen Weg gehst |
Zum Anzeigetafel-Link steht im Spielbericht sinngemäß „in OBS als
Browser-Quelle mit 1920 × 1080 Pixeln einfügen“. Das ist die
Anleitung für den manuellen Weg und stammt aus der Zeit, als es die
Szenensammlung noch nicht gab. Importierst du die Sammlung, musst du
mit diesem Link nichts tun: Er steckt bereits darin, elfmal, einmal
pro Szene, mit eingesetztem Token. Genau deshalb funktionieren die
Overlays nach dem Import sofort. Die
1920 × 1080 sind übrigens nicht die Größe, in der die
Anzeigetafel im Bild erscheint. Die Grafik ist nur eine Leiste im
unteren Bildbereich, der Rest der Seite ist durchsichtig, und die
Browser-Quelle muss deshalb so groß sein wie die ganze Leinwand.
- Auf Overlay-Links erzeugen drücken.
- Szenensammlung herunterladen anklicken und den Download abwarten.
- Beide Links kopieren und in eine Textdatei sichern, falls du das Bedienfeld später neu einrichten oder nur das Token tauschen willst.
- Erst danach die Seite verlassen.
In OBS einrichten
Szenensammlung importieren
Elf fertige Szenen, Token schon eingesetzt
▾
Die Szenensammlung ist der schnelle Weg. Öffne in OBS
Szenensammlung › Importieren, drücke
Hinzufügen, wähle die Datei
saisonmanager-obs-szenen-….json aus, setze den
Haken bei der Datei und drücke Importieren. Danach im
Menü Szenensammlung den neuen Eintrag „Saisonmanager,
Spiel …“ anklicken.
Deine bisherige Szenensammlung bleibt unangetastet. Der Import
legt eine zusätzliche an, du kannst also jederzeit
zurückwechseln. Was du danach hast, sind elf Szenen mit je einer
Browser-Quelle in 1920 × 1080.
In der Sammlung sind nur die Grafiken, Kamera
und Ton fehlen und ergänzt du selbst.
Kamera und Ton einbauen
Kamera unter das Overlay, Ton global statt in die Szene
▾
Gesendet wird die Szene Bühne (Anzeigetafel & Bauchbinden), und die enthält bisher nur das durchsichtige Overlay. Klick die Bühne an, drücke im Feld Quellen auf + und wähle den passenden Typ: Videoaufnahmegerät für USB-Kamera oder Capture Card, Medienquelle für einen Netzwerkstream oder NDI-Quelle.
Mikrofone und Mischpult bindest du am besten über Einstellungen › Audio › Globale Audiogeräte ein, dann läuft der Ton szenenübergreifend weiter und deine Kommentatoren bleiben auch in der Drittelpause hörbar. Legst du das Mikrofon stattdessen als Quelle in der Bühnen-Szene an, verstummt es beim Umschalten auf ein Vollbild. Die Browser-Quellen der Overlays liefern selbst keinen Ton.
Bedienfeld anlegen
Der einzige Handgriff, den die Sammlung nicht mitbringt
▾
Das Bedienfeld steuert im Spiel die Uhr, die Bauchbinden und den
Spielwechsel. Es ist nicht in der
Szenensammlung enthalten, weil OBS Docks im Profil und nicht in
der Szenensammlung speichert. Öffne
Ansicht › Andocken › Benutzerdefinierte Browser-Docks,
vergib einen Namen (etwa Saisonmanager Bedienfeld),
füge den dock.html-Link als URL ein und drücke
Anwenden.
Das Dock erscheint als eigenes Fenster. Du kannst es an den Rand des OBS-Fensters ziehen, bis es einrastet, oder es als freies Fenster auf einem zweiten Monitor liegen lassen. Es läuft genauso in einem gewöhnlichen Browserfenster, auch auf einem zweiten Rechner, praktisch, wenn jemand anderes als der OBS-Operator die Bauchbinden bedient.
Funktionstest vor der Sendung
Rechtzeitig, nicht fünf Minuten vor Anpfiff
▾
index.html-Links im Browser ist normal.
Die Bühne ist ein durchsichtiges Overlay ohne Hintergrund. In
OBS liegt darunter dein Kamerabild, im Browser nur Weiß. Solange
kein Spiel läuft und keine Bauchbinde eingeblendet ist, gibt es
schlicht nichts zu zeigen. Das ist die häufigste Fehlannahme
beim ersten Mal.
Vollbild im Browser: Nimm den
index.html-Link und häng
&only=fullscreen&scene=startbild an.
Vollständig sieht das so aus:
https://saisonmanager.de/overlay/index.html?token=DEIN_TOKEN&only=fullscreen&scene=startbild
Die Vollbilder sind deckend. Erscheint das Startbild mit den
Vereinslogos, funktioniert die Auslieferung und dein Token ist
gültig. Weitere Werte zum Ausprobieren:
tabelle, naechste-spiele,
topscorer. Die ziehen ihre Daten unabhängig vom
Spielstand und zeigen also auch vor Anpfiff etwas.
Bedienfeld: Öffne das Dock. Oben darf keine rote Meldung stehen, und die Spielauswahl muss gefüllt sein und dein Spiel enthalten. Steht dort „Spieltag nicht geladen: HTTP 410“, ist dein Token abgelaufen oder zurückgezogen.
Zusammenspiel: Blende über das Bedienfeld eine Bauchbinde ein, etwa Paarung, und schau parallel auf die Bühnen-Szene in OBS. Taucht sie im Programmbild auf, ist alles verbunden. Danach wieder Ausblenden. Zum Schluss einmal durch alle elf Szenen klicken und prüfen, ob jede lädt. Vollbilder brauchen beim ersten Aufruf manchmal einen Moment.
Die elf Szenen
Alle Overlays folgen demselben Aufbau: dunkelblauer Hintergrund mit leichtem Verlauf, oben links die Bezeichnung des Spielbetriebs als kleine farbige Vorzeile, darunter die Überschrift in großer, schmaler Versalschrift. Zwei Dinge richten sich nach dem Spielbetrieb, und für beide musst du nichts einstellen: die Akzentfarbe (in der 1. Bundesliga Herren rot, in der Regionalliga Nordwest blau) und das Ligazeichen oben rechts. Mitgeliefert sind die Zeichen der vier Bundesligen und des Pokals, die Overlays wählen das passende selbst. Hat der Verband für die Liga ein eigenes Ligazeichen hochgeladen, gilt dieses. Für Wettbewerbe, die sich keiner Ligaklasse zuordnen lassen, etwa Regionalligen oder eine DM-Endrunde, bleibt die Fläche leer statt das Zeichen einer fremden Liga zu zeigen; die Grafik funktioniert trotzdem.
Die Akzentfarbe kannst du im Bedienfeld auf deine Vereinsfarben umstellen, wenn die Einblendungen zu den übrigen Szenen deiner Produktion passen sollen. Das gilt dann für alle Bilder dieser Übertragung, siehe den Block Farben weiter unten.
Die Akzentfarbe kannst du im Bedienfeld auf deine Vereinsfarben umstellen, wenn die Einblendungen zu den übrigen Szenen deiner Produktion passen sollen. Das gilt dann für alle Bilder dieser Übertragung, siehe den Block Farben weiter unten.
Bühne (Anzeigetafel & Bauchbinden)
Gefüllt ab sofort, das einzige durchsichtige Overlay
▾
Im Ruhezustand enthält die Bühne nur die Anzeigetafel: eine flache, dunkle Leiste, in der Voreinstellung im unteren linken Bildbereich. Sie ist von links nach rechts in Felder unterteilt.
| Feld | Inhalt |
|---|---|
| 1 |
Logo der Heimmannschaft auf hellem Feld, daneben das
Kürzel (etwa ATS)
|
| 2 | Spielstand, groß (1 : 1) |
| 3 | Kürzel der Gastmannschaft, daneben ihr Logo auf hellem Feld |
| 4 | Spielzeit, nur wenn du sie im Bedienfeld auf sichtbar gestellt hast |
| 5 |
Abschnitt, etwa 1. DRITTEL oder
DRITTELPAUSE
|
| 6 | Ligazeichen, sofern hinterlegt |
| 7 |
Zeile darunter: laufende Strafen, links die Heim-,
rechts die Gastmannschaft (etwa #17 1:23).
Sie erscheint nur, solange eine Strafe läuft
|
Die Leiste passt ihre Breite an: Blendest du die Spielzeit aus, fällt das Feld weg und die Leiste wird kürzer, ohne Ligazeichen entfällt das letzte Feld. Solange beide Felder stehen, bleibt die Breite konstant: Weder die laufende Uhr noch ein Tor verschieben die Leiste. Bauchbinden erscheinen zusätzlich, sobald du sie im Bedienfeld auslöst.
Die Platzierung kannst du wählen: Im Bedienfeld steht im Block Anzeigetafel ein Auswahlfeld mit unten links (Voreinstellung), unten mittig und oben links. Die Wahl gilt für alle Browser-Quellen dieser Übertragung und übersteht das Neuladen einer Quelle, du kannst also auf Sendung ausprobieren, was zu deiner Kameraführung passt. Stellst du die Tafel nach oben, rutschen die Bauchbinden nach unten an ihren Platz, sie überdecken sich also nicht.
Die Größe auch: Darunter schaltet Größe zwischen Standard und Kompakt um. Kompakt fallen die Logos, der Abschnitt (Feld 5) und das Ligazeichen weg, übrig bleiben Kürzel, Spielstand, Uhr und Strafen. Die Tafel ist dann etwa halb so breit. Das hilft in Hallen, in denen die Kamera oft in die Ecke der Tafel schwenkt.
Trikotfarben trägst du vor dem Spiel ein: Im Block Trikotfarben wählst du je Mannschaft eine Farbe aus den Feldern (Weiß, Schwarz, Rot, Blau und so weiter, der Name steht beim Draufzeigen) oder über das bunte Feld am Ende eine beliebige andere. Die Bühne zeigt sie als farbigen Balken unter dem Mannschaftskürzel. Die Farben gelten nur für das gewählte Spiel: Schaltest du beim Doppelspieltag auf die nächste Partie um, ist die Tafel wieder ohne Balken, bis du dort neue Farben setzt.
Vollbild: Startbild
Gefüllt ab sofort, funktioniert schon Tage vorher
▾
Das Vorlaufbild mit der kompletten Ansetzung: Spielbetrieb, Spieltag und Datum als Kopf, darunter mittig beide Vereinslogos auf hellen, abgerundeten Feldern, dazwischen das Wort gegen, unter den Logos die ausgeschriebenen Vereinsnamen. Am unteren Rand stehen nebeneinander Anstoß (die angesetzte Uhrzeit), Halle (der Spielort) und Schiedsrichter (die angesetzten Unparteiischen, sofern im Saisonmanager eingetragen).
Alles stammt aus der Ansetzung, nichts aus dem laufenden Spiel. Das Startbild eignet sich deshalb gut zum Testen und ist das richtige Bild für den Vorlauf.
Vollbild: Aufstellung Heim / Aufstellung Gast
Gefüllt, sobald die Mannschaft ihren Kader erfasst hat
▾
Zwei Szenen im selben Aufbau, jeweils für eine Mannschaft. Kopfzeile ist der Vereinsname, darunter klein Aufstellung.
Oben steht die Startformation mit ihren Positionen: Tor, zweimal Verteidigung, Center und zweimal Sturm, jeweils mit Rückennummer und Namen. Positionen, die im Spielbericht nicht gesetzt sind, fallen weg; ist keine einzige gesetzt, bleibt der Block ganz aus. Weitere Blöcke, also zweite und dritte Reihe, kennt der Spielbericht nicht, die kann das Overlay deshalb auch nicht zeigen.
Darunter der komplette Kader, nach Rückennummer
sortiert und gleichmäßig auf zwei Spalten verteilt. Torhüter
tragen die Kennzeichnung Tor, die Kapitänin oder
der Kapitän ein C. Wer in der Startformation steht,
hat eine farbig hervorgehobene Nummer.
Die Kader werden erfahrungsgemäß erst kurz vor Anpfiff erfasst. Beginne deinen Vorlauf also mit dem Startbild und wechsle später zu den Aufstellungen.
Vollbild: Drittelpause
Gefüllt, sobald das erste Drittel beendet ist
▾
Trotz des Szenennamens trägt das Bild als Überschrift
den gerade beendeten Abschnitt, also etwa
1. Drittel, darunter die Paarung in Kurzform (ATS gegen MTV). Darunter steht eine kleine Ergebnistabelle: je eine Zeile
pro Mannschaft, eine Spalte je gespieltem Abschnitt und eine
Spalte Gesamt. Nach dem ersten Drittel ist das
eine Spalte, nach dem zweiten zwei. Verlängerung und
Penaltyschießen erscheinen nur, wenn dort Tore gefallen sind.
Es folgen unter Tore die Trefferliste des
bisherigen Spiels, jeweils mit Spielminute, Zwischenstand,
Torschütze und Mannschaft (etwa
5:00 · 1:0 · Nick Bergjohan · ATS), und unter
Strafen die Strafenbilanz beider Mannschaften.
Vollbild: Tore des Spiels
Gefüllt, sobald das erste Tor eingetragen ist
▾
Alle Tore der Partie in der Reihenfolge, in der sie gefallen sind, gruppiert nach Abschnitt. Je Zeile stehen Zeit, der Stand nach dem Treffer, die Mannschaft, der Schütze und die Vorlage. Eigentore und Treffer ohne benannten Schützen stehen mit dem Vermerk aus dem Spielbericht da.
Die Gruppierung nach Abschnitt ist kein Schmuck: Die Zeiten werden je Abschnitt gezählt, ohne die Überschriften stünden zwei Tore mit derselben Zeit untereinander. Verlängerung und Penaltyschießen tragen ihre eigenen Überschriften.
Solange kein Tor gefallen ist, steht das im Bild („In diesem Spiel ist noch kein Tor gefallen.“), vor dem Anpfiff ein entsprechender Hinweis. Das Bild ist damit nie schwarz, du kannst es also gefahrlos anschneiden.
Vollbild: Endstand
Gefüllt ab Anpfiff, vorher mit Hinweistext
▾
Beide Vereinslogos groß nebeneinander, dazwischen das Ergebnis in sehr großer Schrift, darunter die ausgeschriebenen Vereinsnamen, dazu die vergebenen Auszeichnungen, sofern erfasst. Die Überschrift wechselt mit dem Spielstatus: solange das Spiel läuft Zwischenstand, nach Spielende Endstand. Die Szene ist also nicht erst am Schluss brauchbar, du kannst sie auch in der Pause oder nach einem wichtigen Treffer zeigen.
Vor dem Anpfiff gibt es keinen Stand. Dann steht im Bild „Das Spiel hat noch nicht begonnen: Der Endstand steht nach dem Schlusspfiff hier.“ Das ist kein Einrichtungsfehler, sondern der benannte Leerzustand.
Vollbild: Tabelle
Immer gefüllt
▾
Der aktuelle Tabellenstand des Spielbetriebs mit den Spalten Platz, Mannschaft, SP, TORE, DIFF und PKT, vor jedem Mannschaftsnamen das Vereinslogo als kleines Zeichen. Die beiden am Spiel beteiligten Mannschaften sind farblich hervorgehoben, sodass sofort erkennbar ist, worum es tabellarisch geht. Zu Saisonbeginn stehen erwartungsgemäß überall Nullen.
Vollbild: Torschützen
Gefüllt, sobald am Spieltag eine Partie beendet ist
▾
Die Torschützenliste des Spielbetriebs. Solange am Spieltag noch keine Partie beendet ist, steht dort der Hinweis „Noch keine Torschützen: an diesem Spieltag ist keine Partie beendet.“, ergänzt um denselben Fußnotenhinweis zur laufenden Partie wie bei der Tabelle. Bei einem frühen Anstoß am Spieltag ist die Szene also oft leer. Nimm dann die Tabelle oder die weiteren Spiele als Pausenfüller.
Vollbild: Nächste Spiele
Gefüllt, sobald weitere Spiele angesetzt sind
▾
Szene naechste-spiele. Zeigt je Mannschaft des
übertragenen Spiels die nächsten drei
anstehenden Partien derselben Liga, früheste zuerst:
Datum, H oder A für Heim oder
Auswärts, Gegner und Anstoßzeit. Aufbau wie die Formkurve,
beide Bilder passen also gut hintereinander in den Abspann.
„Nächste" heißt nach dem übertragenen Spiel, nicht nach heute. Am selben Tag zählt nur, was später angepfiffen wird. Pokal- und andere Wettbewerbe fehlen, genau wie in der Formkurve. Hat eine Mannschaft nichts mehr angesetzt, steht das in ihrer Spalte.
Vollbild: Spieltag
Gefüllt, sobald der Spieltag angesetzt ist
▾
Szene spieltag. Bis Oktober 2026 lag diese Ansicht
unter naechste-spiele; wer sie weiter nutzen will,
stellt die Browser-Quelle auf scene=spieltag um.
Das Bild trägt die Überschrift
Weitere Spiele und zeigt Anstoßzeit, Begegnung,
Stand und den Zustand der Partie. Die eigene ist hervorgehoben.
| Zustand | Stand | daneben |
|---|---|---|
| läuft | (4:1) |
3. Drittel |
| läuft, noch kein Tor | 0:0 |
1. Drittel |
| beendet | 3:1 |
beendet |
| noch nicht angepfiffen | leer | leer, die Anstoßzeit sagt es schon |
Die Klammern bedeuten, dass der Stand noch
nicht endgültig ist, so wie es international übliche Praxis ist.
Der Abschnitt daneben ordnet ihn ein: Zwischen
(1:0) im ersten und im dritten Drittel liegt für
den Zuschauer alles. Die Zwischenstände der parallelen Partien
sind dieselben, die auf der öffentlichen Live-Seite stehen.
Was hier gezeigt wird, ist erklärungsbedürftig: Die Szene folgt der Spieltagslogik des Saisonmanagers und listet alle Spiele, die zum selben Spieltag gehören. Ein Spieltag ist im Saisonmanager keine Frage des Datums, sondern eine Zuordnung, er kann über mehrere Termine und mehrere Hallen verteilt sein.
- Die Liste enthält Spiele, die an einem anderen Tag stattfinden. Sind zwei Partien des Spieltags am 19.08. angesetzt und zwei weitere am 30.08., stehen alle vier im Bild. Ein Datum wird nicht angezeigt, nur die Uhrzeit.
- Sortiert wird nach Spielnummer, nicht nach Uhrzeit. Die Zeiten wirken dadurch ungeordnet (etwa 12:00, 15:00, 12:00, 15:00), obwohl die Reihenfolge korrekt ist.
Vollbild: Formkurve
Gefüllt, sobald eine Mannschaft ein Spiel beendet hat
▾
Die Überschrift lautet Letzte Spiele. Je
Mannschaft eine Spalte mit den letzten fünf beendeten Partien,
die neueste oben, jeweils mit Datum, H für Heim
oder A für auswärts, Gegner, Ergebnis aus Sicht
dieser Mannschaft und der Wertung: S für Sieg
(grün), U für Unentschieden (grau),
N für Niederlage (rot).
Zwei Sonderfälle: Ist ein Spiel am grünen Tisch gewertet worden,
steht ein W dabei und unter dem Bild die Erklärung
dazu. Fehlt zu einer beendeten Partie das Ergebnis, steht ein
Gedankenstrich und keine Wertung; ein 0:0 wäre an der Stelle
eine Falschaussage.
Zu Saisonbeginn ist die Szene naturgemäß leer und meldet das je Mannschaft („Noch keine beendete Partie.“). Ab dem zweiten Spieltag ist sie ein guter Pausenfüller, weil sie ohne Kommentarvorbereitung eine Aussage über beide Mannschaften trägt.
Das Bedienfeld im Spiel
Das Bedienfeld ist deine Schaltzentrale: Alles, was nicht automatisch aus dem Spielbericht kommt, steuerst du hier. Die automatischen Werte ziehen binnen weniger Sekunden nach, sobald das Sekretariat sie einträgt, da musst du nichts anstoßen.
| Kommt automatisch aus dem Spielbericht | Steuerst du im Bedienfeld |
|---|---|
| Spielstand | Spielzeit |
| Abschnitt (Drittel) | Sichtbarkeit der Anzeigetafel |
| Torschützen und Vorlagen | Bauchbinden |
| Strafen | Freitexte |
| Mannschaften und Logos | Spielwechsel bei Doppelspieltagen |
| Kader und Startformation | Interview-Einblendungen |
| Tabelle und Torschützenliste | Platzierung und Größe der Anzeigetafel, Trikotfarben und die Farben |
Fast jeder Knopf hat ein Tastenkürzel, es steht als kleines Zeichen auf dem Knopf selbst. Ein einzelner Tastendruck genügt, ohne Zusatztaste, damit sich die Bedienung auf ein Stream Deck oder ein ähnliches Pult legen lässt.
| Taste | Wirkung | Taste | Wirkung |
|---|---|---|---|
1 |
Bauchbinde letztes Tor | S |
Anzeigetafel ein und aus |
2 |
Bauchbinde letzte Strafe | U |
Spielzeit ein und aus |
3 |
Bauchbinde Paarung | Leertaste |
Uhr starten und anhalten |
4 |
Freitext einblenden |
− / + und , /
.
|
Uhr um zehn oder um eine Sekunde |
5 |
Interview einblenden | R |
Uhr zurücksetzen |
0 |
Bauchbinde ausblenden | X |
Übersteuerung ein und aus |
Q / W |
Heim ein Tor weniger oder mehr | O / P |
Gast ein Tor weniger oder mehr |
Z |
Strafen auf der Anzeigetafel ein und aus |
1 im Freitext bleibt also eine 1. Nicht zu
verwechseln mit den OBS-Hotkeys für den Szenenwechsel, die sind
davon unabhängig und liegen in den OBS-Einstellungen.
Block Spiel
Ein Satz Adressen für den ganzen Spieltag
▾
Ein Auswahlfeld mit allen Spielen des Spieltags, etwa „10:10 Berlin Rockets gegen Blau-Weiß 96 Schenefeld“. Weil der Zugang für den gesamten Spieltag gilt, brauchst du bei einem Doppelspieltag keine neuen Adressen: Du wählst hier um, und sämtliche Overlays stellen sich auf die neue Paarung um, Anzeigetafel, Aufstellungen und Endstand inklusive.
Block Anzeigetafel
Kontrollanzeige und Ein-Aus-Schalter
▾
Darunter siehst du den aktuellen Stand im Kurzformat, etwa
BRO 0:0 BW96. So weißt du, was gerade auf Sendung
ist, ohne ins Programmbild schauen zu müssen. Der Knopf rechts
schaltet die Tafel ein und aus und
zeigt dabei den aktuellen Zustand: grün
„Sichtbar“ heißt, die Tafel ist im Bild, „Ausgeblendet“ heißt,
sie ist es nicht.
Ausblenden lohnt sich, wenn du bewusst ein sauberes Bild willst: bei Nahaufnahmen, in Interviews, beim Einlaufen der Mannschaften oder wenn du längere Zeit auf das Publikum schwenkst.
Darunter das Auswahlfeld Platzierung mit unten links, unten mittig und oben links. Es verschiebt die Tafel in der Bühne, und bei oben links ziehen die Bauchbinden nach unten mit, damit sich nichts überdeckt. Die Wahl gilt für alle Browser-Quellen dieser Übertragung.
Block Spielzeit
Eine Anzeige, keine offizielle Zeitmessung
▾
| Element | Funktion |
|---|---|
| Start / Anhalten | Uhr läuft oder steht. Die Beschriftung zeigt, was der Klick bewirkt |
| −10 s / +10 s | Korrektur in Zehn-Sekunden-Schritten |
| −1 s / +1 s | Korrektur in Ein-Sekunden-Schritten |
| Die Zeitanzeige selbst |
Ist zugleich ein Eingabefeld: Zeit hineinschreiben, als
12:34 oder kurz als 1234, und
mit der Eingabetaste übernehmen. Esc
verwirft
|
| Zurücksetzen | Uhr zurück auf 0:00 |
| Sichtbar / Ausgeblendet | Uhr im Overlay zeigen oder verbergen |
Beim Anpfiff drückst du Start, gleichzeitig mit dem Zeitnehmer in der Halle. Bei jeder Unterbrechung Anhalten, beim Weiterspielen wieder Start, nach jedem Drittel zurücksetzen. Realistisch driftet die Uhr im Lauf eines Drittels um ein paar Sekunden weg, du drückst nun einmal nicht in derselben Millisekunde wie der Zeitnehmer. Zieh sie bei der nächsten Unterbrechung nach, dann fällt es niemandem auf: grob mit den Zehn-Sekunden-Knöpfen, fein mit −1 s und +1 s. Liegt die Uhr weiter weg, etwa nach einem Spielwechsel oder einer längeren Unterbrechung, schreib den Stand der Hallenuhr direkt in die Zeitanzeige und drück die Eingabetaste.
Block Strafen
Restzeiten auf der Tafel, beendet wird von Hand
▾
Trägt das Sekretariat eine Strafe ein, erscheint sie binnen weniger Sekunden in der Zeile unter der Anzeigetafel: links die Heimmannschaft, rechts die Gastmannschaft, je mit Trikotnummer und Restzeit. Läuft keine Strafe, ist die Zeile weg. Im Bedienfeld stehen dieselben Einträge, dort mit einem Knopf daneben.
Fällt ein Tor der Mannschaft in Überzahl, endet die kleine Strafe automatisch, bei einer doppelten (2+2) die erste Hälfte. Das rechnet die Bühne mit. Was sie nicht wissen kann: ob der Spieler tatsächlich schon wieder auf dem Feld steht. Im Spielbericht steht nur der Beginn einer Strafe, nie ihr Ende. Siehst du eine Restzeit laufen, die es nicht mehr gibt, drück im Bedienfeld Beendet -- das schlägt jede Rechnung.
| Strafe | Auf der Anzeigetafel |
|---|---|
| 2 Minuten | Restzeit, endet beim Überzahltor |
| 2+2 Minuten | Restzeit über vier Minuten, ein Überzahltor kürzt sie um zwei |
| 10 Minuten | Restzeit über zehn Minuten, vom Spielstand unabhängig. Sie kommt nie allein, die begleitende Zeitstrafe steht als eigener Eintrag daneben |
| Matchstrafe | Restzeit wie bei 2+2 Minuten, mit „Team“ statt einer Nummer: Jede Matchstrafe zieht eine Bankstrafe 2+2 nach sich, auch wenn die nicht eingetragen ist, und die Zeit sitzt ein anderer Spieler ab. Steht die 2+2 zur selben Zeit selbst im Spielbericht, erscheint sie nur einmal |
Bei einer persönlichen Strafe stehen deshalb zwei Einträge derselben Mannschaft in der Zeile: die Zeitstrafe, die die Unterzahl ausmacht, und die zehn Minuten daneben. Läuft die Zeitstrafe ab oder endet sie beim Überzahltor, bleibt die längere allein stehen -- die Mannschaft ist dann wieder vollzählig, der Spieler aber noch draußen. Genau das sagt die Zeile dann auch aus.
Für alles, was hier nicht steht, ist die Bauchbinde Letzte Strafe der richtige Weg: Sie nennt Spieler, Dauer und Grund, und zwar für jede Strafart.
Block Bauchbinde und Freitext
Einblendungen am unteren Bildrand, jeweils sofort
▾
| Knopf | Inhalt | Wann |
|---|---|---|
| Letztes Tor | Torschütze, Vorlage, Spielstand | Direkt nach einem Treffer, sobald das Sekretariat ihn erfasst hat |
| Letzte Strafe | Bestrafter Spieler, Dauer, Grund | Während die Strafe läuft |
| Paarung | Beide Mannschaften, Liga | Zu Beginn, nach Werbeunterbrechungen, beim Wiedereinstieg nach der Pause |
| Ausblenden | Beendet die aktuelle Einblendung | Ausgegraut, solange nichts eingeblendet ist, damit auch Kontrollanzeige |
Du siehst, was gerade eingeblendet ist. Der auslösende Knopf ist rot markiert, und oben rechts im Block steht, was in der Bühne liegt, beim Freitext samt Text. Läuft nichts, steht dort aus und der Knopf Ausblenden ist gesperrt. Bewusst „Bühne“ und nicht „auf Sendung“: Ob die Bühne im Programm liegt oder ein Vollbild darüber, entscheidest du in OBS, davon weiß das Bedienfeld nichts.
Zum Timing: Blende eine Bauchbinde etwa zehn bis fünfzehn Sekunden ein, dann wieder aus, länger wirkt sie wie vergessen. Und blende nichts ein, während der Ball im Spiel ist und es gerade spannend wird, der beste Moment ist die Unterbrechung nach dem Ereignis. Der Knopf Letztes Tor funktioniert erst, wenn das Sekretariat den Treffer eingetragen hat, in der Praxis dauert das ein paar Sekunden. Drück also nicht in der Sekunde des Torjubels, sondern wenn sich die Mannschaften neu aufstellen, dann stimmen auch Schütze und Vorlage.
Unter den vier Knöpfen liegen zwei Eingabefelder und der Knopf
Freitext einblenden, damit blendest du
beliebige Texte ein. Das obere Feld ist die kleine Zeile
darüber, also die Funktionsbezeichnung
(Kommentator, Am Mikrofon,
Trainer Heim, Hinweis), das untere der
eigentliche Text, meist ein Name. Der Text bleibt in den Feldern
stehen, bis du ihn änderst. Du kannst den Kommentator also
einmal vorher eintragen und ihn während des Spiels mehrfach mit
einem Klick einblenden. Ausgeblendet wird über denselben
Ausblenden-Knopf wie bei den anderen Bauchbinden.
Block Farben
Optional, wirkt auf alle Bilder dieser Übertragung
▾
Zwei Farbfelder, Akzent und Verlauf, dazu der Knopf Farben der Liga, der wieder auf die Voreinstellung des Spielbetriebs zurückstellt. Der Akzent trägt die farbigen Vorzeilen und Spaltentitel, der Verlauf die Akzentkante. Darunter steht, was gerade gilt.
Gedacht ist das für Produktionen mit eigenem Erscheinungsbild: Wenn deine übrigen Szenen in den Vereinsfarben liegen, passen sich die Overlays an. Die Wahl gilt nur für diese Übertragung und läuft mit dem Zugang ab.
Block Interview
Namenseinblendung mit Torbeteiligung, Kürzel
5
▾
5
Zwei Auswahlfelder, Mannschaft und Person, darunter der Knopf
Interview einblenden. Die Personenliste kommt
aus der erfassten Aufstellung, in der Form
7 Max Mustermann, Torhüter mit dem Zusatz
(Tor). Du wählst also aus, statt eine Nummer zu
tippen: Eine Nummer, die im Kader nicht vorkommt, ergäbe eine
Einblendung ohne Namen, und das fällt erst auf Sendung auf.
Die Einblendung baut sich selbst zusammen: Verein und Rückennummer als Vorzeile, der Name groß, darunter Tore und Vorlagen aus diesem Spiel. Wurde die Person zum wertvollsten Spieler des Spiels gewählt, steht MVP des Spiels dabei; ist sie ohne diese Auszeichnung die punktbeste ihrer Mannschaft, steht Topscorer der Mannschaft dort. In einer Damenliga heißt die Kennzeichnung von Torhüterin und Kapitänin entsprechend.
Block Spielstand übersteuern
Notfallwerkzeug, im Normalfall aus
▾
Gedacht ist der Block für den Fall, dass das Sekretariat hinterherhinkt: Ein Tor ist gefallen, alle in der Halle wissen es, im Spielbericht steht es noch nicht. Dann setzt du den Stand über Heim −, Heim +, Gast − und Gast + von Hand hoch, damit im Stream nichts Falsches steht. Der Knopf rechts schaltet die Übersteuerung insgesamt an und aus.
Ein bewährter Sendungsablauf
Vom Vorlauf bis zum Abspann, samt Tastenkürzeln
▾
| Zeitpunkt | Szene | Am Bedienfeld |
|---|---|---|
| Vorlauf | Vollbild: Startbild | Spiel auswählen, Statuszeile prüfen, Kommentator in den Freitext eintragen |
| ca. 10 Min. vorher | Aufstellung Heim, dann Gast, falls schon gefüllt | |
| kurz vor Anpfiff | Bühne | Anzeigetafel auf sichtbar, Uhr auf 0:00 |
| Anpfiff | Bühne | Uhr Start, kurz danach Bauchbinde Paarung |
| Spiel | Bühne | Bauchbinden nach Ereignissen, Uhr bei Unterbrechungen anhalten |
| Drittelende | Bühne | Uhr Anhalten, dann Zurücksetzen |
| Drittelpause | Vollbild: Drittelpause, dazwischen Tabelle oder Weitere Spiele | Übersteuerung prüfen |
| letzte Sirene | Bühne kurz halten | Uhr anhalten |
| danach | Vollbild: Endstand | |
| Interview | Bühne, Anzeigetafel ausgeblendet |
Im Block Interview Mannschaft und Person wählen, Taste
5, nach dem Gespräch 0
|
| Abspann | Vollbild: Nächste Spiele | Kommentator-Bauchbinde zur Verabschiedung |
Wenn etwas nicht funktioniert
| Symptom | Ursache | Lösung |
|---|---|---|
| Anzeigetafel bleibt leer, das Spiel läuft aber | Spiel im Spielbericht noch nicht gestartet | Sekretariat bitten, das Spiel zu starten |
| Endstand zeigt nur einen Hinweistext | Kein Fehler, das Spiel ist noch nicht angepfiffen und es gibt keinen Stand | Ab Anpfiff zeigt die Szene den Zwischenstand, nach Spielende den Endstand |
| Aufstellungen sind leer | Mannschaften haben den Kader noch nicht erfasst | Passiert oft erst kurz vor Anpfiff, solange das Startbild zeigen |
| Torschützen zeigt nur einen Hinweistext | Am Spieltag ist noch keine Partie beendet | Stattdessen Tabelle, nächste Spiele oder Spieltag nehmen |
| Tabelle scheint veraltet | Das laufende Spiel ist noch nicht eingerechnet | Kein Fehler, Fußnote beachten und im Kommentar erwähnen |
| Drittelpause zeigt nur die Überschrift | Es ist noch kein Drittel beendet | Füllt sich nach dem ersten Drittelende |
| Anzeigetafel zeigt keine Uhr | Spielzeit ist im Bedienfeld auf unsichtbar gestellt | Im Block Spielzeit auf sichtbar schalten |
| Tastenkürzel tun nichts | Das Bedienfeld hat nicht den Fokus, oder der Zeiger steht in einem Textfeld | Einmal in das Dock klicken, aber nicht in ein Eingabefeld |
| Interview-Knopf ist gesperrt | Für diese Mannschaft ist keine Aufstellung erfasst | Auf die andere Mannschaft wechseln oder den Freitext nehmen |
| Formkurve ist leer | Keine der beiden Mannschaften hat schon ein Spiel beendet | Zu Saisonbeginn normal, ab dem zweiten Spieltag gefüllt |
| Ein Vereinslogo erscheint als leeres helles Feld | Das Logo ist weiß auf transparent und verschwindet auf hellem Grund | Verein bitten, eine dunkle Logovariante zu hinterlegen |
Weiße Seite beim Öffnen des
index.html-Links im Browser
|
Kein Fehler, durchsichtiges Overlay ohne Inhalt |
Mit
&only=fullscreen&scene=startbild testen
|
| Im Bedienfeld rot: „Spieltag nicht geladen: HTTP 410“ | Token abgelaufen oder durch erneutes Erzeugen ungültig geworden | Neu erzeugen und alles neu eintragen |
401 Authorization Required von nginx |
Serverseitiger Zugriffsschutz vor der Domain | Nicht in OBS lösbar, bitte beim Verband melden |
| Statt der Grafik erscheint die normale Saisonmanager-Seite |
In der Adresse fehlt .html oder das Token
|
Adresse noch einmal sauber kopieren |
| Anzeigetafel ist zu groß, zu klein oder verrutscht | Leinwand nicht 1920 × 1080 |
Einstellungen › Video prüfen, dann Rechtsklick auf die Quelle und Transformation zurücksetzen |
| Kamerabild verdeckt die Anzeigetafel | Kamera liegt über dem Overlay | Kamera in der Quellenliste nach unten ziehen |
| Stand aktualisiert sich nicht mehr | Netzproblem in der Halle oder hängende Browser-Quelle. Die Anzeige behält dann bewusst den letzten Stand, statt leer zu werden |
Verbindung prüfen; hilft das nicht, Rechtsklick auf die
Quelle und Aktualisieren. Wie alt die Daten sind,
zeigt die Statusfläche mit &debug=1
|
| OBS ruckelt, hohe CPU-Last | Mehrere Browser-Quellen fragen parallel mit | In der Szenensammlung ist Quelle beenden, wenn nicht sichtbar bei den Vollbildern schon gesetzt. Baust du von Hand ein, setze es dort selbst, aber nicht bei der Bühne |
Wiederherstellung nach abgelaufenem Token: alte Szenensammlung in OBS über Szenensammlung › Löschen entfernen, im Spielbericht neu erzeugen, ohne die Seite zu verlassen die Sammlung herunterladen und beide Links in eine Textdatei kopieren, danach nichts mehr anklicken. Dann Sammlung importieren, Dock-URL austauschen, Kamera neu einbauen und vor dem Weitermachen den Vollbild-Test machen.
&debug=1 an die Adresse der
Anzeigetafel. Oben links erscheint dann eine Statusfläche mit Spiel,
Stand und letztem Abruf.
Vor der Sendung wieder entfernen, sonst ist sie im
Stream zu sehen.
Logos
Die Overlays greifen an mehreren Stellen auf Logos zurück: die Anzeigetafel zeigt beide Vereinslogos klein auf hellem Feld, das Startbild beide groß auf hellen abgerundeten Feldern, die Tabelle alle Vereinslogos der Liga als kleine Zeichen, und überall erscheint das Ligazeichen oben rechts. Vereins- und Teamlogos pflegen die Vereine selbst im Saisonmanager. Das Ligazeichen kommt für die vier Bundesligen und den Pokal mit den Overlays; darüber hinaus kann der zuständige Verband je Liga ein eigenes hinterlegen, das dann Vorrang hat. Gemeint ist die Liga einer Saison: Wird sie zur neuen Saison kopiert, muss das Zeichen erneut hochgeladen werden. Fehlt eines, bleiben die entsprechenden Flächen leer und der Mannschaftsname steht allein. Die Anzeige bleibt also brauchbar, schöner ist es mit.
Die Vereinslogos stehen im Overlay auf hellem Grund, nicht auf dem dunklen Hintergrund. Daraus folgt für die Bilddatei:
- Dunkle oder farbige Logos heben sich vom hellen Feld ab und funktionieren gut.
- Logos, die überwiegend aus weißer Schrift oder weißen Flächen bestehen, verschwinden. Wer ein rein weißes Wappen hinterlegt hat, sieht im Stream ein leeres Kästchen und braucht eine dunkle Variante.
- Ein weißer Hintergrund in der Datei stört nicht, weil das Feld ohnehin hell ist. Ein freigestelltes PNG passt sich auf die abgerundeten Felder trotzdem sauberer ein.
- Quadratisches Format bevorzugen. Die Felder sind quadratisch, ein sehr breites Logo wird entsprechend klein dargestellt.
- Einfache Motive gewinnen. In der Tabelle sind die Logos nur wenige Millimeter groß, ein Wappen mit feiner Schrift ist dort nicht mehr lesbar, ein klares Symbol schon.
Thumbnails und Übergangsgrafik
Zwei Grafiken gehören nicht in OBS, sondern daneben: das Thumbnail, unter dem dein Video bei YouTube steht, und die Übergangsgrafik für Wiederholungen. Beide findest du im Abschnitt Grafiken für die Übertragung, im Spielbericht unter den Overlay-Adressen und zusätzlich in der öffentlichen Ansicht des Spiels. Die öffentliche Ansicht ist der Weg nach dem Spiel: Das Overlay-Token läuft am Tag nach dem Spieltag ab, ein Highlightvideo schneidest du oft später. Die Thumbnails aller Spiele auf einmal holst du über das Bedienfeld oder, für eine ganze Saison, über den Reiter Zugang Spielsekretariat erzeugen unter Spieltagsaufgaben, siehe unten.
Thumbnail für YouTube
Zwei Bildaufbauten, fertig zum Hochladen
▾
Das Bild misst 1280 × 720 und trägt Farben und
Zeichen deines Wettbewerbs, dieselben wie die Overlays. Wähle
Livestream für die Übertragung selbst, das ist die
Paarung mit Anstoß und Halle, oder Highlights für das
Video danach, dasselbe Bild mit dem Endstand an der Stelle des
„VS“. Das Highlight-Bild gibt es erst nach dem Schlusspfiff,
vorher gäbe es kein Ergebnis zu zeigen. Ein Druck auf
Thumbnail herunterladen legt eine PNG-Datei in deinen
Download-Ordner, die du bei YouTube als Vorschaubild hochlädst.
Alle Thumbnails auf einmal
Aus dem Bedienfeld für den Spieltag, unter Spieltagsaufgaben für
die Saison
▾
Am Spieltag, aus dem Bedienfeld: Unten im Bedienfeld steht Thumbnails öffnen. Der Knopf öffnet eine Seite in deinem Browser, auch wenn du ihn im OBS-Dock drückst: Ein Dock kann keine Dateien speichern. Dort steht jedes Spiel des Spieltags mit einem Knopf Livestream und, nach dem Schlusspfiff, Highlights, dazu je ein Knopf für alle Bilder als ZIP-Datei. Die Seite gilt so lange wie der Overlay-Zugang. Gib ihren Link nicht weiter: Er trägt dasselbe Token wie das Bedienfeld und steuert damit auch die Overlays. Die Seite nimmt es deshalb nach dem Öffnen aus der Adresszeile.
Für die ganze Saison, unter Spieltagsaufgaben: Am Ende des Reiters Zugang Spielsekretariat erzeugen, unter der Liste der Spieltage, steht die Karte YouTube-Thumbnails der Saison. Sie umfasst die Spiele an Spieltagen, die euer Verein in der gewählten Saison ausrichtet. Auswärtsspiele eurer Mannschaften gehören nicht dazu, die Bilder dafür holt der ausrichtende Verein. Dabei sind auch die vergangenen Spieltage und die jenseits des 60-Tage-Fensters der Liste darüber. Wähle die Saison und, wenn du nur eine brauchst, die Liga und lade die Livestream- oder die Highlight-Bilder als ZIP-Datei, ein Ordner je Spieltag. Highlight-Bilder gibt es nur für beendete Spiele. Das ist der Weg für Videos, die du erst Tage später schneidest, wenn der Overlay-Zugang längst abgelaufen ist. Die Karte sehen Vereins- und Teammanager, also alle, die auch die Zugänge auf dieser Seite vergeben; Teammanager bekommen dabei nur die ausgerichteten Spieltage, an denen ihre eigene Mannschaft spielt.
Übergangsgrafik für Wiederholungen
Eine Datei, kein Link
▾
Eine Sekunde Wischblende mit dem Ligazeichen, freigestellt. Sie deckt den Schnitt, wenn du auf eine Wiederholung gehst und wieder zurück. Anders als alles andere in diesem Kapitel ist sie eine Datei und keine Adresse: Ein Stinger ist in OBS ein Übergang, und Übergänge sind dort immer Videodateien.
Lade sie mit Übergangsgrafik herunterladen und lege sie an einen Ort, an dem sie liegen bleibt, etwa neben deine OBS-Profile. Dann in OBS unten rechts im Feld Szenenübergänge auf +, Stinger wählen, einen Namen vergeben und im Fenster darauf:
-
Videodatei: die heruntergeladene
.webm-Datei. -
Übergangspunkt:
500, Typ Zeit (Millisekunden). - Audio-Überwachung und Spurabgleich bleiben, wie sie sind. Die Datei hat keinen Ton.
Der nächste Spieltag
Das Token gilt nur rund um seinen Spieltag (ab sieben Tagen vorher bis zum Ende des Folgetags), für jeden Spieltag holst du dir also neue Adressen. Richtest du OBS früher ein, zeigt die Bühne erst ab Beginn dieses Zeitraums etwas an und springt dann von selbst an; das Bedienfeld nennt bis dahin den Beginn. Encoder-Einstellungen, Bitrate, Streamkey und Audiogeräte liegen im Profil und nicht in der Szenensammlung, die musst du nie erneut einrichten, egal welchen Weg du wählst.
Weg A: neu importieren
Der einfache Weg
▾
Neue Sammlung herunterladen, importieren, Kamera erneut einbauen, Dock-URL austauschen. Räum dabei alte Sammlungen über Szenensammlung › Löschen weg, sonst sammeln sie sich über die Saison an und du greifst irgendwann zur falschen.
Weg B: Token in der bestehenden Einrichtung ersetzen
Für aufwendige Setups, die bleiben sollen
▾
Dafür brauchst du den index.html-Link, den du beim
Erzeugen mitkopiert hast, er ersetzt die alte Adresse in den
Browser-Quellen. Direkt in OBS: Rechtsklick auf
die Browser-Quelle, Eigenschaften, im Feld
URL die neue Adresse einsetzen. Bei der Bühne genügt
der reine Link, bei den Vollbildern musst du die Anhängsel
&only=fullscreen&scene=… aus der alten
Adresse übernehmen. Das sind elf Quellen, also etwas
Fleißarbeit.
Schneller über die Datei: OBS schließen, die
Szenendatei öffnen (Windows
%APPDATA%\obs-studio\basic\scenes\, macOS
~/Library/Application Support/obs-studio/basic/scenes/), das alte Token durch das neue ersetzen (es kommt an neun
Stellen vor), speichern, OBS starten und die Dock-URL ebenfalls
austauschen. Die Anhängsel bleiben dabei unberührt.
Alternative: Einrichtung ohne Szenensammlung
Overlays in ein bestehendes Setup einbauen
▾
Anzeigetafel: in deiner bestehenden Szene
Quellen › + › Browser, Namen vergeben, den
index.html-Link als URL einfügen, Breite
1920 und Höhe 1080 eintragen und die
Quelle in der Ebenenliste ganz nach oben ziehen.
Vollbilder: für jedes gewünschte Bild eine
eigene Szene anlegen, darin eine Browser-Quelle mit
1920 × 1080 und dieser Adresse:
https://saisonmanager.de/overlay/index.html?token=DEIN_TOKEN&only=fullscreen&scene=WERT
Wert für scene= |
Inhalt |
|---|---|
startbild |
Startbild |
aufstellung-heim |
Aufstellung Heim |
aufstellung-gast |
Aufstellung Gast |
drittelpause |
Drittelpause |
endstand |
Endstand |
tabelle |
Tabelle |
topscorer |
Torschützen |
naechste-spiele |
Nächste Spiele |
spieltag |
Spieltag |
tore |
Tore des Spiels |
formkurve |
Formkurve |
Zusatzparameter hängst du mit & hinter das
Token: &scale=0.667 für Produktionen in 720p,
wenn die Basis-Leinwand auf 1280 × 720 steht, und
&debug=1 für die Statusfläche zur Fehlersuche,
die vor der Sendung wieder heraus muss.
Eigene Grafiken und Fremdsoftware
Wer schon eine eigene Grafikeinrichtung hat, in vMix, in CasparCG oder als selbstgebaute Webseite, muss sie dafür nicht aufgeben. Die Daten, aus denen sich unsere Overlays speisen, liegen hinter einer offenen JSON-Schnittstelle, und der Schlüssel dazu ist dasselbe Token, das du im Spielbericht erzeugst. Du brauchst also keinen zweiten Zugang und keinen Antrag. Die Endpunkte im Einzelnen stehen im Kapitel Entwickler & API.
Wie oft du fragen darfst. Die Grenze liegt bei 300
Anfragen pro Minute je Token. Unsere eigenen Overlays holen den
Spielstand im Sekundentakt, die Vollbilder alle fünf Sekunden und
die ligaweiten Ansichten alle 30 Sekunden. Ein Abruf pro Sekunde ist
also ausdrücklich vorgesehen und kein Grund zur Zurückhaltung. Noch
sparsamer wird es über den Parameter &v=: Gibst du
darin die game_version mit, die du schon hast, bleiben
die Spieldaten weg und die Antwort schrumpft auf wenige hundert
Byte.
vMix
Warum ein kleines Hilfsprogramm dazwischen sinnvoll bleibt
▾
Die JSON-Datenquelle in vMix erwartet laut Hersteller ein Objekt-Array, in dem jedes Element als eine Zeile gilt. Sie ist also auf tabellarische Daten ausgelegt. Unsere Antwort ist das Gegenteil davon: ein einzelnes, verschachteltes Objekt mit einem Heim- und einem Gastblock, einer Ereignisliste, den Aufstellungen und den Angaben zur Liga. Daraus kann vMix keine Zeilen bilden.
Das übliche Vorgehen ist deshalb, ein kleines Programm die Daten abholen und in die flache Form bringen zu lassen, die deine Titel brauchen. Das ist kein überflüssiger Umweg, sondern die eigentliche Arbeit. Dass sich in den Datenquellen keine eigenen HTTP-Kopfzeilen setzen lassen, spielt hier ausnahmsweise keine Rolle: Unser Token steht im Adressfeld und nicht im Kopf.
Eigene Grafik im Browser
Hier gibt es eine Hürde
▾
Die Endpunkte sind nicht für den Aufruf aus fremden Web-Adressen
freigegeben (CORS). Eine selbstgebaute Grafik, die im Browser
läuft und von einer anderen Adresse als
saisonmanager.de geladen wird, kann sie deshalb
nicht direkt abfragen: Der Browser verwirft die Antwort. Das
gilt auch für eine lokale HTML-Datei, die du in OBS als
Browser-Quelle einbindest.
Werkzeuge außerhalb des Browsers kennen diese Regel nicht und sind nicht betroffen, also vMix, ein eigenes Hilfsprogramm oder ein Server, der die Daten für dich abholt. Wer eine Browser-Grafik bauen will, legt sich genau dieses Hilfsprogramm dazwischen und lässt es die Daten auf dem Regierechner bereitstellen. Wenn dir das im Weg steht, melde dich bei der Geschäftsstelle.
Kurzcheckliste für den Spieltag
- Sekretariat weiß, dass während des Spiels erfasst werden muss
-
OBS-Leinwand steht auf
1920 × 1080 - Links erzeugt, Sammlung heruntergeladen, beide Links gesichert und danach nicht mehr auf Neu erzeugen gedrückt
- Sammlung importiert und ausgewählt
- Kamera in der Bühnen-Szene, unterhalb des Overlays
- Ton über globale Audiogeräte eingebunden
- Bedienfeld angelegt, keine rote Meldung
- Vollbild-Test im Browser bestanden
- Bauchbinde probeweise ein- und ausgeblendet
- Tastenkürzel einmal geprüft, nachdem du ins Dock geklickt hast
- Platzierung der Anzeigetafel passt zur Kameraführung
- Spielstand-Übersteuerung steht auf inaktiv
- Statuszeile im Bedienfeld zeigt „Verbunden“
-
&debug=1ist nirgends mehr aktiv - Logos beider Vereine im Startbild sichtbar und nicht weiß auf hell
Entwickler & API
Die öffentlichen Daten des Saisonmanagers (Spielpläne, Tabellen, Statistiken, Schiedsrichter-Lizenzen u. a.) lassen sich über eine HTTP-JSON-Schnittstelle abrufen. Diese Seite richtet sich an Entwickler von Vereins-Websites, Apps und sonstigen Integrationen.
X-Api-Key-Header, Zugang wird
beantragt
Zugang beantragen
it@floorball.de, dann schauen wir uns den Einzelfall
an.
401 Unauthorized. Ein
Schlüssel gilt für genau ein Projekt und ist nicht zur Weitergabe
bestimmt: Du haftest für jede Anfrage, die darüber läuft. Für ein
weiteres Projekt stell einfach einen weiteren Antrag.
Accept-Header. Kalender- und Tabellenexporte wählst du
über die Endung (.ics, .xlsx,
.csv).
429 Too Many Requests und nennen in der Kopfzeile
Retry-After die Wartezeit in Sekunden; warte sie ab,
statt es sofort erneut zu versuchen. Als Tagesvolumen gilt ein
Richtwert von 10.000 Abrufen. Brauchst du dauerhaft mehr, melde dich
bei uns: Wir sehen pro Schlüssel, welche Endpunkte wie oft abgefragt
werden, und heben das Limit an, wenn das Vorhaben es rechtfertigt.
Sinnvolles Zwischenspeichern auf deiner Seite ist Teil der
Vereinbarung, ebenso der Verzicht darauf, den Gesamtbestand ohne
Absprache zu spiegeln.
Authentifizierung
Alle Anfragen gehen an
https://saisonmanager.de/api/v2/…
und tragen den Schlüssel im Header. Beispiel mit
curl:
curl -H "X-Api-Key: DEIN_SCHLUESSEL" \
https://saisonmanager.de/api/v2/leagues
/init und
/transfers/public ca. 30 Min., Spielpläne/Tabellen
wenige Minuten). Beantragte Schlüssel liefern die Daten mit zehn
Minuten Verzögerung zum Echtbestand: Bei laufenden Spielen bleibt
das Ergebnis in dieser Zeit leer, statt einen veralteten Stand
auszugeben.
Endpunkte
Initialisierung & Strukturen
| Methode | Pfad | Beschreibung |
|---|---|---|
| GET | /api/v2/init | Bootstrap-Daten: Saisons, aktuelle Saison, Spielbetriebsstellen, Landesverbände |
| GET | /api/v2/state_associations | Alle Landesverbände |
| GET | /api/v2/game_operations | Alle Spielbetriebsstellen (Regionalverbände) |
| GET | /api/v2/game_operations/:id/leagues |
Ligen einer Spielbetriebsstelle (optional
?season_id=)
|
| GET | /api/v2/game_operations/:id/clubs |
Vereine einer Spielbetriebsstelle samt der Teams, die in der
Saison im Einsatz sind (optional
?season_id=, sonst aktuelle Saison). Enthält
auch Spielgemeinschaften (ein SG-Team erscheint unter allen
beteiligten Vereinen).
|
| GET | /api/v2/game_operations/by_shortname/:name |
Spielbetriebsstelle nach ihrem Pfad, also dem Feld
path aus init (z. B.
fd, ost), nicht nach
short_name. Unbekannt: 404
|
Ligen, Spielpläne & Tabellen
| Methode | Pfad | Beschreibung |
|---|---|---|
| GET | /api/v2/leagues | Alle Ligen (aktuelle und historische) |
| GET | /api/v2/leagues/:id | Liga-Details / Metadaten |
| GET | /api/v2/leagues/:id/schedule | Kompletter Spielplan (Spieltage mit Spielen) |
| GET | /api/v2/leagues/:id/game_days/current/schedule | Spielplan des aktuellen Spieltags |
| GET | /api/v2/leagues/:id/game_days/:number/schedule | Spielplan eines bestimmten Spieltags |
| GET | /api/v2/leagues/:id/table | Tabelle der Liga |
| GET | /api/v2/leagues/:id/grouped_table | Tabelle gruppiert (z. B. Vor-/Endrunde) |
| GET | /api/v2/leagues/:id/scorer | Torschützen-/Scorerliste |
Spiele, Teams & Spieler
| Methode | Pfad | Beschreibung |
|---|---|---|
| GET | /api/v2/games/:id | Einzelspiel mit Ereignissen und Spielstand |
| GET | /api/v2/teams/:id |
Team-Spielplan im iCal-Format (?format=ics)
|
| GET | /api/v2/teams/:id/stats | Team-Statistiken (Scorer, letzte Spiele) |
| GET | /api/v2/players/:id/stats | Spielerstatistik über alle Saisons. Ohne Geburtsdatum und Geschlecht; Scorerlisten enthalten kein Spielerfoto. |
| GET | /api/v2/transfers/public | Öffentliche Spielerwechsel der aktuellen Saison |
Schiedsrichter
| Methode | Pfad | Beschreibung |
|---|---|---|
| GET | /api/v2/user/referees/:lizenznummer | Öffentliche Lizenzdaten eines Schiedsrichters (Lizenzcheck) |
| GET | /api/v2/referees/search |
Schiedsrichter-Suche / Autocomplete (?q=)
|
| GET | /api/v2/referees/:lizenznummer/games |
Gepfiffene Spiele, neueste zuerst (optional
?season_id=): Spielnummer, Datum, Teams, Liga
mit league_id, Saison und Ergebnis. Unbekannte
Lizenznummer: 404
|
/api/v1/ticker/… (ebenfalls schlüsselgeschützt). Die
Endpunkte /api/v2/version sowie Login/Logout sind
schlüsselfrei; einzelne Ansichten (Lizenzlisten, Secretary) sind
über signierte Links statt per Schlüssel zugänglich.
Beispiel-Response
Auszug aus GET /api/v2/user/referees/:lizenznummer
(Felder können sich weiterentwickeln – maßgeblich ist stets die
tatsächliche API-Antwort):
{
"lizenznummer": "12345",
"lizenzstufe": "Landesliga",
"gueltigkeit": "31.07.2027",
"landesverband": "Floorball Verband Berlin",
"qualifications": [
{ "qualification_type_name": "Schiri-Coach", "valid_until": "2027-07-31" }
]
}
Livestream-Daten in Echtzeit
Für Übertragungen gibt es einen zweiten, davon getrennten Zugang. Er hängt nicht an einem API-Schlüssel, sondern an einem Token, das der Spielbericht für einen einzelnen Spieltag ausgibt (dort im Abschnitt Livestream-Overlays, siehe Kapitel Für Streamer:innen). Daraus speisen sich unsere eigenen OBS-Overlays, und dieselben Endpunkte stehen eigenen Grafiken und Fremdsoftware offen.
league_id-Parameter gibt es bewusst nicht, sonst wäre
daraus ein Generalschlüssel für jede Liga geworden.
| Methode | Pfad | Beschreibung |
|---|---|---|
| GET | /api/v2/public/overlay/live |
Steuerzustand und Spieldaten: Stand, Abschnitt, Ereignisse
mit aufgelösten Spielernamen, letztes Tor, Aufstellungen,
Auszeichnungen, dazu server_time für den
Uhrenabgleich (&game_id=,
&v=)
|
| GET | /api/v2/public/overlay/game_day | Alle Spiele des Spieltags samt Ablaufzeitpunkt des Tokens, Grundlage für den Spielwechsel |
| GET | /api/v2/public/overlay/table | Tabelle der Liga des Spieltags |
| GET | /api/v2/public/overlay/scorer | Torschützenliste der Liga |
| GET | /api/v2/public/overlay/schedule | Alle Partien derselben Spieltagsnummer in der Liga, auch die in anderen Hallen, mit ihren Zwischenständen |
| GET | /api/v2/public/overlay/form | Formkurve beider Mannschaften des aktiven Spiels, neueste Partie zuerst |
| GET | /api/v2/public/overlay/upcoming | Die nächsten anstehenden Partien beider Mannschaften des aktiven Spiels, früheste zuerst (für „Nächste Spiele“) |
| POST | /api/v2/public/overlay/state | Steuerzustand schreiben (Uhr, Einblendungen, aktives Spiel), immer vollständig und nicht feldweise |
Das Token steht bei allen Aufrufen im Adressfeld und nicht im Header. Damit sind die Endpunkte auch für Werkzeuge erreichbar, die keine eigenen HTTP-Kopfzeilen setzen können:
curl "https://saisonmanager.de/api/v2/public/overlay/live?token=DEIN_TOKEN&game_id=12345"
403 und nennt in
valid_from den Beginn, danach mit 410),
ein aktives je Spieltag: Ein erneutes Erzeugen entwertet das
vorherige sofort, ebenso Zugang zurückziehen im
Spielbericht. Es gilt für alle Spiele des Spieltags; welches gemeint
ist, entscheidet game_id, ersatzweise die Wahl des
Bedienfelds und zuletzt das erste Spiel. Eine Anmeldung findet nicht
statt, wer das Token hat, hat Zugriff.
429. Ohne Token 400, bei
ungültigem oder abgelaufenem Token 410, und
404, wenn der Spieltag kein Spiel oder keine Liga hat.
Beim Schreiben des Steuerzustands antwortet 409, wenn
zwischenzeitlich jemand anderes geschrieben hat (dann erst den
aktuellen Stand holen), und 413 bei mehr als
16 KB.
live nimmt in
&v= die game_version entgegen, die der
Client schon hat. Stimmt sie noch, bleibt der Spielblock in der
Antwort weg und es kommen nur ein paar hundert Byte zurück. Unsere
eigenen Overlays fragen damit im Sekundentakt, die Vollbilder alle
fünf und die ligaweiten Ansichten alle 30 Sekunden. Tabelle,
Torschützen, Spielplan und Formkurve tragen zusätzlich kurze
Cache-Control-Zeiten.
saisonmanager.de geladen hat (auch aus
einer Datei auf dem eigenen Rechner), verwirft der Browser die
Antwort. Alles außerhalb des Browsers ist davon nicht betroffen,
also ein eigenes Programm, ein Server oder eine Grafiksoftware wie
vMix.